大家好啊,我是肥羊,最近类魂游戏是越来越多了,大大小小的游戏都称自己是类魂,现在给大家盘点20款市面上的类魂游戏,看看你都玩过哪些吧 ps:又是类魂
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羊羊集合啦!
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魔女牌 Witch Card
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卡牌对打的小品。你是个魔女实习生,一层一层跟小红帽和爱丽丝这两位考官打牌,出牌核心是属性克制:克制就吃高分,不克制就基本白出,最后比谁 HP 剩得多;每过一层解锁一张宝卡,赛前还能抽被动技能、花点数占卜,十层考完转正~
桌面-DPS:黄昏远征队
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挂在桌面角落、免费玩的挂机 RPG,主角是一帮过气的退休怪物老兵:前迷宫领主、独臂枪手、胆小的巫妖、笑眯眯砍头的弄臣。敌人掉的东西还能挂 Steam 市场卖~

一、艾尔登法环
把类魂摊进一张大地图,打不过就换条路升级,容错是系列里最高的
骨灰和法术能大幅拉低门槛,但如果你坚持纯近战硬刚,那它依然是一款魂
二、蟹蟹寻宝奇遇
海底版类魂,捡到的垃圾壳就是装备和技能,画面明亮得看着完全不像魂
难度能自己调,适合先摸清这类游戏到底在玩什么;不过硬核玩家大概会嫌它太软
三、噬血代码
能随时换职业(血码),还自带一个 AI 同伴,是类魂里最不孤单的一款
不过同伴会把难度拉低不少,想受苦可以不带;剧情偏番剧,看你能不能吃这口
四、匹诺曹的谎言
木偶版《匹诺曹》配洛可可美术,手柄和刃能自由拆装,自由搭配的空间很大
但是完美格挡窗口偏严,前期会觉得判定不给面子;熬过适应期之后手感真的很扎实
五、卧龙:苍天陨落
把攻防压成短促的对拍,一次成功化解就能把气势整个翻过来
节奏比传统魂快一大截,习惯翻滚的人前几小时会一直按错键
六、无限机兵
国产末世废土题材,体量比同类收敛,一周目只要二十多小时能打完
不过美术和氛围比预期好,但地图辨识度挺一般,容易在同一片废墟里绕圈
七、灰烬
用柔和水彩把魂系的压抑感卸掉,路上遇到的同伴会跟着你走
更偏探索和陪伴,不是来受苦的;想要高强度 BOSS 连战的话这款不对
八、致命躯壳
捡到不同躯壳就是换一套血量和手感,硬化机制让挨打也能变成进攻机会
体量小、流程短,适合想集中打几场硬仗的人 ps:内容量别按 3A 期待
九、遗迹2
把魂的关卡压力搬进射击,每次进本的地图和 BOSS 组合都会变
有枪不等于轻松,闪避和节奏照样要练;拉上队友体验会好一档
十、黑暗之魂3
系列里动作最利落的一作,BOSS 战设计到现在还常被拿出来当标尺
地图比初代线性,不迷路是好事,但少了一点层层连通的惊喜
十一、艾诺提亚:失落之歌
难得一见的阳光色调类魂,靠换面具改玩法,喜剧面具下的战斗一也点不轻松
氛围确实很新鲜,但手感和关卡打磨比头部作品糙一档,冲着完成度来的要有心理准备
十二、空洞骑士
圣巢的地图设计和隐藏叙事太对味了,护符搭配能玩出几乎完全不同的流派
严格说更像银河恶魔城,收进来是因为那股探索气质;不过后期白色宫殿是真的折磨
十三、明末:渊虚之羽
明末巴蜀背景,靠完美闪避攒须羽再放战技,逼你主动进攻而不是苟着。
心魔值高了会刷出复刻你自己配装的分身,很刺激也很搞心态;全平台有中文配音。
十四、仁王
上中下段架势加妖怪化,动作深度在类魂里几乎是最厚的一档
不过装备掉得太多,整理背包经常比打BOSS还累,属于特色也属于负担~
十五、只狼:影逝二度
没有等级压制也没有召唤逃课,把胜负全压在拼刀那一下上
一旦开窍,爽感是连着来的;开窍之前卡住就是真卡住,但是心态要稳
十六、血源诅咒
把盾牌拿掉,用「打回去才能回血」逼你不退,节奏比黑魂要快一整档
平台选择一直不多,帧率也是老问题,入坑前先确认设备再决定
十七、堕落之主
生者界与影界同一张图两套状态,提灯一照就是另一套路线
不过小怪密度偏高,赶路容易烦躁;首发版和现在差别不小,别拿老评价当结论
十八、恶魔之魂:重制版
一切的起点,重制后画面脱胎换骨,但是骨子里还是那种笨重而精确的节奏
是分关卡传送而非无缝地图,死一次跑图成本很高,用现代魂的习惯去玩会难受
十九、黑暗之魂:重制版
初代那张层层打通的罗德兰地图,至今仍是关卡设计的教科书
动作比后代僵,前半程的病村和下水道能劝退一批人,但熬过去就懂它为什么封神
二十、盐与避难所
把魂系的职业、圣坛和负重整套搬进 2D 横版,几乎没做减法
不过手感偏沉,跳跃判定需要适应;别因为它是 2D 就以为会简单
大家还有其他我没整理到的类魂推荐吗~可以在评论区分享一下~

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