從伏筆到交互【只狼】中首位Boss鬼形部是如何設計的?

前兩天,我在文章中談到了《影之刃零》的場景敘事其實做得有缺陷。而這兩天因爲通關了《影之刃零》,感覺仍有些手癢,又重新玩起了只狼。雖然這是我5年前買下新電腦時,第一款遊玩的遊戲,但今天重新遊玩,讓我又看到了以前一些沒注意的內容。

因此寫下這篇文章。

當然,也要實話實說,2019年的技術現在看來確實有點差了,彼時神子的第一個回眸,塑料的臉龐,僵硬的髮絲。

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與今日在虛幻5加持的《影之刃零》相比,當真是弗如遠甚。

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本篇文章,我們介紹的是遊戲中的第一個Boss,鬼形部的出場。

相信玩過《只狼》的朋友,對於那位只出場過一次,實力並不算特別強,橫槍立馬的鬼形部,都有着較深的印象。對於瞭解故事背景的,甚至還會覺得,這是一位真正的男子漢。

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那麼,這位名叫鬼庭形部雅孝的前山賊,他是如何走入玩家的視野?他在招式設計上有什麼特殊之處?在惜字如金的《只狼》中,又是如何展現這位武士的風采?

本篇文章將從鬼形部入場之前的鋪墊、鬼形部與只狼的招式互動,以及鬼形部的出現爲遊戲後續留下了哪些疑問與鋪墊,來一步步講解,FS社是如何設計出了遊戲中這第一位“稀世強者”。

入場前的鋪墊

玩家開場所扮演的,是一位在地牢裏被囚禁了3年,而且失憶的忍者——狼。此時一位撐着紅傘的女人,投下一封信來,只狼拾起信,走向自己本該保護的少主——九郎。

但是因久未戰鬥,早已忘記了如何搏殺,在遭遇弦一郎時,被斬斷手臂,奪走神子。

甦醒時,狼的目標已經十分明確——抵達遠處的葦名城,救回神子。

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如果可能,再找回自己3年前丟失的記憶——失憶是個還不錯的人設,你扮演了狼,你與他一起找回自己。不過這個設定套路被用的多了後,也會有點審美疲勞就是了。

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在旅途中,狼還將逐漸熟悉那位佛雕師給自己裝上的新手臂——忍義手。

話說,這忍義手又是從何而來?那位最初喚醒狼的女子又是誰?這大概就是狼踏上旅途時,要順手解決的問題了。

玩家第一次得知鬼形部的消息,是遊戲中第一個正式的潛行關卡,玩家需要面對近戰兵若干,太郎一名,遠程兵若干。之所以如此嚴陣以待,並不是爲了針對狼,而是因爲葦名即將面臨一場戰爭。

若是在草叢中蹲上一陣,就會看到一名士兵走向另一名士兵,在巡邏之餘,對自身的未來開始擔憂——可以看到這種“竊聽”的方式,並非是安排一對不可戰鬥的NPC,留給玩家對話,很害怕玩家看不到背景故事。

而是玩家主動竊聽敵人的情報,這種方式會讓玩家更加留意這難得的情報獲取機會,作爲“隱藏的信息獎勵”。而這作爲NPC人生中的一個片段被狼所竊取,也不會引發“一直和NPC對話,他只有反反覆覆這兩句臺詞”的問題。

這段對話,最基礎的功能是給未來即將遇到的對手報菜名,比如弦一郎擅長用弓,鬼刑部守着正門,應該是玩家進城時必將遭遇的敵人。

但代入到NPC的視角,這段對話,吐露的是普通士兵對於自己未來的擔憂,最終決定將自己的希望寄託給了“比自己更強的人”。那誰在士兵心裏最強呢?肯定是最先想到的人最強——即便是生了病的葦名一心,也是第一個被士兵想到的。

最後介紹的鬼形部,從實力來說,在士兵眼裏應該是最弱的,但應該也是與士兵們走得最近,最瞭解的人。

士兵們認爲鬼形部和他的馬鬼鹿毛守着正門,很難想象被人攻破的樣子——這裏的重要信息是,鬼形部還有一匹戰馬。

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葦名國的危機已經非常嚴峻了,從狼經過的路線,可以看到通往葦名城的大橋已被拆毀,而狼只能冒着差點被白色大蛇咬死的風險,才穿過了裂谷,來到了橋的另一端。

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在接近正門時,再次聽到了士兵談話,他們的聊天內容還是一些吉祥話,鬼形部大人守着正門,葦名屹立不倒云云,這些話本質上就是給自己加油打氣——同時也告訴狼,你馬上將遇到這個Boss了。

