虛幻5類魂大作!墮落之主2推翻重做戰鬥,借貸買斷Epic獨佔

【前哨硬件情報】CI Games 官方正式公佈類魂續作《墮落之主 2》(Lords of the Fallen II)最新開發日誌,全面推翻重做底層戰鬥體系,武器動作模組翻倍至近 30 種,並確認已借貸買斷 Epic 獨佔協議首發登陸 Steam。

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動作模組翻倍與連招無縫切刀

在長達近一小時的開發者圓桌中,創意總監 Ryan Hill 詳細拆解了《墮落之主 2》的戰鬥重塑方案,核心聚焦於大幅拔高近戰、魔法與遠程三大戰鬥維度的深度與豐富度,主打多流派混合構建。

相較於 2023 年前作的 15 組武器動作模組,續作將其大幅擴展至近 30 種完全獨立的動作模組,引入了鐮刀(Scythes)、利爪(Claws,具備獨立於拳套的專屬架勢與動作)、拳套(Fists)以及太刀(Katanas)等全新武器類別。

近戰博弈機制迎來了徹底革新,玩家不僅能在戰鬥中隨時單雙手姿態無縫切換,更允許在連招施展中途直接切換兩套不同的近戰武器組合,動作節奏全程不被打斷:

近戰與武器動作機制升級明細

  • 【武器模組擴容】:近戰武器動作模組擴充至近 30 套,新增走位突刺、無限連段與大範圍清場招式,Boss 武器附帶專屬戰技

  • 【連段自由切刀】:支持在普通攻擊連招中途無縫切換主副手兩套近戰武器配置,且支持單雙手持握實時切換

  • 【快捷戰術技能】:每套近戰配裝可綁定兩個快捷釋放槽位,無需切換架勢即可在連招間隙瞬發投擲標槍、施放法術或爲武器附魔

  • 【強化材料回收】:支持僅花費少量遊戲內貨幣無損回收拆卸武器強化材料,大幅降低中後期更換新武器嘗試新流派的試錯成本

遠程無限彈藥與魔法學派擴容

針對前作中相對受限的施法與射擊體驗,開發團隊爲遠程與魔法專門設計了獨立戰鬥架勢,具備與默認近戰完全一致的移動迴避能力,並開放完整的鍵位映射重設。

在遠程射擊方面,基礎遠程彈藥調整爲完全無限,高階強力彈藥可在地圖特定檢查點補充,使純遠程射擊流派具備通關整部遊戲的實用性。

法術系統開放了七大不同魔法學派,施法者可通過主副兩個觸媒分別預裝 4 種法術,實現戰局內多達 8 個法術的隨時瞬發或蓄力釋放,同時聖血恢復機制(Sanguinarix)新增回藍功能,擺脫了對消耗品藥水的死板依賴。

虛幻5打造、研發預算與買斷獨佔

《墮落之主 2》基於虛幻引擎 5(UE5)全力打造,確認將登陸 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 以及任天堂 Switch 2 平臺。

發售窗口方面,官方今年早些時候曾將發售檔期從 2026 年推遲至 2027 年第一季度,而在最新的官方公告中語調調整爲 2027 年,具體首發月份仍有待進一步敲定。

研發規模與平臺商業變動

  • 【開發團隊與成本】:首席執行官 Marek Tyminski 確認遊戲總預算(包含宣發營銷)嚴格控制在 5500 萬歐元以內,研發團隊由分佈在歐洲多國(核心位於西班牙)的 165 名員工組成

  • 【貸款解約擁抱 Steam】:本作原定與 Epic 簽署 PC 獨佔協議,CI Games 最終決定自掏腰包退出獨佔,通過籌措 2860 萬歐元商業貸款完成後續研發,以此確保遊戲首發同步登陸 Steam 且享有全部銷售收益

指揮官省流

  • 【前作動作短板徹底推翻】:初代手感僵硬、武器動作雷同的痛點在續作中被重點針對,近 30 種武器模組搭配連招中途無縫切刀和反擊招架,動作流暢度與博弈上限顯著提高。

  • 【拒絕獨佔首發 Steam】:發行商寧願貸款也要贖回獨立發行權,國內 PC 玩家不用再忍受 Epic 獨佔,Steam 平臺聯機、成就係統與創意社區均能首發喫透。

  • 【硬件門檻與次世代平臺】:虛幻 5 底層疊加 Switch 2 首發適配,PC 端建議提前備好 16GB 及以上內存並關注光追與 Nanite 性能優化,預計 2027 年正式打響發售戰役。

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信源:Wccftech / CI Games

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