《影之刃零》能入圍,但未必獲獎!外媒預測TGA年度遊戲名單

2026年即將進入尾聲階段。

大多數玩家們都很關注的TGA年度遊戲盛典,差不多一個月後,就將與大家見面。

近日就有外媒(Polygon)更新了其對2026年TGA年度遊戲的預測文章。

其中《影之刃零》赫然在列,並且在文章中,目前,除了最重要的《GTA6》尚未發售外,其他主要競爭者都已悉數登場。

咱們也順便來看一下,Polygon的評選標準,以及有哪些遊戲入圍吧!

根據Polygon的簡要彙總,TGA評審團可能會青睞的遊戲可能是:

較高的Metacritic評分(最好超過90分)是基本條件;

角色扮演遊戲和動作冒險遊戲明顯更受歡迎,擁有出色敘事表現的作品也更具優勢。

相比之下,獨立遊戲和多人遊戲想要獲得認可則更加困難,3A單人冒險遊戲依然佔據主導地位。

基於此,Polygon給出的預測是——

01.生化危機9

可能獲獎的理由:

《生化危機》一直是TGA的有力競爭者,自2019年以來已經三次獲得年度遊戲提名,在其他獎項類別中也有更多斬獲。本作既擁有重製版作品所具備的粉絲基礎,也有系列新作的新鮮感,同時還成功融合了兩者的玩法。

不足之處:

遊戲媒體評價總體相當不錯,但或許還差那麼一點,尚不足以成爲真正有競爭力的年度遊戲熱門作品。

02.塞爾達傳說:時之笛 重製版

可能獲獎的理由:

這是一款備受喜愛的經典作品,長期以來被譽爲史上最偉大的遊戲之一,如今又由一支處於巔峯狀態的開發團隊傾力重製,獲得了今年其他遊戲難以企及的廣泛好評。

不足之處:

但無論如何,它終究是一款老遊戲的重製版,而且對原作的還原程度相當高。

評審團肯定會認可任天堂在這款作品上取得的成就,就像過去認可《生化危機4:重製版》和《最終幻想7:重製版》一樣。

03.Big Walk

可能獲獎的理由:

這款合作解謎冒險遊戲擁有極佳的媒體口碑,目前Metacritic評分達到91分,高於榜單上的其他所有作品。遊戲設計經過打磨,其合作遊戲類型也正當其時。

不足之處:

作爲一款在線多人遊戲,《Big Walk》最適合與一羣朋友共同體驗。想要真正享受遊戲,需要投入時間並協調好友安排,這對不少評審團成員來說可能並不容易。

04.影之刃零

可能獲獎的理由:

《影之刃零》是今年的《黑神話:悟空》——一款視覺效果驚豔的動作遊戲,由一家令人期待的中國新銳工作室開發,並憑藉自身實力擠進年度遊戲競爭行列。與《黑神話:悟空》以及今年來自韓國的競爭者《紅色沙漠》不同,《影之刃零》獲得了相當不錯的媒體評價。

不足之處:

儘管媒體評價不錯,但《影之刃零》並沒有在競爭激烈的動作冒險遊戲陣營中脫穎而出。它需要與《控制:共振》和《007 初露鋒芒》等作品爭奪最後幾個提名席位。

05.火焰紋章:萬縷千絲

可能獲獎的理由:

遊戲的媒體評價相當出色,Metacritic評分達到89分。評論家們很喜歡《火焰紋章:萬縷千絲》將出色的故事敘述與經過打磨的戰鬥系統結合起來,這也是《火焰紋章》系列近年來少有的表現。此外,遊戲還擁有宏大的世界觀和史詩般的格局。

不足之處:

《火焰紋章:萬縷千絲》是一款戰棋角色扮演遊戲,但TGA評審團一直以來都會將《火焰紋章》系列作品提名至模擬與策略遊戲類別,而該類別從未與年度遊戲提名重疊。

06.007 初露鋒芒

可能獲獎的理由:

IO Interactive首款詹姆斯·邦德遊戲給評論家留下了相當不錯的第一印象,Metacritic媒體均分達到87分。這類製作精良、具有電影質感的動作冒險遊戲通常很受評審團青睞,而《殺手》開發商IO Interactive標誌性的“社交潛行”玩法,也爲遊戲增添了額外的玩家認可度。

不足之處:

獲得年度遊戲提名的授權改編遊戲極爲罕見,而《007 初露鋒芒》的媒體評價也稍顯不足,一些評論家對IO Interactive轉向更加商業化的方向並不滿意。

大家覺得這個名單如何呢?有與你重合的答案嗎?

至於大熱門《GTA6》,Polygon指出:

“前提是它能夠如期發售”

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