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他們這種給自己加油,就像《大染坊》中,陳壽亭在自己的壽宴上,舉杯爲“韓復榘能守住濟南”乾杯一樣。當自己沒有能力改變什麼,就只能寄希望於眼前能看到的強者。

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最後一處與鬼形部相關的對話,是一個自己的馬被鞭炮嚇死了的小兵。

這裏的提示,是告知玩家鞭炮可以對“馬”造成驚嚇,鬼形部的馬叫鬼鹿毛,這個小兵的馬叫小鹿毛,鞭炮同樣可以嚇壞鬼鹿毛。

雖然“鹿毛”是因爲馬的毛色像鹿毛,所以被稱爲鹿毛,但“小鹿毛”與“鬼鹿毛”的命名,也能看出這名士兵是以鬼形部大人爲榮的,他給自己的馬命名爲小鹿毛,可能是因爲在葦名軍中,他崇拜的對象,正是鬼形部。

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但是,這裏有一個問題,“他們”爲什麼要用鞭炮來嚇一匹戰馬?葦名的基礎士兵分爲三種等級,最低級的沒有斗笠,第二級有斗笠,第三級劍術最高的還有蓑衣。

而這個有馬的士兵,是二級士兵,難道是因爲自己有“小鹿毛”平時表現得太過跋扈,受到同伴的整蠱排擠了嗎?這個可能性微乎其微,在這個人人自危,戰馬作爲對抗內府稀缺資源的時刻,葦名的士兵害死自家士兵的戰馬,這樣的劇情實在難以想象。

在這位失去愛馬的葦名士兵眼中,可能是他遭到了嫉妒,馬被鞭炮嚇死了。但事實更可能是,在這個時間節點,已經有內府的人入侵了葦名城,開始針對葦名的城防、軍械繫統性地搞起了破壞。

在城門前的對話,弦一郎想要借用神子的力量——雖然暫時擊退了內府,但屍體堆積如山,葦名已經要撐不住了——如果不用非常力量的話。

俯瞰戰場,戰馬、內府士兵、葦名士兵,都在戰場前殞命。等到未來內府入侵之時,狼便將知道這些內府兵擁有多麼強大的戰鬥力。

經過四次對話,一位被士兵們寄託希望,崇拜,馬術精湛,但已精疲力盡的將軍形象,就已經躍然紙上了。

不知道玩家們有沒有發現一點,在《只狼》的故事中,狼作爲故事的絕對主角,他雖然有着自己明確的行動目的。那些敵人也與狼進行了殊死對決,但狼並不是這些NPC眼中的主角,這些NPC也明顯不是圍繞着狼來轉的。

他們有着自己的工作——守護葦名城,抵抗內府的入侵;他們給狼製造的麻煩,也並非爲了針對一名忍者。只是因爲狼的行動與他們的職責產生了矛盾,才產生了戰鬥。

想象一下,如果是一個編劇能力不行的人來設計任務,很有可能把“小鹿毛”的主人,設計成一個給狼交託任務,尋找藥丸來治療小鹿毛的NPC,再來提示“我的馬是被鞭炮嚇成這樣的”再來行黃字“鞭炮對馬有奇效”。NPC對狼表達感謝,並且交付“鞭炮”。

《只狼》沒有這樣做,狼在小鹿毛的主人身後,探聽到了他最傷心時提供的信息,轉身去向葦名的正門。而小鹿毛的主人,他可能後續在內府入侵中戰死,或許和自己的戰友反目成仇,也可能就此逃遁,過上了百姓一樣的生活,但那和狼都沒有關係了……

此時,狼需要面對的是一位躍馬而來的將軍,他的半片皮毛披風,在與狼戰鬥前已經被鮮血染紅。

一位經歷了數日酣戰,剛剛擊退內府,精疲力盡的葦名將軍,誓死要守護葦名的正門。

一位失去記憶,失去技巧,但逐漸找回戰鬥本能的忍者,一定要前往葦名城解救自己主人。

“上山”的忍者遇上了“下山”的武士。

一場公平的對決,就這樣開始了。

武士與忍者:鬼形部與只狼的互動

鬼形部這場戰鬥的開場就非常有說道,他登場時是抱着武士的榮耀,清楚地喊出了自己的名字與職責,“吾乃,鬼庭形部雅孝是也。正門有我形部,休想通過!”這時只狼會說一句:“鬼形部嗎……”

這正是武士與忍者的形式風格,一個講究“堂堂正正”,另一位則是從來不會報出自己的代號。

而更多的玩家所操縱的狼,會趁着鬼形部報出自己的名號時,直接上前偷刀,引來鬼形部說“這麼急會死的啊,小鬼……”這種行爲就非常的忍者——它沒有給你做一套完整的“登場動畫”,讓鬼形部把臺詞全部說完。

