微软Xbox工程负责人Jason Ronald官宣,AMD FSR 4.1.2超采样技术正式对Xbox Series X|S平台的开发者开放。
配套的全新GDK开发示例包含Full(完整版)以及Lite(精简版)两套模型,两个版本都分别针对Xbox Series X、Xbox Series S两台主机硬件做了专属优化,适配不同主机的性能上限,方便开发者灵活取舍画质与帧率表现。
Jason Ronald同时对AMD团队的协作表示感谢,并期待游戏开发者借助这套新技术,在Xbox主机上带来更好的画面与性能表现。
FSR 4.1.2作为AMD最新一代时序+AI超采样方案,相比前代拥有更好的边缘重建、抗锯齿效果,Lite轻量化版本更适合性能资源紧张的场景,给Series S这类算力有限的主机提供了更友好的升级选项。目前该技术仅向游戏开发团队开放,后续需要等开发商在游戏内集成,玩家才能在对应作品里体验。
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