FSR 4.1.2 現已正式面向Xbox Series X|S開發者開放!

微軟Xbox工程負責人Jason Ronald官宣,AMD FSR 4.1.2超採樣技術正式對Xbox Series X|S平臺的開發者開放。

配套的全新GDK開發示例包含Full(完整版)以及Lite(精簡版)兩套模型,兩個版本都分別針對Xbox Series X、Xbox Series S兩臺主機硬件做了專屬優化,適配不同主機的性能上限,方便開發者靈活取捨畫質與幀率表現。

Jason Ronald同時對AMD團隊的協作表示感謝,並期待遊戲開發者藉助這套新技術,在Xbox主機上帶來更好的畫面與性能表現。

FSR 4.1.2作爲AMD最新一代時序+AI超採樣方案,相比前代擁有更好的邊緣重建、抗鋸齒效果,Lite輕量化版本更適合性能資源緊張的場景,給Series S這類算力有限的主機提供了更友好的升級選項。目前該技術僅向遊戲開發團隊開放,後續需要等開發商在遊戲內集成,玩家才能在對應作品裏體驗。

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