在此刻,你就是狼,一位不擇手段也要取得勝利的忍者。

作爲《只狼》中的第一位Boss,這個Boss的設計非常講究,鬼形部的各項交互機制,都是根據玩家之前探索是否完滿,而進行獎勵。這點,我們將隨着鬼形部招式的介紹,逐步展開。

比如我們已經通過對話瞭解到馬怕鞭炮這一點,如果玩家從虎口鬼佛前的一位祭奠者手中買到鞭炮,就可以利用這個機制讓馬受驚。而在玩家購買鞭炮時,這位祭奠者也會提醒玩家“不要使用這個忍具,烏鴉們會害怕”,進一步強化動物系害怕“鞭炮”這個遊戲機制。

此前,也早給玩家準備了獵狗、黑雞等一系列動物系敵人練手。

那麼,既然給鬼形部設計了全遊戲中唯一一匹馬,關於“馬”的特殊機制,又有哪些和其餘Boss做出了區別呢?鬼形部身上,有哪些“人馬一體”的戰法呢?爲什麼士兵們會說“鬼形部和鬼鹿毛在一起,正門很難想象被攻破呢?”

如果狼任由鬼鹿毛肆意奔跑,那麼鬼形部就會使出這招“投技”,以高速馳騁的狀態,將狼壓在地面上,並造成大量傷害,最後拋向空中。

而破解這招的訣竅,就是在鬼形部騎馬跑到遠端,“漂移過彎”時,以鉤鎖鉤住他並進行近身——其實這個動作頗有說道。你有沒有想過,既然狼可以用鉤鎖,爲什麼不“時時刻刻”用鉤鎖,偏偏在這個時候用鉤鎖?

因爲,很多時候鉤鎖攻擊對於鬼形部這個正面衝陣的將軍是完全沒有作用的,狼勾過去,只會被鬼形部正面一槍捅死。

但這個時機則不同,鬼形部人高甲厚,而在他驅使鬼鹿毛轉彎時,還在用自己手裏的長槍杵在地面上,給自己“剎車”。這也是他重心最偏移的時候。這時狼利用忍義手鉤取鬼形部頭盔上的角,讓他重心進一步向狼這個方向傾斜,而這時就造成了馬的失衡狀態,所以這套動作不僅拉近了狼與鬼形部的距離,並且破壞了鬼形部後續的連招。

在不少玩家眼中《只狼》只是一個拼刀音遊,叮叮噹噹的遊戲,但如果你想進一步研究,會發現《只狼》的Boss,行爲、動作與狼的交互,是有一套自洽的邏輯的。

這也是狼作爲忍者,能夠看破破綻,並利用破綻的作戰手法。

而說到“探索獎勵”,如果這時狼學會了鉤繩攻擊,那麼還能趁着鉤取近身的這個動作,偷鬼形部兩刀。這本祕籍的獲取條件,就是要獲取三種忍具並找佛雕師對話纔可以。

如果不前往三年前,硬着頭皮打到這裏,玩家最多隻能獲得“手裏劍”與“鞭炮”(需購買)兩種忍具。而去到三年前,則還有“鴉羽”、“忍斧”、“吹火筒”三種。想要完美髮揮出鉤鎖的優勢,至少要對三年前的地圖進行了一定程度的探索纔可以。

可能不少玩家經常會有一種疑問,探圖獎勵,如何在Boss身上兌現,僅僅只是我的等級提高了,我有更高的數值嗎?

我想《只狼》這裏就是一種相當不錯的兌現方式。因爲找到了鞭炮,所以可以降低鬼形部的攻擊頻率,因爲學會了鉤鎖攻擊,所以可以進一步地利用鬼形部身上的弱點。如果學會了追斬,甚至可以在釋放鞭炮時再偷一刀。

這種機制上的強化,就是《只狼》獎勵玩家探索的設計。

再來看鬼形部的招式,這位馬上悍將,他的招式是人馬一體的,在三連擊的最後一擊,鬼鹿毛會揚起前蹄,爲最後一擊增加重力勢能,大幅度增強狼所受到的“架勢傷害”。

如果狼想規避鬼形部側面勢大力沉的攻擊,想從後面襲擊,那麼鬼鹿毛就會揚起後踢,直接將狼擊飛。從這套攻擊邏輯設計來講,它既符合人馬一體的作戰設計,也彌補了Boss會被“背刺”的死角。

當進入二階段時,鬼形部還會增加一招人馬一體憑空躍起的招式。這時可能鬼形部本人已經漸漸體力不支,只能依靠與馬的配合,才能打出大威力的招式了。

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除了人與馬的配合外,鬼形部身上還有第二個特點,那就是由道玄改造的,由葦名一心親傳的長槍。這柄長槍原是由內府名將田村主膳所持有,在葦名一心擊殺田村後,賞賜給了長槍剛剛折斷的鬼形部。

