讓幾十萬人瘋狂上頭的奸商模擬器,剛發售就要預定年度最佳獨遊?

真新鎮小茂 | 文

一款來自加拿大的獨立遊戲《深空當鋪:可能是偷的》在10月28日,也就是這篇稿子剛發出的1小時前發售,勉強趕在即將到來的《影之刃零》《時之笛》和《GTA6》大作三連發之前。

選擇這個時間點發售,照理說是一個比杜蘭特離開勇士還要糟糕的職業規劃,因爲它和三巨頭的實力懸殊之大,就像是派出我們的Tes再次迎戰T1。

——嗎?

答案並非如此。放絕大多數獨立遊戲身上,我相信剛纔的形容都是成立的,但《深空當鋪》是個例外。因爲這遊戲上個月在Steam發佈的Demo,取得了幾乎是年度最佳獨立遊戲級別的反響:98%的好評率,首月超過18萬試玩的玩家,平均遊玩時長達到15個小時,很多人的遊玩時長甚至超過了上百小時。

一個月時間裏,這個Demo已經在N網被做出了數百個Mod。而且絕大多數不是替換外觀之類的簡單擴展,而是玩家們受到遊戲玩法的啓發,紛紛創作出了自己的東西。

可以說《深空當鋪》這樣的遊戲出現,既是玩家的幸運,同時也是不幸。因爲它會輕而易舉吞掉你的幾十個小時,進一步奪走我們本就將捉襟見肘的睡眠時間。

現在來正式介紹這款遊戲,《深空當鋪》核心玩法就是類魂,不對是商人模擬器,你要在一個危機四伏的反烏托邦世界裏經營好一家店鋪。每天會有形形色色的人找上門,向你推銷或者購買商品。不管用什麼方法,你要儘可能多賺錢來避免自己落入斬殺線。

又是類魂……

作爲一款小成本輕畫面重玩法的獨立遊戲,裏面其實都有一些AI搓出來的質感,甚至試玩版的中文名叫《深空當鋪:可能是偷得》,還翻譯錯了,典型的“的地得”不分,單看截圖完全沒有想讓人玩的慾望,像那種“性縮力”拉滿的毛坯房。

不過它外表的粗糙,確實也能反向證明玩法的含金量。

首先,《深空當鋪》提供的玩法,實在是過於豐富了,在這個遊戲裏,你可以玩到包括且不僅限於:

收購、銷售、揹包管理、佈置店鋪、鑑定真僞、造假貼牌、銷贓、走私違禁品、討價還價、生產加工、淨化髒水、養魚、養老鼠、種植作物、釀酒、研究科技、製造武器、改裝武器、當絕命毒師、安保防盜、買通人脈、賄賂官員、舉報通緝犯、鑑別僞人、在各派系間左右逢源、承擔房租、撿垃圾、買彩票、研究市場變化,以及等等等等。

實在不知道放啥圖,就放一隻大肥魚好了

用簡單一點的語句概括,大概是下面幾種主要玩法的反饋循環:

1⃣首先肯定是低買高賣。從形形色色的人手中收購物品,可能是普通顧客、小偷、黑幫、發明家、軍隊、醫生、政府部門等等等等,再賣給有需要的人。

2⃣其次是鑑定和造假。你收到的商品未必都是真貨,有些需要你用放大鏡等工具鑑定真僞,也有人會專門拿上東西找你鑑定價值,你可以收取一定比例的費用。當然你也可以自己造假,把假貨包裝成昂貴正品賣給冤大頭。

3⃣比較有頭腦的商人,會開始鑽研生產加工。你可以淨化髒水、冶煉金屬、釀酒、手搓化合物,把廉價原料加工成高價值商品。更重要的是,你會獲得穩定且獨立的營收渠道,相當於二次創業了。

4⃣學會巧舌如簧,搞好關係。你的顧客有來自上層貴族、下層貧民、治安部、黑市、革命軍等不同派系,想要搞點大生意,或者走私違禁品,除了膽大心細,更重要的是關係網。你的每一次交易選擇和談判方式,都會微妙改變你在某個派系中的風評和影響力。

5⃣壓力當然有,房租、盜竊、各種監管,以及升級產業都要花錢。治安部會以各種方式找你要錢,小偷會不定期光臨你的店鋪,房東每7天就要交一次房租,而且金額會不斷上漲,逼着你不得不去碰風險更高、利潤也更大的生意。

聽起來很複雜是嗎?其實一點都不復雜,上手門檻超級簡單。除了夜裏偶爾出門撿垃圾,其他時間你要做的事情就是待在店裏,和每天上門的各路NPC輪流對話,根據對話內容,就會自然而然地,一點點解鎖上面所有玩法。

