玩游戏这么多年,你真的知道自己玩的游戏属于什么类型吗?
经常逛游戏社区的人,应该都见过这些缩写:RPG、FPS、MOBA、RTS、ACT……老玩家看一眼就知道是什么意思,新玩家可能连字母都认识,组合起来却完全不知道在说什么。
其实游戏类型并没有想象中那么复杂。大多数分类,都是根据游戏的核心玩法来区分的。今天我们就挑选17种常见的游戏类型,每种找一款有代表性的作品,看看它们到底有什么区别。
需要提前说明的是,游戏类型并不是互相排斥的。一款游戏完全可以同时属于好几个类型,下面只是为了方便理解,按照最有代表性的玩法进行介绍。
1. RPG:角色扮演游戏
代表作:《博德之门3》
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RPG是Role-Playing Game的缩写,顾名思义,就是让玩家扮演游戏世界中的某个角色。
这类游戏往往非常重视人物成长、故事剧情和角色之间的关系。《博德之门3》就是很好的例子,你可以选择自己的种族和职业,与队友建立关系,通过不同的对话和行动改变故事走向。比起单纯打败敌人,RPG更大的乐趣在于,你真的能够参与甚至影响这个虚构世界。
2. ARPG:动作角色扮演游戏
代表作:《艾尔登法环》
ARPG是Action Role-Playing Game的缩写,可以理解为把动作战斗与角色扮演结合起来的游戏类型。
《艾尔登法环》就是非常典型的代表。玩家既要通过升级、分配属性点和收集装备来培养角色,也需要亲自控制角色进行实时战斗。面对强大的Boss,光有好装备还不够,你还得学会观察攻击动作、把握闪避和反击时机。角色的成长与玩家操作技术的进步,共同构成了这类游戏的乐趣。
3. ACT:动作游戏
代表作:《鬼泣5》
ACT是Action Game的缩写。这类游戏最看重的通常不是角色等级,而是玩家自己的操作技术。
《鬼泣5》把动作游戏的魅力展现得淋漓尽致。不同武器之间的切换、浮空连击、闪避和反击,高手甚至可以把一场普通战斗打得像动作电影。你可以通关,但能不能打得漂亮,就是另一回事了。
4. FPS:第一人称射击游戏
代表作:《反恐精英2》(CS2)
FPS全称First-Person Shooter,意思是第一人称射击游戏。
简单理解,就是玩家通过角色的眼睛观察世界,主要使用枪械等武器进行战斗。《CS2》便是最典型的FPS游戏之一。它看起来只是两支队伍互相交火,但背后涉及枪法、反应速度、地图理解、经济管理和团队配合。即使没有复杂的角色成长系统,也能让玩家投入成千上万小时。
5. TPS:第三人称射击游戏
代表作:《绝地求生》(PUBG)
TPS是Third-Person Shooter的缩写,与FPS最大的区别,就是玩家观察游戏世界的视角。
《绝地求生》的第三人称模式就是非常容易理解的例子。玩家可以从角色身后观察战场,不仅能够看见自己操控的人物,还能利用视角观察掩体周围的情况。与第一人称相比,第三人称让玩家拥有了不同的环境观察方式,也改变了掩体交战和战术走位的思路。当然,《绝地求生》本身也支持第一人称模式,因此同一款游戏完全可以同时提供FPS和TPS两种体验。
6. MOBA:多人在线战术竞技游戏
代表作:《英雄联盟》
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说到MOBA,国内玩家应该再熟悉不过了。
《英雄联盟》就是这个类型最有代表性的作品之一。两支队伍各自选择英雄,在地图上争夺资源、击杀敌人,最终摧毁对方基地。MOBA最特别的地方,是每一局都要重新发育。你上一局装备再好,下一局仍然要从头开始。英雄理解、团队配合和临场决策,往往比一个人的操作更加重要。
7. RTS:即时战略游戏
代表作:《星际争霸2》
RTS是Real-Time Strategy的缩写,也就是即时战略。
《星际争霸2》是这一类型的经典代表。玩家不仅要指挥部队战斗,还要采集资源、建设基地、生产单位,考虑什么时候进攻、什么时候防守。最关键的是,游戏不会因为你思考而暂停。高手往往需要同时处理经济、侦察和多个战场,是真正意义上的手脑并用。
8. TBS:回合制策略游戏
代表作:《文明6》
如果说RTS考验的是一边思考一边操作,那么TBS就允许你慢慢琢磨下一步该怎么走。
《文明6》就是典型代表。从远古时代建立一座城市开始,玩家需要发展科技、建设城市、外交谈判甚至发动战争,最终带领文明走向胜利。它最著名的特点,大概就是那句“再玩一个回合就睡觉”。等你真正退出游戏,窗外可能已经天亮了。
9. 开放世界游戏
代表作:《塞尔达传说:旷野之息》
开放世界严格来说更接近一种地图与玩法设计,而不是独立的传统游戏类型,但它已经成为玩家非常熟悉的标签。
《塞尔达传说:旷野之息》很好地诠释了开放世界的魅力。你可以按照主线拯救世界,也可以暂时不管任务,去爬山、做饭、寻找神庙,或者单纯看看风景。游戏的乐趣并不完全来自制作组安排好的路线,而是来自玩家自己的好奇心。