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這柄長槍在經過改造後,鬼形部可以用它施展出橫掃千軍的遠距離攻擊,這應該是爲了面對大量敵人而進行的特化改造。

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而也正因爲長槍不在手中,狼同樣可以利用這個機會,鉤取鬼形部的頭盔,對他進行反制攻擊。

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另一招與機關術相關的招式,是在鬼形部將狼通過重擊擊退後,將長槍甩出去突刺的飛投。狼雖然有可以識破突刺的技術,但面對這種改造的機關長槍則毫無辦法,因爲鏈接鬼形部的是“繩子”,你無法通過踩踏槍,對拽着繩子的鬼形部造成架勢失衡。

但因爲長槍脫手的原因,鬼形部因爲沒有武器再次露出了破綻,狼可以通過鉤鎖逼近他,並對他進行攻擊。

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《只狼》的處決動作,也是非常絲滑流暢的,作爲我接觸過的第一款戰鬥與處決銜接如此絲滑的遊戲,我是感覺非常震撼的。雖然今年的新遊《鬼武者:劍之道》的處決動畫做得也很精細,但因爲Boss往往缺乏刻畫,甚至有不少是“搞笑擔當”,所以印象深刻的就更少。

回到鬼形部這裏,狼多次以鉤鎖鉤頭盔,他所瞄準的一直是鬼形部的頭部,當幹掉鬼形部的第一條血後,他也明白這一點,並說出了“鬼之首級,至今還沒有掉落啊”這樣的臺詞。

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當狼將鬼形部刺落於馬下時,他對鬼形部的唯一一句臺詞是“對不起。”這並不是二次元那樣的耍帥。而是他爲了找到神子,跨過正門,必須要擊殺他。但同時一路上,他也聽到了,鬼形部這位將軍,是衆多基層士兵的精神支柱。

而鬼形部死亡時,他的臺詞是“弦一郎,對不住”。一旁與鬼形部征戰多年的鬼鹿毛,則是走到主人面前,目送他臨終的最後一刻。

整場Boss戰,狼與鬼形部的作戰行動,每一個動作,都明確地有着各自的目的,鬼形部有進攻之法,狼有破解之法。狼有偷刀的觀察,鬼鹿毛有捍衛背後弱點的馬蹄。

他死後,我們才漸漸知道他是誰

現在很多遊戲中的Boss,特效很棒,招式設計也不錯,但往往只是主角路上的攔路石,在擊敗他們之後,就不會再有任何與他們相關的信息。

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《只狼》不是這樣的遊戲。在鬼形部陣亡後,我們拿到關於他的身份,一個山賊,一名葦名的武將,最後甚至成爲了葦名弦一郎的師父。

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如果被鬼形部二度擊殺還能復活,他甚至在這時反應過來,狼似乎也是弦一郎的負擔之一。因此,要將狼徹底擊殺。

隨着劇情的進一步推進,我們知道鬼形部是葦名七本槍之首,知道他手中長槍的由來,並從他那裏獲得的機關筒開啓了忍義手改造功能。也知道他是如何愛惜這柄長槍,甚至在與大家喝酒時,都是槍不離手的。

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而獲得的機關筒,進一步揭開了道玄的故事,以及忍義手從何而來的祕密。

當我們遇到了後續的葦名七本槍,也從他們勢大力沉的攻擊中,想象到倘若鬼形部未曾精疲力盡,在巔峯時期,他的戰鬥力又當如何強大?

作爲玩家,可能有時會感慨自己生不逢時,沒有與田村主膳交過手,也沒有與巔峯時期的鬼形部交過手,所以,狼無緣領教那杆十字槍全盛之下時期的威力了。

而這所有的遺憾,也化爲了與葦名一心決戰時,二階段他掏出這柄十字槍的伏筆。

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當時,你可能會驚詫,劍聖爲何會掏出長槍?

但遊戲早已從最初就開始鋪墊這一幕,除了驚詫,還有一種滿足了遺憾的釋然。

結語:好的Boss設計就應如此,事前有鋪墊,交互有邏輯,死後有餘韻。《只狼》發售於2019年,在這款僅有13GB的遊戲中,你能看到它是如何打磨每一個登場的角色的。這無關畫面技術,招式設計,而是在於製作遊戲時,是否將每一個角色當做人,代入到他們的立場去思考問題。

這些地方做得越多,當Boss登場時,就越不會感到突兀。就像後期出現的內府士兵,雖然登場很晚,但在正門的戰場上,你早已見過他們的屍體了。

這些細節的堆疊,可能也正是每當動作遊戲發售,就總有很多玩家對《只狼》念念不忘的原因吧。

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