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盒友們,之前折騰A卡跑DLSS 5神經渲染的那個mod,更新到2.0了。
開發者Wehaveall這次直接把底層引擎重寫了一遍,不再依賴其他mod的文件,等於把柺杖扔了,自己走路。
效果挺直接。
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拿《生化危機:安魂曲》在RX 9070 XT上跑4K+FSR測了一輪,60秒記錄,2.0版平均101.2幀,1% Low78.5幀。上一版1.6.1是91.3幀和66幀,算下來平均漲了約11%,1% Low漲了19%。跟其他同類mod比,那個“64%提升”的說法,對比的是別家mod的61.6幀,不是跟原版遊戲比,也不是跟NVIDIA官方DLSS 5比。這點得拎清楚,不然容易被標題帶偏。
支持的遊戲多了一點
新增了《PRAGMATA》《仁王3》和《GTA V增強版》。GTA V那個只能在故事模式離線用,必須關掉BattlEye,線上模式碰都別碰。原來就支持的那些還在,《賽博朋克2077》《巫師3》《荒野大鏢客2》《怪物獵人:荒野》這些。
顯卡支持還是偏科
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主力還是RX 9070和9070 XT。RX 9060系列理論上能跑,但開發者沒實測過。RX 7000系也就是RDNA 3那批,給了個alpha版支持,原話是“沒在真硬件上驗證過,可能跑不起來或者很慢”,不行的話會自動退回標準FSR。
手裏有7000系的兄弟看到“alpha、未驗證”這幾個字,大概跟我一樣,熱情先涼了一半。
順手塞了一堆濾鏡
2.0版還加了39個調色預設、局部色調映射、環境光遮蔽和間接光照的調整,部分遊戲支持2倍幀生成。菜單和安裝器加了簡中、日語、韓語等語言。不過新引擎的源碼還沒放出來,兼容性和畫質終究還是實驗性質,裝之前心裏有個數。
意義
這mod迭代速度確實快,從早期能跑但卡頓,到現在幀數比上一版多一截,說明作者是真在啃性能。但“64%”這個數看看就好,那是跟別家mod比出來的,不是A卡憑空多出六成幀。真正有意義的是跟1.6.1那11%的差距,至少說明自研引擎的方向對了。
有RX 9070/9070 XT、又對DLSS 5神經渲染長啥樣好奇的,可以去GitHub拉下來試試,免費的東西,折騰壞了刪掉就行。7000系用戶建議先觀望,等有人實測alpha版到底能不能用再說。
你會爲了嚐鮮在A卡上折騰這個mod嗎?評論區聊聊。

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