RPG、FPS、MOBA到底是什麼?一篇文章帶你認識17種常見遊戲類型

玩遊戲這麼多年,你真的知道自己玩的遊戲屬於什麼類型嗎?

經常逛遊戲社區的人,應該都見過這些縮寫:RPG、FPS、MOBA、RTS、ACT……老玩家看一眼就知道是什麼意思,新玩家可能連字母都認識,組合起來卻完全不知道在說什麼。

其實遊戲類型並沒有想象中那麼複雜。大多數分類,都是根據遊戲的核心玩法來區分的。今天我們就挑選17種常見的遊戲類型,每種找一款有代表性的作品,看看它們到底有什麼區別。

需要提前說明的是,遊戲類型並不是互相排斥的。一款遊戲完全可以同時屬於好幾個類型,下面只是爲了方便理解,按照最有代表性的玩法進行介紹。

1. RPG:角色扮演遊戲

代表作:《博德之門3》

RPG是Role-Playing Game的縮寫,顧名思義,就是讓玩家扮演遊戲世界中的某個角色。

這類遊戲往往非常重視人物成長、故事劇情和角色之間的關係。《博德之門3》就是很好的例子,你可以選擇自己的種族和職業,與隊友建立關係,通過不同的對話和行動改變故事走向。比起單純打敗敵人,RPG更大的樂趣在於,你真的能夠參與甚至影響這個虛構世界。

2. ARPG:動作角色扮演遊戲

代表作:《艾爾登法環》

ARPG是Action Role-Playing Game的縮寫,可以理解爲把動作戰鬥與角色扮演結合起來的遊戲類型。

《艾爾登法環》就是非常典型的代表。玩家既要通過升級、分配屬性點和收集裝備來培養角色,也需要親自控制角色進行實時戰鬥。面對強大的Boss,光有好裝備還不夠,你還得學會觀察攻擊動作、把握閃避和反擊時機。角色的成長與玩家操作技術的進步,共同構成了這類遊戲的樂趣。

3. ACT:動作遊戲

代表作:《鬼泣5》

ACT是Action Game的縮寫。這類遊戲最看重的通常不是角色等級,而是玩家自己的操作技術。

《鬼泣5》把動作遊戲的魅力展現得淋漓盡致。不同武器之間的切換、浮空連擊、閃避和反擊,高手甚至可以把一場普通戰鬥打得像動作電影。你可以通關,但能不能打得漂亮,就是另一回事了。

4. FPS:第一人稱射擊遊戲

代表作:《反恐精英2》(CS2)

FPS全稱First-Person Shooter,意思是第一人稱射擊遊戲。

簡單理解,就是玩家通過角色的眼睛觀察世界,主要使用槍械等武器進行戰鬥。《CS2》便是最典型的FPS遊戲之一。它看起來只是兩支隊伍互相交火,但背後涉及槍法、反應速度、地圖理解、經濟管理和團隊配合。即使沒有複雜的角色成長系統,也能讓玩家投入成千上萬小時。

5. TPS:第三人稱射擊遊戲

代表作:《絕地求生》(PUBG)

TPS是Third-Person Shooter的縮寫,與FPS最大的區別,就是玩家觀察遊戲世界的視角。

《絕地求生》的第三人稱模式就是非常容易理解的例子。玩家可以從角色身後觀察戰場,不僅能夠看見自己操控的人物,還能利用視角觀察掩體周圍的情況。與第一人稱相比,第三人稱讓玩家擁有了不同的環境觀察方式,也改變了掩體交戰和戰術走位的思路。當然,《絕地求生》本身也支持第一人稱模式,因此同一款遊戲完全可以同時提供FPS和TPS兩種體驗。

6. MOBA:多人在線戰術競技遊戲

代表作:《英雄聯盟》

說到MOBA,國內玩家應該再熟悉不過了。

《英雄聯盟》就是這個類型最有代表性的作品之一。兩支隊伍各自選擇英雄,在地圖上爭奪資源、擊殺敵人,最終摧毀對方基地。MOBA最特別的地方,是每一局都要重新發育。你上一局裝備再好,下一局仍然要從頭開始。英雄理解、團隊配合和臨場決策,往往比一個人的操作更加重要。

7. RTS:即時戰略遊戲

代表作:《星際爭霸2》

RTS是Real-Time Strategy的縮寫,也就是即時戰略。

《星際爭霸2》是這一類型的經典代表。玩家不僅要指揮部隊戰鬥,還要採集資源、建設基地、生產單位,考慮什麼時候進攻、什麼時候防守。最關鍵的是,遊戲不會因爲你思考而暫停。高手往往需要同時處理經濟、偵察和多個戰場,是真正意義上的手腦並用。

8. TBS:回合制策略遊戲

代表作:《文明6》

如果說RTS考驗的是一邊思考一邊操作,那麼TBS就允許你慢慢琢磨下一步該怎麼走。

《文明6》就是典型代表。從遠古時代建立一座城市開始,玩家需要發展科技、建設城市、外交談判甚至發動戰爭,最終帶領文明走向勝利。它最著名的特點,大概就是那句“再玩一個回合就睡覺”。等你真正退出遊戲,窗外可能已經天亮了。

9. 開放世界遊戲

代表作:《塞爾達傳說:曠野之息》

開放世界嚴格來說更接近一種地圖與玩法設計,而不是獨立的傳統遊戲類型,但它已經成爲玩家非常熟悉的標籤。

《塞爾達傳說:曠野之息》很好地詮釋了開放世界的魅力。你可以按照主線拯救世界,也可以暫時不管任務,去爬山、做飯、尋找神廟,或者單純看看風景。遊戲的樂趣並不完全來自制作組安排好的路線,而是來自玩家自己的好奇心。

