遊戲圈最近出現一個神奇現象。
一款發售11年的老遊戲,既沒有續作,也沒有重製版,結果到了2026年,居然還能賣出25 萬份銷量。
到底是誰還在玩.JPG
這款遊戲就是FromSoftware在2015年推出的《血源詛咒》。
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根據市場分析機構Alinea Analytics的最新估算,《血源詛咒》全球累計銷量已經達到1040萬份,創造了約3.17億美元的收入。
其中,光是2026年就賣出了25.1萬份。
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更誇張的是,今年10月份,還有將近50萬玩家進入亞楠,繼續自己的獵殺之夜。
要知道,《血源詛咒》可是2015年推出的PS4獨佔遊戲。
這麼多年過去,PS5都已經推出好幾年了,這款遊戲依舊只能通過向下兼容的方式運行,幀率還鎖在30幀。
至於PC版?
更是連個影子都沒有。
偏偏就是這樣一款遊戲,時隔11年,依舊有人願意掏錢購買。
當然,25萬份的銷量也有打折促銷的原因,
但雜談覺得,能讓一款11年前的老遊戲持續賣出去,本身就已經很厲害了。
畢竟玩家又不是傻子。
屎是免費的,也不見得有人去喫。
《血源詛咒》最讓人着迷的地方,還是那股獨特的味道。
陰森壓抑的亞楠、神祕的治癒教會、逐漸浮出水面的古神,以及鼓勵玩家主動進攻的戰鬥系統。
特別是地圖設計。
相比《艾爾登法環》的開放世界,《血源詛咒》那種層層嵌套、道路相互連通的地圖,反而更讓不少老玩家念念不忘。
連發布這份數據的分析師Rhys Elliott都表示,《血源詛咒》是他最喜歡的魂類遊戲,每年萬聖節都會重新遊玩一遍。
不過,遊戲賣得越好,玩家反而越難受。
因爲大家實在想不明白,這麼受歡迎的一款遊戲,爲什麼連60幀補丁都等不到?
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在Reddit的相關討論中,有玩家表示,他們其實根本不需要一款徹底推倒重做的《血源詛咒》。
只要修復性能問題,提供更好的畫面選項,再移植一個PC版本,就已經足夠了。
雜談覺得這要求確實不過分。
畢竟又不是讓索尼重新做一款遊戲,只是希望一款老遊戲能在新設備上運行得舒服一點。
更讓人難繃的是,《血源詛咒》其實差一點就有重製版了。
今年2月份,彭博社曾披露,負責《惡魔之魂》重製版的藍點工作室,早在2025年就向索尼提出過《血源詛咒》重製計劃。
據報道,索尼方面認爲這個項目在商業上完全可行。
然而,FromSoftware並不希望項目繼續推進。
於是,重製計劃就這麼黃了。
而藍點工作室更是在2026年2月份被索尼直接關閉。
好嘛,遊戲沒等來,準備重製遊戲的工作室倒是先沒了。
至於FromSoftware爲什麼不同意,目前並沒有明確的官方解釋。
而前索尼高管吉田修平曾提出過一種猜測。
宮崎英高非常喜歡《血源詛咒》,可能希望由自己親自負責重製,但如今工作太忙,又不願意讓其他人接手。
好嘛,居然是完美主義在作祟。
可惜宮崎英高不在這裏。
在這裏,他不幹,有的是人幹!
有外國網友還拿《冰與火之歌》的作者喬治·R·R·馬丁開起了玩笑。
大意是,等馬丁把《冰與火之歌》寫完,宮崎英高差不多就有空回來做《血源詛咒》了。
看到這條評論,作爲一個寫網文的,雜談屬實有點繃不住。
照這個進度,怕是亞楠的獵人都快等成古神了。
當然,雜談也不覺得每一款優秀的遊戲都必須推出續作。
有些作品故事已經完整,強行續作反而容易毀掉原本的味道。
但重製版可以不做,續作可以不出,連一個60幀補丁都不給,確實有些說不過去。
只能說,遊戲圈天天有人吐槽廠商喜歡炒冷飯。
結果輪到《血源詛咒》,玩家端着碗求了十多年,廠商愣是連這碗冷飯都不肯炒。
這也算是遊戲圈的一大奇觀了。
好了,以上就是本文內容。
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