大家好啊,我是肥羊,最近類魂遊戲是越來越多了,大大小小的遊戲都稱自己是類魂,現在給大家盤點20款市面上的類魂遊戲,看看你都玩過哪些吧 ps:又是類魂
評論區有影之刃哦~
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新遊推薦
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四個人一起扮演狗的牧羊遊戲。玩法就是趕羊進圈:羊走到哪個顏色的花田就染成什麼色,狗叫一聲能把羊嚇得炸毛亂竄;全程沒有倒計時,也沒有任務分攤,羊羣趕散了就慢慢再聚,適合拉着朋友一起犯傻,一個人玩會有點孤單
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桌面-DPS:黃昏遠征隊
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一、艾爾登法環
把類魂攤進一張大地圖,打不過就換條路升級,容錯是系列裏最高的
骨灰和法術能大幅拉低門檻,但如果你堅持純近戰硬剛,那它依然是一款魂
二、蟹蟹尋寶奇遇
海底版類魂,撿到的垃圾殼就是裝備和技能,畫面明亮得看着完全不像魂
難度能自己調,適合先摸清這類遊戲到底在玩什麼;不過硬核玩家大概會嫌它太軟
三、噬血代碼
能隨時換職業(血碼),還自帶一個 AI 同伴,是類魂裏最不孤單的一款
不過同伴會把難度拉低不少,想受苦可以不帶;劇情偏番劇,看你能不能喫這口
四、匹諾曹的謊言
木偶版《匹諾曹》配洛可可美術,手柄和刃能自由拆裝,自由搭配的空間很大
但是完美格擋窗口偏嚴,前期會覺得判定不給面子;熬過適應期之後手感真的很紮實
五、臥龍:蒼天隕落
把攻防壓成短促的對拍,一次成功化解就能把氣勢整個翻過來
節奏比傳統魂快一大截,習慣翻滾的人前幾小時會一直按錯鍵
六、無限機兵
國產末世廢土題材,體量比同類收斂,一週目只要二十多小時能打完
不過美術和氛圍比預期好,但地圖辨識度挺一般,容易在同一片廢墟里繞圈
七、灰燼
用柔和水彩把魂系的壓抑感卸掉,路上遇到的同伴會跟着你走
更偏探索和陪伴,不是來受苦的;想要高強度 BOSS 連戰的話這款不對
八、致命軀殼
撿到不同軀殼就是換一套血量和手感,硬化機制讓捱打也能變成進攻機會
體量小、流程短,適合想集中打幾場硬仗的人 ps:內容量別按 3A 期待
九、遺蹟2
把魂的關卡壓力搬進射擊,每次進本的地圖和 BOSS 組合都會變
有槍不等於輕鬆,閃避和節奏照樣要練;拉上隊友體驗會好一檔
十、黑暗之魂3
系列裏動作最利落的一作,BOSS 戰設計到現在還常被拿出來當標尺
地圖比初代線性,不迷路是好事,但少了一點層層連通的驚喜
十一、艾諾提亞:失落之歌
難得一見的陽光色調類魂,靠換面具改玩法,喜劇面具下的戰鬥一也點不輕鬆
氛圍確實很新鮮,但手感和關卡打磨比頭部作品糙一檔,衝着完成度來的要有心理準備
十二、空洞騎士
聖巢的地圖設計和隱藏敘事太對味了,護符搭配能玩出幾乎完全不同的流派
嚴格說更像銀河惡魔城,收進來是因爲那股探索氣質;不過後期白色宮殿是真的折磨
十三、明末:淵虛之羽
明末巴蜀背景,靠完美閃避攢須羽再放戰技,逼你主動進攻而不是苟着。
心魔值高了會刷出復刻你自己配裝的分身,很刺激也很搞心態;全平臺有中文配音。
十四、仁王
上中下段架勢加妖怪化,動作深度在類魂裏幾乎是最厚的一檔
不過裝備掉得太多,整理揹包經常比打BOSS還累,屬於特色也屬於負擔~
十五、只狼:影逝二度
沒有等級壓制也沒有召喚逃課,把勝負全壓在拼刀那一下上
一旦開竅,爽感是連着來的;開竅之前卡住就是真卡住,但是心態要穩
十六、血源詛咒
把盾牌拿掉,用「打回去才能回血」逼你不退,節奏比黑魂要快一整檔
平臺選擇一直不多,幀率也是老問題,入坑前先確認設備再決定
十七、墮落之主
生者界與影界同一張圖兩套狀態,提燈一照就是另一套路線
不過小怪密度偏高,趕路容易煩躁;首發版和現在差別不小,別拿老評價當結論
十八、惡魔之魂:重製版
一切的起點,重製後畫面脫胎換骨,但是骨子裏還是那種笨重而精確的節奏
是分關卡傳送而非無縫地圖,死一次跑圖成本很高,用現代魂的習慣去玩會難受
十九、黑暗之魂:重製版
初代那張層層打通的羅德蘭地圖,至今仍是關卡設計的教科書
動作比後代僵,前半程的病村和下水道能勸退一批人,但熬過去就懂它爲什麼封神
二十、鹽與避難所
把魂系的職業、聖壇和負重整套搬進 2D 橫版,幾乎沒做減法
不過手感偏沉,跳躍判定需要適應;別因爲它是 2D 就以爲會簡單
大家還有其他我沒整理到的類魂推薦嗎~可以在評論區分享一下~

👉好啦~暫時先整理到這裏,十分感謝你看到這裏!希望我們下期再見!

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