開跟不開就是兩個遊戲
尤其是畫質拉滿了之後,DLSS開一下,同一段山道,同一頂斗笠,包括魂大人身上的衣服都不一樣,質感更強
這遊戲底子是用UE5跑的,再加上打光,可以上DLSS4.5,包括路徑追蹤,能打開就要開。尤其你是50系顯卡,最好是開一下。
進遊戲的話,記得開路徑追蹤
而且有一個很好的地方,在於它調整光追質量,是不需要重啓遊戲的。比賽博朋克2077要先進很多。
你可以隨時在同一場景對比它的畫質變化
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我開了之後,幀數從130掉到67,我是5070。這個幀數也不是不能接受,畢竟我還沒開幀生成呢
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開啓2倍幀生成之後,幀數直接翻倍還多,能幹到158
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這遊戲光影做的相當棒,跟《黑神話》有的一拼
真打開,發現整個場景都不一樣了。原本那些不是黑的地方會黑一點,原本更亮的地方會亮一點,有種HDR的神奇感覺
可以看到這個棧道盡頭的懸崖,光是從崖口漏進來的,會散在地板上,遠處還帶有霧氣的感覺
另外,看我們魂大人是衣服關閉的時候是一層平面,開啓之後會發現肩甲是有質感光澤的,並且身上的衣服也更黑了
還沒完,看右邊的存檔點,開啓之後,整個布條會更有質感,並且也更暗一點
還有左邊那個木頭,關閉的時候是偏白,整體沒什麼層次。開啓之後會發現更深,尤其是黑色地方會更深一些
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可以看到這裏,依然是我們魂大人的衣服上,整體更黑,該黑的地方會更黑,該亮的地方會更亮,更有質感。
另外,右邊石頭也會更黑,因爲光線照不到嘛。但是路徑追蹤關閉的時候,它是能看到紋理的,這就不太對
左邊光影也是一樣的,左邊的巖壁上應該是黑的纔對,但是路徑追蹤關閉的時候,它也是亮的,整體就沒什麼層次了
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可以看一下這個在老弓箭手這裏,路徑追蹤關閉的時候,影子很薄,很淡。
路徑追蹤開啓之後,弓箭手的臉更有質感,並且衣服上黑影也更多
當然,還有一個點可以看我們的主角不開的時候,你在斗笠下還能看到他的頭髮和臉,但開啓之後就看不到了,這個纔是符合物理規律的
最關鍵的是,你得看右後方的竹林,竹林背後的陰影,在路徑追蹤關閉的時候,沒有感覺到什麼層次感,看着就像貼圖。但是,開啓路徑追蹤後,背後的影子更深,更有質感,畫面層次感一下就出來了
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我還特意把DLSS5打開看了下
目前遊戲還不支持DLSS5,但是可以使用邪修辦法打開
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這種是直接注入的,並非遊戲原生自帶
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可以看到主角肩膀上的肩甲,在開啓的時候會更有質感
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另外,同樣這一組可以看到,關閉的時候主角背後的布條是沒什麼質感的,開啓之後質感更明顯。
另外可以看到右側的岩石,開啓的時候會有更多的紋理,關閉的時候就是一個平面
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可以看到,在鐵匠爐子跟前兒,甲片的高光是跟着角度走的。關閉之後,金屬發死,一股塑料味兒
依然是我們主角肩膀上的那個布條,會更有質感,紋理也更多
再看一下NPC的臉,也更有立體感
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尤其是育兒角色身上的布料,開的時候粗布的褶皺有正反面,暗布也能透出皮膚的顏色;關掉之後就是一塊均勻的深色。
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