那麼,請告訴我,英雄的意義是什麼?
我想《超英派遣中心》給出的答案並不明確,它與傳統的超英影視劇不同,這裏沒有世人對英雄的想象枷鎖,反套路、有尺度、幾句不離下三路,就連故事中由一個個“神人”組成的吊車尾小隊也從來不是真正的英雄。
而洛杉磯正是這些超能力怪人與普通人共存的城市,也因如此,面對這些走向邪惡道路的超能力者,SDN的成立守護了這裏。
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遊戲中我們所扮演的是一位因傷退居二線的超級英雄“機甲俠”羅伯特,爲了機甲那昂貴的修復費用,來到SDN成爲吊車尾小隊的調度員,每日在職場生活裏處理瑣事,派遣這羣前反派前往管轄區域處理呼救信號。
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遊戲因此設計了一個符合這套邏輯想法,又類似911接線中心的地圖調動事件小遊戲。
玩家要根據五花八門的信號簡報判斷任務所需的屬性/能力,然後派遣相應屬性、能力的隊員前往處理,最後憑藉五維雷達面板判定任務是否成功,成功將獲取經驗值,用於升級並永久提升隊員的屬性;失敗則會受傷降低面板、甚至“死亡”無法參與接下來的任務。
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作爲“英雄”幕後的調度員,同時也要參與一些關於黑客破解的解謎小遊戲,以此協助處理各類事件。
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當然,這類遊戲的日常瑣事也離不開玩家的選擇,雖然不少對話/行爲對後續劇情走向沒什麼嚴重影響,僅僅作爲當時場景的調味劑,但也有不少令人兩難的抉擇,深深影響後續劇情走向,所以氛圍到了誰會忍住不親?職場的殘酷必須開除某個人?隱形女和金耀光不能全都要?她犯的錯究竟值得原諒嗎?
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種種選擇都在於你當下該如何判斷,或許他們的故事、經歷會引起你的共鳴,也導向你走向不同的傾向,但無論何種選擇,在《超英派遣中心》中,你會見到如今遊戲中難以見到的“XX會記住這一點”,並且在每集結束後都會統計你與全球玩家佔這個對話/行爲的比例有多少。
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遊戲時至今日已經完成全部劇集,迎來一週年的DLC內容更新,豪華版可解鎖「故事板模式」與「解說模式」。
「故事板模式」會將遊戲畫面轉換爲原始分鏡動態草圖;「解說模式」能在遊玩的過程中收聽幕後創作者的解說,雖然這兩個新模式談不上實質性內容,但能瞭解幕後故事的解說模式至少能爲遊戲二週目增添一份樂趣。
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但我認爲遊戲後期的劇情明顯不如前面部分,特別是7、8集的敘事節奏明顯加快,從前面參與鳳凰計劃的前反派隊員,他們有個性,也有背後那“脆弱”的一面,每個人的形象都刻畫的非常飽滿立體,也又不少情節難免引得玩家產生猜疑。
羅伯特的職場日常真實又貼切、與隱形女和金耀光感情戲份也直令人心癢癢,而第六集的切斯應該是這部作品中最能調動我情緒的部分,也因此我想發問:英雄的意義是什麼?
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顯然,遊戲最終的結局或許與我想象中的超英不同,每個人沒有那麼大的閃光點,沒有爲了救世從而犧牲,所以自然沒能詮釋“英雄的意義”,依舊是十分令人熟悉的黑色幽默喜劇那一套故事,大家都完美履行的自己的職責,幕後BOSS疑團看似強大,還是要挾狗令諸侯,結果被主角雙手就給拿捏了,直接上演包餃子的閤家歡情節。
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整個故事體驗下來,《超英派遣中心》的故事雖談不上令我多麼感動,又多麼欣喜,但它飽滿的人物與那黑色幽默的確拿捏了我,我想《超英派遣中心》會是我這些年來遊玩過最好的一部超英題材作品,也值得令人期待後續的故事。
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