Take-Two Interactive首席執行官Strauss Zelnick在2026年11月4日WSJ Tech活動上的採訪中,針對《GTA 6》臨近發售時的泄露與盜版問題,表達了“盜版是現實,但不必過度焦慮”的態度,同時強調公司會保持警惕並必要時採取法律與技術手段。
澤爾尼克的核心觀點:盜版是娛樂業常態。澤爾尼克表示自己“時刻擔心各種問題”,儘管性格相對放鬆,但他並不把盜版當作特別突出的威脅。他直接說:“盜版是現實生活的一部分。”並引用自己跨行業經驗:
電影行業:他在電影業務時,估計任意時期盜版約佔市場份額的10%–20%。唱片行業:1994年至2000年他在唱片業工作,到2000年代中期,他認爲當時市場有約80%被盜版佔據,但如今這一比例已大幅下降。
盜版始終存在於娛樂行業,並非遊戲獨有,歷史經驗顯示它會起伏,但行業能適應。
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澤爾尼克指出,互動娛樂遊戲因文件體積龐大、系統複雜度高,盜版的實際衝擊比電影或音樂小,但這並不意味着完全不存在。如果盜版演變成嚴重問題,Take-Two會像其他行業一樣應對:法律手段 + 技術手段雙管齊下。
他進一步補充了現實障礙:玩家要獲得良好體驗,通常必須連接官方服務器。盜版方很難搭建出具有競爭力的服務器,提供接近官方的體驗。因此,即使有盜版版本,實際可玩性和長期吸引力往往有限。不過,他明確說“這並不意味着盜版完全沒有影響”,未來仍需保持警惕。
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截至採訪時,玩家接觸到的《GTA 6》內容已遠超官方原計劃公開範圍。官方原本主要依賴Netflix特別節目、少量預覽和較晚發佈的發售預告片,但此前一系列泄露事件讓大量未公開信息提前流出。
這對部分玩家,例如想在花約100美元買終極版前多瞭解內容,可能有“提前看”的好處,卻破壞了另一些玩家首次體驗的驚喜。泄露事件逐步升級,相關泄露者甚至威脅公開完整開發版本,並聲稱若Take-Two採取法律行動,就會啓動“死手開關”,自動泄露更多內容。
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儘管面臨威脅,公司仍向Discord發出傳票,要求提供與泄露事件相關的用戶信息,法院已批准。此前公司還針對微軟、Discord、X等平臺申請過DMCA相關傳票,旨在獲取涉嫌侵權賬戶的身份信息,以保護版權。這些行動表明公司並未因威脅而退縮,而是在積極追查。
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