真實搶劫犯看《GTA 6》:傑森和露西亞結局只會是墳場或監獄

弗朗索瓦·特魯肯斯以真實前搶劫犯的視角點評《GTA 6》畫面,核心觀點是:遊戲在視覺與氛圍上相當真實,但作案手法、風險收益比和警方反應大多是爲了好玩而做的誇張處理。

弗朗索瓦·特魯肯斯是比利時人,1969年12月31日出生於尼韋勒。1990年代他是比利時大盜圈裏的人物,參與多起裝甲運鈔車搶劫。2003年被缺席判處28年監禁,隨後逃往南美,2004年在巴黎被捕。服刑期間他開始學習,獲得現代文學相關學位和心理教育學資格,轉向寫作與電影。他拍過短片《Caïds》,與人合作長片《Tueurs》,還爲Canal+做過紀錄片系列。他還寫了自傳《Armé de résilience》,創作漫畫,並創辦幫助囚犯通過文化重新融入社會的協會Chrysalibre。JeuxVideo在遊戲即將發售前請他看Rockstar公開的《GTA 6》素材,做“Mode Expert”點評。

他明確肯定男女搭檔設定。他自己當年就和女性一起作過案,認爲女性有時比男性更高效、更冷靜。因此遊戲裏“身邊有一位女性同伴”在他看來相當真實。

但對結局他很悲觀:這對情侶已經沒什麼可失去的,結局“可以肯定是墓地或監獄”。

遊戲中作案方式是他吐槽最多的部分:僞裝毫無意義:只戴眼鏡、帽子或頭巾,卻不戴手套,完全沒用。按他的說法,在2026年這種已有人工智能面部識別的時代,尤其是以邁阿密爲原型的罪惡都市,“三天後就會進監獄”。

風險與收益嚴重不匹配:爲了搶一家加油站把顧客的臉打爛,最多也就拿走200美元左右,完全不值。職業搶劫犯不會爲了這麼點錢冒這麼大風險。

裝甲運鈔車場景不現實:用三輛摩托車去攔運鈔車?沒有車輛堵住去路的話,運鈔車會直接碾過去。而且運鈔車車窗能扛住44口徑子彈。

戰術錯誤:躲在普通桌子或石膏板後面等於找死;交火中途從突擊步槍換成手槍也說不通;從車門探出身子開槍,不如從後窗打更合理。

他倒是認可一些真實細節,比如把手機交給第三人避免被追蹤、瞄準追車的輪胎或發動機、在車庫通道里熄火躲藏等。

特魯肯斯承認這些都是爲了讓遊戲更好玩而做的自由發揮。作爲電影人,他反而認可作品:城市還原不錯,車輛行爲和武器射擊在視覺上大約有八成真實感。遊戲明顯從電影中汲取靈感——運鈔車襲擊場景像《盜火線》,追逐戲像《絕地戰警》,還有風格化的鏡頭和彈殼慢動作等。

他調侃道:劇本本來就不追求完全貼近現實,否則這款遊戲就成了搶劫犯或毒販學徒的訓練教材,那反而不好。

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