被米哈遊大偉哥點醒的遊戲界奇才?兩款獨遊小出圈後,又要轉型?

遊戲行業的包容性有多大?

這個問題在2018年被甲山林“回答”過一次,一家臺灣房地產公司,純因爲老闆熱愛,做了款武俠遊戲

——《天命奇御》

在那個社區普遍羣嘲“國產又是武俠”的年代,作品上線反而受到了普遍的好評

真後宮、傳統爽文劇情、量大管飽等等,都是他的優點

SO,在當時“房地產老闆才真的懂武俠!”也成了一個知名的遊戲梗

不過,其實盒友們你們知道嗎?像這樣外行做遊戲取得大成功的案例,在國內其實並不少見.....

從密室逃脫開始的連續跨界:

《山河旅探》、《我在地府打麻將》,好評率192%?

如果說,咱們開頭提到的“甲山林”是純有錢,爲了夢想而跨界

那麼,本期節目的“奧祕遊戲”則微微有些不同

首先,這家團隊他們最早是做密室逃脫的,曾在三十多個城市開過線下門店,後來做了故宮《謎宮》系列解謎書,三本書累計銷售額做到了1.5億元,算是那個領域中的佼佼者

但解謎書是一門庫存生意,賣得再好,錢壓在紙裏,而且密室的天花板更低,一家店只能裝那麼多人

再加上疫情對線下業務的衝擊,繼續在原地踏步的空間已經不大了,而正好這個時候,一個公司的股東給了他們一條建議

————“米哈遊”的大偉哥

是的,那個米哈遊,後面米哈遊也繼續投資了

大偉哥直接說:“你們的興趣愛好本來就是做內容,怎麼不試試直接做最純粹的軟件遊戲呢?”

SO,順應着這句話後,他們跨界的第一部作品就來了:

玩家口碑相當之高的劇情、解密、古風探案遊戲

————《山河旅探》

關於這部作品的一些評價,因爲比較出名,這裏就不再多提,感興趣的大家可以自己去搜搜

總之就是非常受歡迎~~

但出乎意料的是,團隊製作的第二款遊戲卻來到了一個與《山河旅探》完全不同的領域

—— 肉鴿卡牌:

第二部麻將肉鴿《我在地府打麻將》來了!

小故事,在這款遊戲上線的時候,製作組出於對口碑的考慮,在遊戲達成好評如潮前都沒有敢對外官宣這兩款遊戲是同一個工作室製作的

嗯,還挺“可愛”~

二次元女鬼+隨便上手的作弊麻將+洗腦BGM=爆款?

《我在地府打麻將》

正如其名字一樣,“奧祕”的第二部跨界作品是一款麻將類型的遊戲,不過和傳統的麻將一點都不同

——— 它更肉鴿,更《小丑牌》一樣的肉鴿

不太需要你很懂麻將,大概瞭解一些規則就行,它裏面會有着各種離譜的技能和遺物

比如:

摸牌階段連續複製做對子的技能

永遠增加番數和倍率的靈傭

靈傭理解爲有特殊效果的裝備就行

場外千奇百怪的道具

主打的就是一個字  ———“爽”!

而且製作組也很懂“二次元”

遊戲裏每一名角色都做成了可愛or性感的“賽博女鬼”

呆萌的馬面

可愛的孟婆

還有關底的雌小鬼閻王等等,共計20、30多位不同形象的角色,美術上屬實是澀琪的賞心悅目~~

而在具體的玩法上:

遊戲中所有的對局則是會1V1的形式來展開,正常情況下,每回合可以摸+打四張牌,直到組成你想要的牌型,然後胡牌拿分,節奏特別快

聽牌後能多次胡牌,胡牌主要是拿分,最後的勝利是比分數

而且相較於真實麻將裏面的攻防博弈,本作更多的其實偏向於咱們自己的牌型構築,能胡的番型會非常多

每個角色都有自己適合的“胡牌”方式,比如做萬牌“清一色”的滿寶,“多暗刻”的黑無常(如圖下)

新手玩家照着牌型湊就行,從機制和引導來講很適合麻將新手入坑~~

真實麻將有四家,你打出的牌要注意上下家,在遊戲裏就是各種技能湊大番型拿分

另外,關於Boss的設計和構築的路線也會是中間重要的一環

首先,我們遊戲中的流程會以爬塔的形式逐步推進,中間一次有着各種神祕的事件,或是商店等等

每個選項都能一定層面上對牌型或者番數、倍率產生變化

是構築的核心,直到最終遇到關底boss,你有構築,這些Boss們也會有各種機制上的設計,來阻止你前進

如圖:

能隨機變你手牌的陸之

會直接蒙你眼睛,讓你看不清牌的牛頭等等

可以說,上手新鮮感是真的足,“作弊”麻將也確實有趣~

當然,場外也非常懂整活哈,到底是做線下起家的,可能是參考了蜜雪的成功營銷示範

《我地麻》上線之初也整了一手洗腦BGM配套,從效果程度來看,還挺成功,音樂如下:

不知道大家感覺如何呢?

