官方实锤!GTA6全平台锁30帧!PS5 Pro的底裤都被扒光了!

  盒友们,就在今晚刚刚R星正式发了公告,GTA6正式开启预载,这本来是个好消息,但紧接着公告里的一句话,直接把无数主机玩家的心干碎了,官方原话是这么写的:本作“从零开始开发,旨在为本世代主机提供最佳体验,游戏以每秒30帧为目标,同时将两大主机平台的性能发挥到极致……”

  之前的时候大家还抱着幻想,觉得是不是基础版PS5跑30帧,我花大价钱买个PS5 Pro就能享受60帧的丝滑?结果R星现在彻底实锤了,PS5 Pro确实有独占的光追阴影效果和PSSR技术,但帧数依然是30帧

  好家伙,有多少玩家多花大几千买个Pro就为了畅玩高帧率的gta6,现在你告诉我它比基础版强的地方在于“阴影更好看”和“画面更清晰”?这波操作,简直是给PC党递刀子啊

  先不说都快2027年了,哪怕是现在,60帧早就成了玩家大众接受的底线,现在的大家连玩个游戏掉到50帧都会直呼受不了,更离谱的是,GTA6还是射击+驾驶动作游戏,玩过GTA5的都知道,开车时视角一转,30帧那个画面拖影和黏滞感,如果是比较晕3D的玩家,能直接让人把隔夜饭都给吐出来

  当然,评论区肯定会有理中客跳出来洗,说R星堆了那么多NPC,物理引擎那么复杂,足足200多g的内存,30帧能稳住就不错了!更搞笑的是,公告里还提到了支持Xbox Cloud Gaming(云游戏)。众所周知,云游戏本来就有网络延迟,再加上30帧的底子,这如果在高速飙车的时候丢个包,画面怕是要直接卡成马赛克了。

  咱们来算笔账看看,游戏的本体568 港币,如果为了它升级PS5 Pro,又是大几千,花了一万多块钱,就为了在雷奥奈达的霓虹灯下,看着光追阴影,体验原汁原味的30帧电影感?

  唉R星,你牛大了,盒友们,gta6现在官方明牌告诉你只有30帧,你是买账,还是死等不知道猴年马月才出的PC版?显卡价格贵成这个鬼样子,除非老黄再来刺破一下这泡沫(用什么刺的你别管),难道等上pc,了大家为了玩个GTA6的高帧率模式,还得去抢一张万元级的显卡?盒友们能接受30帧吗?

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