你看我的截圖就能看出來了

而是這套玩法讓人上頭,因爲所有系統之間都是環環相扣的,你通過某樣渠道賺的每一分錢,都要付出權衡的代價。

打幾個最簡單的比方。

做生意的核心是低買高賣,但顧客身份會影響你的定價策略。下層居民長年摸爬滾打練就一雙火眼金睛,上層權貴反而更好忽悠,或者是因爲人家根本不在乎這點小錢。你可以低價購入贗品,比如假香菸,然後自己貼上正品標籤,賣給不識貨的人。但一旦售假被識破,會嚴重損害你的店鋪口碑。

你可以在商品展示櫃,掛暗燈吸引小偷來銷贓。贓物有“熱度值”,也就是被治安部門關注的程度。熱度越高,小偷越急着出手,你的買入價就越低,但同時也越容易被警察發現。這是一個典型的高風險高回報循環。

你還能通過某些非常規手段搞到武器、毒藥之類的違禁品,這些玩意有巨大利潤。但一旦被隨機上門的治安人員發現,不僅會被沒收+罰款,治安部還會開啓對你的行政調查,罪行累計到一定程度會對你實施逮捕。

但是話又說回來了,你又可以通過特殊的藏貨方式、賄賂個別警官、打點人脈等等手段來應對,做一個比許家印更混蛋的奸商。

總之整個遊戲的系統就是這樣環環相扣,像一條巨大的銜尾蛇,帶來沉浸感的指數級上升。我玩到中期一度產生“臥槽商人怎麼這麼壞”的感嘆,但轉念一想原來商人就是我自己啊,所以又能完全理解每個決策背後的考量。

你會先痛恨奸商,然後理解奸商,然後成爲奸商,甚至超越奸商,但依然痛恨奸商,淋漓盡致體驗到人類道德心理的矛盾性,思想深度可以把過去十年絕大多數DEI遊戲碾壓成麗貝卡醬。

生產和加工,則是遊戲策略深度爆發的地方。正如上面所言,各個系統表面獨立,但底層資源是蜘蛛網一樣互相打通的,可以組合出複雜的產業鏈。

還是先報一輪菜名,目前《深空當鋪》裏玩家能經營的產業包括水系統、老鼠養殖、水產養殖、釀酒、金屬冶煉、芯片改良、水培農場、武器製造與改裝、化學品與藥物等等。各產業鏈之間也有上下游,比如種菜肯定需要水資源,釀酒則需要農作物等等等等。

當然每個產業就不詳細介紹了,否則我應該寫一本書而不是一篇文章。但這裏可以圍繞兩個我相對熟悉的產業展開聊聊,能讓你直觀意識到這遊戲還能玩出多少花樣。

首先是水系統,也是遊戲裏最成熟分支最多的一個。在這個嚴重生態污染的賽博朋克世界裏,水資源相當寶貴。水根據雜質的比例,有嚴格分級,從最低等的溝渠水、鐵鏽水,到高級的優質水和純水。低品質水肉眼可辨,但從往上就需要試紙或水質分析儀才能檢測。

取水來源五花八門,可以跟水商收購,可以用取水的機器每天從空氣中收集,也可以打點人脈,讓店鋪接通下水道水龍頭。獲取的水,可以用濾嘴、淨水藥片、淨水機器等等方式來提升水質。

以上是水產業的基礎玩法,但遊戲裏存在大量的邪道操作。

首先是,你可以偷偷往水裏摻“冰”。

顧客上癮後,必然會帶着更多的預算回購。而且摻了冰的水錶面上也看不出來,很難被治安 部查處,主要代價似乎就是你的良心。

社區裏還有一種玩法是“老鼠屎鍊金術”。在劣質水裏加老鼠屎,可以更容易過濾出純水,獲得倍數級的價格收益。

這個邏輯是,遊戲裏阻礙水質達到“純水”的,是重金屬和化學污染物這類無法通過常規過濾去除的東西。而1顆老鼠屎能吸收約15ml的可過濾雜質,再把老鼠屎用簡單的方式過濾掉,純度就上去了。這玩法也涉及到產業鏈聯動,能把你在養鼠時頭痛的老鼠屎廢料,變成水系統的關鍵耗材。

然後是釀酒產業,這個也非常簡單,把葡萄、水、酵母放在酒瓶裏就能生產出葡萄酒,釀出來的酒有好有壞,有一定運氣成分,也取決於原材料的品質。

這個玩法的核心是,你最好把酒當成“金融產品”。酒會隨時間陳釀,每天自動升值。這意味着高品質的葡萄酒,其實是遊戲裏日收益率最高的儲藏資產。所以最優策略是把成品囤着喫陳化複利,只在大客戶上門,或者需要大額現金時集中釋放。