10. 沙盒游戏
代表作:《我的世界》
沙盒游戏最大的特点,就是给玩家足够大的自由度,让玩家自己决定要做什么。
《我的世界》可能是最容易理解的例子。你可以挖矿、盖房子、探索地下洞穴,也可以用红石制作复杂的机械装置。有人把它当作生存游戏,有人拿它还原现实建筑,还有人干脆在里面开发小游戏。相比明确的通关目标,沙盒更强调创造与探索。
11. 生存游戏
代表作:《饥荒》
生存游戏的核心目标通常非常简单:活下去。
在《饥荒》中,玩家需要寻找食物、收集材料、制作工具,同时应对怪物、季节变化以及精神值下降等威胁。它不像普通冒险游戏那样,只需要考虑怎么打败敌人。有时候一场突如其来的寒冬,或者一次错误的资源规划,就足以让之前的努力付诸东流。
12. SIM:模拟经营游戏
代表作:《星露谷物语》
模拟类游戏的范围很广,其中模拟经营是最受欢迎的分支之一。
《星露谷物语》让玩家继承一座农场,从种植作物、养殖动物开始,逐渐扩大自己的产业。你还能钓鱼、采矿、交朋友,甚至结婚组建家庭。和那些需要不断战斗、冲击排行榜的游戏不同,它的乐趣往往来自一点点经营好自己的小世界。当然,某些玩家也会把农场经营成高效率生产基地。
13. Roguelike / Roguelite:肉鸽类游戏
代表作:《以撒的结合:重生》
近年来,“肉鸽”成了游戏圈非常热门的词,它来自Roguelike的音译。这类游戏经常采用随机生成、死亡重开以及每局不同的能力组合等设计。
《以撒的结合》系列就是现代动作肉鸽游戏最具代表性的作品之一。玩家需要操控以撒探索不断变化的地下室,收集各种具有特殊效果的道具,与怪物和Boss战斗。它最有意思的地方,就是道具之间可能产生各种意想不到的组合。有时候一局打得异常艰难,下一局却可能因为几个道具的搭配直接起飞。但只要死亡,本局积累的大部分能力就会消失,只能重新开始。虽然游戏可以逐步解锁新角色和道具,但每次挑战依然要重新构筑自己的战斗能力,这种充满未知和变化的体验,正是肉鸽游戏的核心魅力。
14. 平台跳跃游戏
代表作:《超级马力欧 奥德赛》
平台跳跃是电子游戏历史上非常经典的一种玩法,核心就是控制角色移动、跳跃,穿过各种障碍并抵达目标。
《超级马力欧 奥德赛》把这个看似简单的机制玩出了大量花样。不同地形、隐藏道路、特殊能力和精心安排的关卡,让玩家始终能够发现新东西。这类游戏尤其考验关卡设计,一次看似普通的跳跃,背后可能藏着开发者反复打磨的距离和节奏。
15. FTG:格斗游戏
代表作:《街头霸王6》
FTG是Fighting Game的缩写,也就是格斗游戏。
《街头霸王6》延续了经典的角色对战玩法。玩家需要掌握角色招式、攻击距离、连段以及防守反击时机。格斗游戏看起来只是两个人互相打拳,但越是深入,就越能发现其中的心理博弈。有时候最精彩的操作不是打出一套复杂连招,而是准确猜到了对手下一步想做什么。
16. RAC:竞速游戏
代表作:《极限竞速:地平线6》
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竞速游戏的核心自然是速度,以及如何更快地抵达终点。
《极限竞速:地平线6》以开放世界赛车体验为特色,玩家可以驾驶各种车辆参加比赛,也可以自由探索地图。竞速游戏内部还有不同方向,有些追求真实的车辆物理和驾驶技术,有些则更强调娱乐性。对于喜欢汽车的玩家来说,收集和改装车辆有时候甚至比赢得比赛更有吸引力。
17. PUZ:益智解谜游戏
代表作:《传送门2》
解谜游戏往往不要求玩家有多快的反应速度,而是考验观察力、逻辑思维和对游戏机制的理解。
《传送门2》就是其中的经典。玩家利用传送门连接不同空间,通过改变移动路径解决一道道机关谜题。它最精彩的地方,是让玩家逐渐掌握一套看似简单的规则,再利用这些规则解决越来越复杂的问题。当你终于想通一道难题,成就感丝毫不比击败强大的Boss差。
最后:游戏类型其实没有那么多条条框框
看到这里,应该就能理解为什么有些游戏会同时出现在多个分类里了。
比如《我的世界》既是沙盒,也可以包含生存玩法;《星露谷物语》既有模拟经营,也包含角色成长和社交内容;《塞尔达传说:旷野之息》更是融合了开放世界、动作、冒险和解谜等多种元素。
除此之外,还有恐怖游戏、音乐节奏游戏、体育游戏、视觉小说、潜行游戏等大量类型。本文介绍的17种,只是帮助新玩家认识游戏世界的一张入门地图。
说到底,游戏类型只是方便玩家理解作品的标签,真正决定一款游戏好不好玩的,还是它带给你的体验。
有人喜欢竞技游戏里获胜的瞬间,有人喜欢RPG中沉浸几十小时的故事,也有人只想在自己的农场里种种菜、钓钓鱼。
那么,你平时最喜欢玩哪一种类型的游戏?如果只能选一款作品作为这个类型的代表,你又会选谁?
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