《血源詛咒》發售11年,今年還能賣25萬份,官方卻連幀補丁都不給

遊戲圈最近出現一個神奇現象。

一款發售11年的老遊戲,既沒有續作,也沒有重製版,結果到了2026年,居然還能賣出25 萬份銷量。

到底是誰還在玩.JPG

這款遊戲就是FromSoftware在2015年推出的《血源詛咒》。

根據市場分析機構Alinea Analytics的最新估算,《血源詛咒》全球累計銷量已經達到1040萬份,創造了約3.17億美元的收入。

其中,光是2026年就賣出了25.1萬份。

更誇張的是,今年10月份,還有將近50萬玩家進入亞楠,繼續自己的獵殺之夜。

要知道,《血源詛咒》可是2015年推出的PS4獨佔遊戲。

這麼多年過去,PS5都已經推出好幾年了,這款遊戲依舊只能通過向下兼容的方式運行,幀率還鎖在30幀。

至於PC版?

更是連個影子都沒有。

偏偏就是這樣一款遊戲,時隔11年,依舊有人願意掏錢購買。

當然,25萬份的銷量也有打折促銷的原因,

但雜談覺得,能讓一款11年前的老遊戲持續賣出去,本身就已經很厲害了。

畢竟玩家又不是傻子。

屎是免費的,也不見得有人去喫。

《血源詛咒》最讓人着迷的地方,還是那股獨特的味道。

陰森壓抑的亞楠、神祕的治癒教會、逐漸浮出水面的古神,以及鼓勵玩家主動進攻的戰鬥系統。

特別是地圖設計。

相比《艾爾登法環》的開放世界,《血源詛咒》那種層層嵌套、道路相互連通的地圖,反而更讓不少老玩家念念不忘。

連發布這份數據的分析師Rhys Elliott都表示,《血源詛咒》是他最喜歡的魂類遊戲,每年萬聖節都會重新遊玩一遍。

不過,遊戲賣得越好,玩家反而越難受。

因爲大家實在想不明白,這麼受歡迎的一款遊戲,爲什麼連60幀補丁都等不到?

在Reddit的相關討論中,有玩家表示,他們其實根本不需要一款徹底推倒重做的《血源詛咒》。

只要修復性能問題,提供更好的畫面選項,再移植一個PC版本,就已經足夠了。

雜談覺得這要求確實不過分。

畢竟又不是讓索尼重新做一款遊戲,只是希望一款老遊戲能在新設備上運行得舒服一點。

更讓人難繃的是,《血源詛咒》其實差一點就有重製版了。

今年2月份,彭博社曾披露,負責《惡魔之魂》重製版的藍點工作室,早在2025年就向索尼提出過《血源詛咒》重製計劃。

據報道,索尼方面認爲這個項目在商業上完全可行。

然而,FromSoftware並不希望項目繼續推進。

於是,重製計劃就這麼黃了。

而藍點工作室更是在2026年2月份被索尼直接關閉。

好嘛,遊戲沒等來,準備重製遊戲的工作室倒是先沒了。

至於FromSoftware爲什麼不同意,目前並沒有明確的官方解釋。

而前索尼高管吉田修平曾提出過一種猜測。

宮崎英高非常喜歡《血源詛咒》,可能希望由自己親自負責重製,但如今工作太忙,又不願意讓其他人接手。

好嘛,居然是完美主義在作祟。

可惜宮崎英高不在這裏。

在這裏,他不幹,有的是人幹!

有外國網友還拿《冰與火之歌》的作者喬治·R·R·馬丁開起了玩笑。

大意是,等馬丁把《冰與火之歌》寫完,宮崎英高差不多就有空回來做《血源詛咒》了。

看到這條評論,作爲一個寫網文的,雜談屬實有點繃不住。

照這個進度,怕是亞楠的獵人都快等成古神了。

當然,雜談也不覺得每一款優秀的遊戲都必須推出續作。

有些作品故事已經完整,強行續作反而容易毀掉原本的味道。

但重製版可以不做,續作可以不出,連一個60幀補丁都不給,確實有些說不過去。

只能說,遊戲圈天天有人吐槽廠商喜歡炒冷飯。

結果輪到《血源詛咒》,玩家端着碗求了十多年,廠商愣是連這碗冷飯都不肯炒。

這也算是遊戲圈的一大奇觀了。

好了,以上就是本文內容。

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