OK,上面是對《深空當鋪》玩法的基本介紹,而且其實聊得比較淺,還有大量玩法,就留給你們自己去遊戲裏探索發現吧。後面部分,我們來聊聊《深空當鋪》另一個容易被忽視的優點,那就是它的敘事設計其實也非常優秀。

《深空當鋪》的敘事,可以用既吝嗇又慷慨來形容。遊戲沒有用哪怕一句話、一個環節直接交代世界觀,卻通過NPC的對話、報紙新聞、經商產業等碎片化的信息,讓你在日復一日的討價還價中,自己拼湊出了一個富有深度、不斷變化的世界。

遊戲的故事舞臺,應該在一座反烏托邦意味濃重的空間站裏,世界被分爲上層、中層和下層區。你身處最底層的下層區,這裏的基礎資源都是稀缺品,但窮人們卻在生存的夾縫裏,被迫發展出了一套自己的灰色運行法則。

每天開業前,你都可以看報紙接收當天的新聞,從中發現市場動態,會很大影響你的進貨和銷售策略。它們同時也是世界動盪的切片,某類物資短缺的原因,背後可能是某個派系的衝突或上層的政策變動。

在遊戲裏和形形色色的客戶打交道,就是逐漸認識世界的過程。遊戲裏有五個主要的聲望派系,分別是下層區、上層區、治安部、黑市和革命軍。他們都是你的交易對象,各自有着完全不同的利益訴求。

上層區的權貴們是系統的既得利益者,傲慢且無知,希望維持現狀。他們人傻錢多,打好關係會是你合法經營的主要利潤來源。

治安部是法律層面的正義執行者,也是權貴們的走狗,腐敗的溫牀,黑白混淆難以評價。當你在治安部的聲望達到滿級後,你的店鋪會獲得近乎免疫的待遇,所有犯罪調查會被清除,不再擔心被人盜竊,你甚至可以把贓物光明正大出售。

黑市代表純粹的生存主義和利潤邏輯,由小偷、走私犯、黑幫等雜七雜八的人組成。

革命軍代表人民暴力推翻系統的衝動,但也難以溝通,沒法靠正常買賣擠進革命軍。

佔比最多的下層人民,則是這個畸形社會中勉強維持生存的大多數。你會經常遇到面色蒼白的底層窮人,低價賤賣血液只爲換取少量的食物和水,遇到那些因爲孩子生病焦急痛苦的家長,懇求你賣給他們一些藥品。

很多客戶,有自己的長線劇情。一個叫喬治奧的瘋老頭,自稱“下層最偉大的拾荒者”,會帶着來路不明的貨品上門,後期甚至會向你借錢造飛船。我本來只是抱着對底層人民的同情借給他一筆錢,沒指望他能回來,沒想到多日之後,此人真的造出了飛船,並連本帶利還給我們一筆鉅款。

借用一下UP主@阿風某人的截圖

來自上層區的大小姐埃莉諾,起初以傲慢無禮的態度嘲諷下層區商店。她的母親是空間站最大的水培農場主經營者,但被以“挪用公款罪”逮捕。這時她還天真地堅信,母親被捕只是場誤會,此時她還是一個被上層敘事完全慣壞了的、天真又無知傲慢的人。

但漸漸的,她發現自己似乎無法回到上層區了。母親被判有罪,自己的資金見底,被迫變賣身上一切值錢的東西,身份從你的顧客變成了賣家。終於在經歷漫長心理鬥爭之後重新振作,從跟隨室友去垃圾場拾荒開始,努力在下層區活下去。

世界觀中還有一條更隱祕的暗線。有一種被稱爲有機體的顧客,是被失控AI奪取了身體的宿主。治安部的命令是一旦發現就地擊斃,你需要通過可見的aug芯片、異常瞳孔、不自然的表情等特徵來識別他們。

有一說一,這些僞人其實是非常優質的顧客,因爲腦回路死板,非常好忽悠。遊戲劇情有暗示,僞人們也在暗中自我繁殖,變得越來越多,所以他們只購買材料和醫藥品。你可以故意留下僞人做你的長期客戶,但時間久了,你自己可能會被僞人同化導致Game Over。

所以玩到後面會發現,這款遊戲設計最厲害的地方在於,你對世界觀的“瞭解”,和你對遊戲機制的“掌握”,幾乎是同一件事。你越會做生意,就越瞭解這個世界。所有生意做到最後,不可避免地會變成一種政治選擇。