10. 沙盒遊戲

代表作:《我的世界》

沙盒遊戲最大的特點,就是給玩家足夠大的自由度,讓玩家自己決定要做什麼。

《我的世界》可能是最容易理解的例子。你可以挖礦、蓋房子、探索地下洞穴,也可以用紅石製作複雜的機械裝置。有人把它當作生存遊戲,有人拿它還原現實建築,還有人乾脆在裏面開發小遊戲。相比明確的通關目標,沙盒更強調創造與探索。

11. 生存遊戲

代表作:《饑荒》

生存遊戲的核心目標通常非常簡單:活下去。

在《饑荒》中,玩家需要尋找食物、收集材料、製作工具,同時應對怪物、季節變化以及精神值下降等威脅。它不像普通冒險遊戲那樣,只需要考慮怎麼打敗敵人。有時候一場突如其來的寒冬,或者一次錯誤的資源規劃,就足以讓之前的努力付諸東流。

12. SIM:模擬經營遊戲

代表作:《星露穀物語》

模擬類遊戲的範圍很廣,其中模擬經營是最受歡迎的分支之一。

《星露穀物語》讓玩家繼承一座農場,從種植作物、養殖動物開始,逐漸擴大自己的產業。你還能釣魚、採礦、交朋友,甚至結婚組建家庭。和那些需要不斷戰鬥、衝擊排行榜的遊戲不同,它的樂趣往往來自一點點經營好自己的小世界。當然,某些玩家也會把農場經營成高效率生產基地。

13. Roguelike / Roguelite:肉鴿類遊戲

代表作:《以撒的結合:重生》

近年來,“肉鴿”成了遊戲圈非常熱門的詞,它來自Roguelike的音譯。這類遊戲經常採用隨機生成、死亡重開以及每局不同的能力組合等設計。

《以撒的結合》系列就是現代動作肉鴿遊戲最具代表性的作品之一。玩家需要操控以撒探索不斷變化的地下室,收集各種具有特殊效果的道具,與怪物和Boss戰鬥。它最有意思的地方,就是道具之間可能產生各種意想不到的組合。有時候一局打得異常艱難,下一局卻可能因爲幾個道具的搭配直接起飛。但只要死亡,本局積累的大部分能力就會消失,只能重新開始。雖然遊戲可以逐步解鎖新角色和道具,但每次挑戰依然要重新構築自己的戰鬥能力,這種充滿未知和變化的體驗,正是肉鴿遊戲的核心魅力。

14. 平臺跳躍遊戲

代表作:《超級馬力歐 奧德賽》

平臺跳躍是電子遊戲歷史上非常經典的一種玩法,核心就是控制角色移動、跳躍,穿過各種障礙並抵達目標。

《超級馬力歐 奧德賽》把這個看似簡單的機制玩出了大量花樣。不同地形、隱藏道路、特殊能力和精心安排的關卡,讓玩家始終能夠發現新東西。這類遊戲尤其考驗關卡設計,一次看似普通的跳躍,背後可能藏着開發者反覆打磨的距離和節奏。

15. FTG:格鬥遊戲

代表作:《街頭霸王6》

FTG是Fighting Game的縮寫,也就是格鬥遊戲。

《街頭霸王6》延續了經典的角色對戰玩法。玩家需要掌握角色招式、攻擊距離、連段以及防守反擊時機。格鬥遊戲看起來只是兩個人互相打拳,但越是深入,就越能發現其中的心理博弈。有時候最精彩的操作不是打出一套複雜連招,而是準確猜到了對手下一步想做什麼。

16. RAC:競速遊戲

代表作:《極限競速:地平線6》

競速遊戲的核心自然是速度,以及如何更快地抵達終點。

《極限競速:地平線6》以開放世界賽車體驗爲特色,玩家可以駕駛各種車輛參加比賽,也可以自由探索地圖。競速遊戲內部還有不同方向,有些追求真實的車輛物理和駕駛技術,有些則更強調娛樂性。對於喜歡汽車的玩家來說,收集和改裝車輛有時候甚至比贏得比賽更有吸引力。

17. PUZ:益智解謎遊戲

代表作:《傳送門2》

解謎遊戲往往不要求玩家有多快的反應速度,而是考驗觀察力、邏輯思維和對遊戲機制的理解。

《傳送門2》就是其中的經典。玩家利用傳送門連接不同空間,通過改變移動路徑解決一道道機關謎題。它最精彩的地方,是讓玩家逐漸掌握一套看似簡單的規則,再利用這些規則解決越來越複雜的問題。當你終於想通一道難題,成就感絲毫不比擊敗強大的Boss差。

最後:遊戲類型其實沒有那麼多條條框框

看到這裏,應該就能理解爲什麼有些遊戲會同時出現在多個分類裏了。

比如《我的世界》既是沙盒,也可以包含生存玩法;《星露穀物語》既有模擬經營,也包含角色成長和社交內容;《塞爾達傳說:曠野之息》更是融合了開放世界、動作、冒險和解謎等多種元素。

除此之外,還有恐怖遊戲、音樂節奏遊戲、體育遊戲、視覺小說、潛行遊戲等大量類型。本文介紹的17種,只是幫助新玩家認識遊戲世界的一張入門地圖。

說到底,遊戲類型只是方便玩家理解作品的標籤,真正決定一款遊戲好不好玩的,還是它帶給你的體驗。

有人喜歡競技遊戲裏獲勝的瞬間,有人喜歡RPG中沉浸幾十小時的故事,也有人只想在自己的農場裏種種菜、釣釣魚。

那麼,你平時最喜歡玩哪一種類型的遊戲?如果只能選一款作品作爲這個類型的代表,你又會選誰?

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