开跟不开就是两个游戏
尤其是画质拉满了之后,DLSS开一下,同一段山道,同一顶斗笠,包括魂大人身上的衣服都不一样,质感更强
这游戏底子是用UE5跑的,再加上打光,可以上DLSS4.5,包括路径追踪,能打开就要开。尤其你是50系显卡,最好是开一下。
进游戏的话,记得开路径追踪
而且有一个很好的地方,在于它调整光追质量,是不需要重启游戏的。比赛博朋克2077要先进很多。
你可以随时在同一场景对比它的画质变化
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我开了之后,帧数从130掉到67,我是5070。这个帧数也不是不能接受,毕竟我还没开帧生成呢
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开启2倍帧生成之后,帧数直接翻倍还多,能干到158
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这游戏光影做的相当棒,跟《黑神话》有的一拼
真打开,发现整个场景都不一样了。原本那些不是黑的地方会黑一点,原本更亮的地方会亮一点,有种HDR的神奇感觉
可以看到这个栈道尽头的悬崖,光是从崖口漏进来的,会散在地板上,远处还带有雾气的感觉
另外,看我们魂大人是衣服关闭的时候是一层平面,开启之后会发现肩甲是有质感光泽的,并且身上的衣服也更黑了
还没完,看右边的存档点,开启之后,整个布条会更有质感,并且也更暗一点
还有左边那个木头,关闭的时候是偏白,整体没什么层次。开启之后会发现更深,尤其是黑色地方会更深一些
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可以看到这里,依然是我们魂大人的衣服上,整体更黑,该黑的地方会更黑,该亮的地方会更亮,更有质感。
另外,右边石头也会更黑,因为光线照不到嘛。但是路径追踪关闭的时候,它是能看到纹理的,这就不太对
左边光影也是一样的,左边的岩壁上应该是黑的才对,但是路径追踪关闭的时候,它也是亮的,整体就没什么层次了
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可以看一下这个在老弓箭手这里,路径追踪关闭的时候,影子很薄,很淡。
路径追踪开启之后,弓箭手的脸更有质感,并且衣服上黑影也更多
当然,还有一个点可以看我们的主角不开的时候,你在斗笠下还能看到他的头发和脸,但开启之后就看不到了,这个才是符合物理规律的
最关键的是,你得看右后方的竹林,竹林背后的阴影,在路径追踪关闭的时候,没有感觉到什么层次感,看着就像贴图。但是,开启路径追踪后,背后的影子更深,更有质感,画面层次感一下就出来了
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我还特意把DLSS5打开看了下
目前游戏还不支持DLSS5,但是可以使用邪修办法打开
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这种是直接注入的,并非游戏原生自带
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可以看到主角肩膀上的肩甲,在开启的时候会更有质感
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另外,同样这一组可以看到,关闭的时候主角背后的布条是没什么质感的,开启之后质感更明显。
另外可以看到右侧的岩石,开启的时候会有更多的纹理,关闭的时候就是一个平面
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可以看到,在铁匠炉子跟前儿,甲片的高光是跟着角度走的。关闭之后,金属发死,一股塑料味儿
依然是我们主角肩膀上的那个布条,会更有质感,纹理也更多
再看一下NPC的脸,也更有立体感
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尤其是育儿角色身上的布料,开的时候粗布的褶皱有正反面,暗布也能透出皮肤的颜色;关掉之后就是一块均匀的深色。
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