索尼百萬美元投資續:項目投資,不求經濟回報,單機遊戲已起勢

11月3日,PlayStation中國之星計劃在上海宣佈了第四期新政策,每款入選項目可獲得索尼互動娛樂(SIE)100萬美元投資,同時中國之星計劃引入投資機構DENMU電夢和全球分銷商Solutions 2 GO作爲新的合作伙伴。


發佈會後的羣訪中,SIE上海遊戲製作總監包波進一步解釋了SIE的投資邏輯,100萬美元不是股權投資,是項目投資,而且SIE內部並不要求太多經濟回報,“只想支持中國開發者成長”。


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採訪中包波還透露,中國單機遊戲已起勢,後面還有很多團隊實力絕對能驚掉大家的眼鏡。


(受訪者還有DENMU電夢CEO遊鎔暢、《絕曉》製作人應超)


Q:這100萬美元是項目投資還是股權投資?


包波:我們目前都是項目投資。


Q:爲什麼在這個節點給這筆錢?預期得到什麼回報?


包波: PlayStation增加對項目的投資,在一定程度上是對這個作品的一種背書,能夠幫這些團隊吸引到更多的投資人、發行商等優質的合作伙伴,主要是這個目的。


當然PlayStation投資肯定能短時間內解決一部分問題,我們內部對這個經濟回報的要求比較少,只是希望能夠幫他們一把,支持中國開發者成長。


Q:對於開發者來說,100萬美元實際能解決什麼問題?


應超:100萬美元肯定也不是小錢,甚至在以前,獨立遊戲單款製作成本可能100萬美元就解決了。當然2A到3A這樣的產品肯定需要更多資金的支持。


現在國內的投資環境,單筆100萬美元也不是一個小數目,是一個正常範圍,肯定能幫到很多事情的。


另外由SIE來做這個事,跟單純一筆資金投資的意義還是不太一樣的,這還是遊戲行業內一個比較資深的前輩認可,這是比較有幫助的。


Q:中國之星計劃的定位是孵化。中國之星計劃後續會不會變化,是一直從頭到尾做孵化這個事情,去怎麼把這個做得更深?


包波:我們做孵化也是一個選拔性的項目,我們只孵化我們覺得好的項目,這是個前提。成不成有兩個點:第一,它得做完;第二,它的品質好。它在商業表現上最基礎的是它和同類產品比不會差,這種產品我們纔會考慮。


我們中國之星計劃支持的是不限規模的,就找到好的項目,同類產品裏面我們覺得還不錯,然後幫他成長就行了。我們還是會專注在孵化上,但我們會挑選。


Q:《絕曉》拿到追加投資,重新評審時看中了它什麼?


包波:這個項目投資的評估已經溝通很久了,項目投資宣佈是一個後置的動作。


《絕曉》團隊他們的開發能力、速度都是我們比較認可的,同時這個項目也夠獨特。我們的投資評估是綜合性的,也會經歷一個持續的過程,比如交換版本、看他們的開發計劃、看他們的資金人員等等。我們也會高頻地接觸開發團隊、項目的投資人、合作伙伴等。


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Q:索尼會干預開發嗎?意見不一致怎麼辦?


包波:對於合作項目,我們覺得不好的地方一定會說的,比如打擊感真的不行,我們會告訴他震動、音效和動畫的配合不到位。開發者是主體,他來決定怎麼修或者修不修,如果他覺得修的方式有自己的想法,一般都會尊重開發者的想法,因爲他是一線的操作者、執行者。


《絕曉》這個項目很好,我們能提的意見沒那麼多,但將來可能我們會給這個項目提一些震動方面的建議,因爲PlayStation很注重手柄的反饋。開發者總是有一些自己的“設計”的東西,但很多時候沒有辦法做到100%所有的因素都能夠考慮得完備,這在遊戲項目中是非常常見的。如果我們發現了哪裏的漏洞,雙方團隊會商量解決。


遊鎔暢:遊戲開發團隊三種類型:


第一種,你跟他說什麼,他都覺得你是錯的,他跟你激烈爭執,一般這種安全感不夠大,太介意了,這種不太行;


第二種,你和他說什麼,他都當聖旨一樣去執行,這樣也不行,因爲這樣做就不是他做的遊戲了;


第三種好的開發團隊會把意見全都聽下來,他會選擇性結合自己的情況去應用,這個我覺得是比較好的遊戲開發團隊應該要有的。


聽了剛纔的分享,我覺得對《絕曉》團隊更有興趣了。


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電夢遊鎔暢


Q:站在現在這個節點,中國之星遇到的項目和五年前有什麼不同?


包波:國內開發者有一個自我發現、自我理解的過程。首先,很多優秀的人才在大廠工作,已經有很高的收入了,是不願意出來做單機遊戲的。第二,對單機遊戲熱愛的人沒有大家想象的那麼多,但這兩年數字突然起來了,可能因爲像《黑神話:悟空》成功了,大家看到國產單機遊戲的“勢”,看好這個領域的團隊越來越多,創業的人也越來越多。第三,單機遊戲開發難度很高。


我現在的感受是中國團隊的實力確實很強,我這次也去《影之刃零》好好的感受了一下,我覺得非常好了,再加上我們平時接觸團隊也比較多,現在沒有發佈的很多團隊實力絕對能驚掉大家的眼鏡。我覺得中國團隊在努力,但這個過程是曲折但向上的。


應超:對想做單機的人肯定是越來越好的環境,但是不是到了爆發期?大家也看到接下來的項目,數手指能上還是能排得出來的,肯定還沒到集中的大收穫季。總體趨勢,跟兩年前甚至一年前相比都完全不一樣了,整體大勢肯定是一個好的事情,包括《影之刃零》成績很好,我們很高興,對大家來說都是一個信心的提振。


Q:那什麼時候纔算真的成了?


遊鎔暢:簡單的理解,就看中國大作中國區的營收流水佔50%以下,這就真的來了。


我覺得我們的路還是蠻遠的,只是春天要來了,但是還沒有真正到來。中國市場很大,但其實世界市場更大,所以中國遊戲到現在爲止對海外、對全球的探索還是在一個非常初期早期的階段,這個機會非常多,可以更好。

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