官方實錘!GTA6全平臺鎖30幀!PS5 Pro的底褲都被扒光了!

  盒友們,就在今晚剛剛R星正式發了公告,GTA6正式開啓預載,這本來是個好消息,但緊接着公告裏的一句話,直接把無數主機玩家的心幹碎了,官方原話是這麼寫的:本作“從零開始開發,旨在爲本世代主機提供最佳體驗,遊戲以每秒30幀爲目標,同時將兩大主機平臺的性能發揮到極致……”

  之前的時候大家還抱着幻想,覺得是不是基礎版PS5跑30幀,我花大價錢買個PS5 Pro就能享受60幀的絲滑?結果R星現在徹底實錘了,PS5 Pro確實有獨佔的光追陰影效果和PSSR技術,但幀數依然是30幀

  好傢伙,有多少玩家多花大幾千買個Pro就爲了暢玩高幀率的gta6,現在你告訴我它比基礎版強的地方在於“陰影更好看”和“畫面更清晰”?這波操作,簡直是給PC黨遞刀子啊

  先不說都快2027年了,哪怕是現在,60幀早就成了玩家大衆接受的底線,現在的大家連玩個遊戲掉到50幀都會直呼受不了,更離譜的是,GTA6還是射擊+駕駛動作遊戲,玩過GTA5的都知道,開車時視角一轉,30幀那個畫面拖影和黏滯感,如果是比較暈3D的玩家,能直接讓人把隔夜飯都給吐出來

  當然,評論區肯定會有理中客跳出來洗,說R星堆了那麼多NPC,物理引擎那麼複雜,足足200多g的內存,30幀能穩住就不錯了!更搞笑的是,公告裏還提到了支持Xbox Cloud Gaming(雲遊戲)。衆所周知,雲遊戲本來就有網絡延遲,再加上30幀的底子,這如果在高速飆車的時候丟個包,畫面怕是要直接卡成馬賽克了。

  咱們來算筆賬看看,遊戲的本體568 港幣,如果爲了它升級PS5 Pro,又是大幾千,花了一萬多塊錢,就爲了在雷奧奈達的霓虹燈下,看着光追陰影,體驗原汁原味的30幀電影感?

  唉R星,你牛大了,盒友們,gta6現在官方明牌告訴你只有30幀,你是買賬,還是死等不知道猴年馬月纔出的PC版?顯卡價格貴成這個鬼樣子,除非老黃再來刺破一下這泡沫(用什麼刺的你別管),難道等上pc,了大家爲了玩個GTA6的高幀率模式,還得去搶一張萬元級的顯卡?盒友們能接受30幀嗎?

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