我覺得通緝犯系統,就是《深空當鋪》裏把道德困境、心理博弈和世界觀敘事縫合得最妙的一環。

事情要從遊戲剛開始,治安部的倫警官給你一份通緝名單開始。他讓你仔細覈對顧客的長相,舉報疑似嫌疑犯的人,只要舉報成功,治安部就把賞金打到你的賬戶裏。   

行俠仗義又有錢賺,照理說是雙喜臨門的事情,但真正接觸到一些通緝犯,瞭解他們被通緝的原因之後,可能就會對舉報的正當性產生動搖。

比如亞瑟·拉弗勒,他是一位失敗的革命者,上門來只想買些食物和材料活下去,如果舉報他,你就親手將一位革命戰士送上了絞架。

李北文自稱是被陷害的醫學研究者,因爲研發了不會成癮的止痛藥,觸犯了資本利益被通緝。他出售樣品是想籌錢離開空間站,你的舉報可能會把一個改變底層醫療狀況的人送進監獄。

最抽象的是這個叫張偉的,此人說自己被通緝,純粹是因爲名字太常見被搞錯了,不過他這名字確實有說服力。

奧丁·哈拉爾德森是現役的革命軍戰士。他會打直球讓你別報警,並提出長期合作,向你收購槍支彈藥等違禁品。你放走他,就獲得了一個穩定的銷貨渠道。

我覺得這種道德困境,是通緝犯系統最精彩的地方。通緝名單由治安部發布,但不是絕對正義的存在。你會遇到一位初出茅廬,正義感十足的小警員,他無意間目睹了治安部內部的貪腐,猶豫之後選擇舉報。但很快會有老資歷警員,告訴你他因爲上班期間的違法行爲已經淪爲了通緝犯。

與此交織的,是倫警官本人的墮落線。如果你在他受傷時賣給他有成癮性藥物,他會逐漸上癮,最終可能濫用職權,以盤查爲名沒收你的貨品。這時,舉報倫警官本身也成了一個選項。

當系統本身已經腐壞,無條件服從系統的指示,到底是忠於正義,還是會成爲邪惡的幫兇呢?

所以我覺得《深空當鋪》的魅力,除了能讓玩家能夠體驗到經商的方方面面,更能清楚感受到,背後要付出的決策代價和心理上的體驗。你可以做一個正直的商人,對下層居民滿懷惻隱之心。遊戲裏幫助他人的方式很具體,其實就是不對窮人坑蒙拐騙,不對遇難的人落井下石,也不忍心把成癮藥賣給他們。

遊戲實際上會獎勵善良,只是很少以經濟的方式。但隨着你幫助過的人越來越多,會有很多人向你送來感謝的信件,讓你看到自己的行爲結下了怎樣的善果。善良在這裏是一種需要耐心和信念的長期投資,它的資本收益率遠低於犯罪,但會獎勵你的靈魂。

頭腦聰明的玩家,也可以做一個善於經營、善於擴大產業的資本家,通過合法手段變成富人。《深空當鋪》對你來說,就是一個捕捉信息差和供應鏈管理的經商遊戲。走這條線需要很強的耐心,和對細節的掌控力。你的快感會來自你親手設計的商業帝國平穩運轉,讓你覺得自己是這個腐爛系統裏的贏家。

你也可以走高風險高回報的違法犯罪道路。你體驗到的,是一個犯罪分子在利潤和風險之間的真實心理,先是持續的、低劑量的焦慮,慢慢轉化爲更深的恐懼,但每成一單,會帶來巨大的快感,促進你的貪婪和僥倖,現實中很多犯罪分子就是這樣墮落的。

而且《深空當鋪》沒有讓你選一個職業一路走到黑。你的當鋪會同時暴露在這三套反饋體系裏,可以一邊給窮人食物,一邊用合法供應鏈賺取利潤,同時又忍不住接下一單利潤高到無法拒絕的違禁品生意。

所以《深空當鋪》裏是沒有標準答案的。遊戲過程中最讓我無法自拔的,就是反覆咀嚼自己內心微妙的心理變化。我會因爲同理心而憐憫窮人,又因爲從他們身上賺不到錢而嫌棄,然後又因爲內心的醜陋自我鄙夷。

墮落、善良、冷血無情、悲天憫人、貪婪、冷靜、殘酷、好善積德……可就是所有這些矛盾的品質,都在一個人身上同時出現,才構成了一個有血有肉,真實立體的人。

不過換個思路,如果你在這個腐爛的空間站裏,還能同時感受到憐憫和嫌棄,也說明你還不是一個無情的資本工具。這大概也是《深空當鋪》遠超普通經營模擬遊戲的地方——它不僅是一個玩法頂級的奸商模擬器,還能模擬出極端壓力下,一個人如何反覆定義自己的過程。

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