免費更新停不下來!最新史低+聯動《月圓之夜》!

作爲一款已經上線有一段時間的作品,什麼樣的活動能讓遊戲重啓熱度?

答:折扣+更新

那麼,更進一步的擴圈又需要什麼呢?

答:聯動!

《月圓奇譚》是《我地麻》最新的一個免費dlc內容

聯動了經典的卡牌遊戲《月圓之夜》,加入了新角色、新地圖以及新的道具、遺物等等

首先是新角色之一的“小紅帽”,她的設計比較特殊,可以進行“換牌”和“轉職”,如圖:

根據胡牌次數中的牌量可以分別轉職爲“騎士”、“遊俠”和“調靈師”

簡單來說就是你胡什麼牌,他就變什麼職業

騎士:胡萬牌轉職,被動能讓你獲得武器類遺物


遊俠:胡索牌轉職,被動是在胡牌或計分時,明牌區每有一張綠色牌給6金幣

綠色牌指的是索23468和發財

調靈師:胡筒牌轉職,被動是每有一張牌靈,獨立倍率加40%

可以說這個角色玩法還是比較多的,當然,具體玩哪種套路走哪種路線?就得看你自己的手法or偏好

而另外兩個新角色黑天鵝和卞城王也都各自有各自的特性

比如“黑天鵝”的打法就非常明確:

在對局中大量獲取黑色牌,去湊“古役·黑一色”

達成之後能復得一件遺物,和其他的道具能有聯動效果


而卞城王則是通過給手牌附上惡念,主動從暗牌中召走附有念靈的牌,置入明牌區

然後明牌區裏的惡念越多,卞城王的倍率就越高

有點賭狗的味道,翻出來的可能是惡念,也可能是一張廢牌

總之,以上就大概是三名新角色的一些技能機制了,除此之外,當然還有另外一些新遺物和新道具

不過因爲是卡牌遊戲,所以具體的組合,具體的combo效果就得等各位玩家自己研究、體驗了~~

下一部遊戲繼續跨界?1-4人聯機的夢核冒險遊戲?

不得不說,“奧祕”這家團隊,某種意義上來說,有點像網文界的那位“烏賊”

在連續創作完兩部類型完全不同的作品之後,可能是野心,也可能是興趣

他們的下一部作品曝光了,又是一作和《我地麻》完全不搭邊的類型

——— 《潛夢者》

一款主打多人聯機、合作冒險類的夢核風格冒險遊戲(也可單人)

從現有的宣傳信息來看

遊戲大致的玩法類似於多人一起闖關,關卡的風格會設定在夢境世界

奇幻、詭異、荒誕,會是作品最主要的元素,從商店界面的這些宣傳圖片就大致看得出來

無法獨自翻越的溝壑?需要多人分工合作的機關?和夥伴在潛夢行動中的齊心協力、通力合作?

總之,新作的宣傳聽上去還是挺有吸引力的,也讓人聯想起奧祕遊戲過往做線下密室的經歷,某種意義上也是線下到線上的經驗跨界了~~

就是不知道最終呈現的效果如何?

SO,敬請期待~~

——— 總結

好的,那麼以上就是本期遊戲節目的全部內容了

從線下成功的實體經驗,到復刻到線上不同類型遊戲的好評不斷

就像跨界之初,大偉哥對他們說過的那句話

——— “內容爲王”

所以也回到開頭的那句話,遊戲界的包容性到底有多強?

無論行業,無論過往經歷,只要你有想法都可以來嘗試

不過需要注意的是,失敗的例子也很多哈,千萬不要輕易的傾家蕩產賠上去就幹了qaq~

那麼各位盒友,你對於這樣的故事感覺如何呢?

這裏是小龐,努力爲您帶來更多有意思的新遊節目,咱們下期再見了,886~~

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