賽季進入最後一週,一位綠色玩家終於圓了自己的“大師夢”,並曬出段位與ID供大家檢閱。他坦言,自己在鑽大局裏其實只是“小魚小蝦”,這次上分更多靠的是節奏、溝通和排名意識,而非一味剛槍。對仍想衝大師的玩家,他給出了一套頗爲實用的建議。素材來源@沉默的小德
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盒友大師段位截圖
首先是“早動”:他的大師是在亞服正常搶點、打靶、保名次打出來的,不是靠俄服、東南亞或抗毒路線。亞服進圈速度極卷,搜索物資不能指望滿配,缺槍口、擴容、倍鏡時要提前溝通,隊友之間互相帶。可以學習職業選手的溝通方式:即便隊友沒倍鏡,到點也該走,打不了狙就扛鐵拳,前幾個圈甚至完全可以不開槍。進圈後的房區也能搜,不必一次搜滿。隊伍指揮必須敢叫,該走立刻走,隊員要主動往車邊靠,別讓三個人坐車裏等一個人搜完屋子。嚴肅上分時,慢了就該被提醒。
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盒友生涯
其次,子彈是最不需要囤的物資:離開時只剩幾十發也無妨,到了新點位通常還能補。真正影響上分的是轉移節奏和存活率。
關於一級團,他的態度很明確:除非是常年固定隊且roll點技術突出,否則一律不打。水晶鑽大局裏少有“呆瓜”,兩隊落同一城互相卡住,往往雙輸。即便打贏一級團,復活隊友、物資缺乏、進圈順位墊底也會把節奏拖完。他主要喫排名分,能進前六就不缺數據,不差落地架那幾分。
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盒友IDMiracle-d
助攻同樣重要:非緊急情況下,要補隊友打倒的人頭,自己打倒的不要急着補。決賽圈也別冒着槍線貪自己打倒的人,被K就被K,助攻照樣有分。越緊張、信息越亂,越要少貪人頭;刷圈第一時間看,早決策、早佔優勢位,名次才能更進一步。
他用幾場對局說明排名含金量:鑽二0殺1助攻第三名加21分;0殺0助攻第三名加26分;0殺0助攻第五名扣16分;2殺0助攻第九名扣15分;1殺1助攻第三名加28分。鑽一1殺1助攻第三名加24分;0殺3助攻第六名加21分;0殺1助攻第五名加18分,這局也讓他上了大師。
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上大師前的戰績
歸根結底,上分核心與比賽分數機制一致:活着纔有機會拿擊殺,優先保排名。前期可能導致減員的戰鬥不打,轉移路上不隨意接架,遇到敵人車隊不接觸,有人或可能有人的房區不去,寧願放棄中心點。穩節奏、保名次,纔是綠玩衝大師的答案。
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