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AMD 推出支持 Vulkan 並優化了幀同步的 FSR Redstone SDK 2.4
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AMD 推出 FSR SDK 2.4,爲 RDNA2 顯卡更新至 FSR 4.1.2
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AMD 這款最新 SDK 實現了 Vulkan 接口的功能對齊,爲 RDNA 4 架構帶來驅動輔助幀時序控制,並更新了多個 FSR 組件版本。
AMD 已正式發佈FSR “紅石” SDK 2.4,向遊戲開發者開放了升級後的超分辨率、幀生成與光線再生組件。該 SDK 包含 FSR 超分辨率 4.1.2、幀生成 4.0.2、光線再生 1.2.1 版本,以及更新後的傳統分析式 FSR 實現。AMD 已在 GitHub 上發佈了相關二進制文件與部分源代碼。
上週,AMD 將 FSR 4.1 的支持範圍擴展至 Radeon RX 6000 系列顯卡與銳龍 APU。如今這款 SDK 的發佈,讓這些優化可直接集成到遊戲當中。Radeon RX 6000 顯卡、銳龍 AI Max 300/400 處理器將使用完整 INT8 模型,而支持的銳龍 AI 9 與銳龍 Z2 處理器則採用輕量化 INT8 模型。AMD 表示,輕量化版本的模型體積不足完整版本的一半。
AMD FSR SDK 2.4 包含組件
AMD FSR 超分辨率 4.1.2
AMD FidelityFX Super Resolution 3.1.6
AMD FSR 幀生成 4.0.2
AMD FidelityFX Super Resolution 幀生成 3.1.6
AMD FSR 幀生成(交換鏈版)4.0.0
AMD FidelityFX Super Resolution 幀生成(交換鏈版)3.1.7
Vulkan 支持已實現與 DirectX 12 功能對齊
本次更新的核心變化之一,是 FSR 超分辨率與幀生成功能全面支持 Vulkan 接口。AMD 表示,無論是機器學習版還是傳統分析式實現,Vulkan 下的功能都已與 DirectX 12 版本對齊,覆蓋 FSR 超分辨率 4.1.2、FSR 3.1.6、幀生成 4.0.2 以及升級後的交換鏈組件。
但需要注意的是,現有 Vulkan 遊戲無法通過驅動更新自動從 FSR 3.1 升級到機器學習版本,必須由開發者先集成新版 SDK 才能實現。
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AMD 還在 FSR 幀生成交換鏈 4.0.0 中加入了驅動輔助幀時序控制功能。該功能爲 Radeon RX 9000 系列及更新顯卡專屬,需搭配 26.10.1 或更高版本的腎上腺素驅動使用。它將畫面呈現的時序控制權交給顯示驅動,不再依賴用戶態等待機制。AMD 稱這一改動可降低 CPU 開銷,優化幀輸出流暢度。
該功能需在全屏模式、關閉垂直同步、運行於可變刷新率(VRR)區間內,且搭配兼容的交換鏈配置時生效,同時支持 DirectX 12 與 Vulkan 接口。
光線再生 1.2.1 版本發佈,兼容性進一步提升
FSR 光線再生 1.2.1 爲 Radeon RX 9000 系列顯卡新增了獨立的環境光遮蔽與高光遮蔽降噪功能,同時 AMD 修正了顯存佔用查詢的相關問題。傳統分析式 FSR 3.1.6 超分辨率算法在精度與重投影效果上得到優化;FSR 幀生成 4.0.2 則修復了 Vulkan 驗證錯誤與交換鏈兼容性問題。
目前光線再生功能與實驗性的光照緩存組件仍僅支持 DirectX 12 接口。
新版 SDK 還修改了 FSR 動態鏈接庫的加載邏輯,加載程序可直接在同個子文件夾中找到特效庫文件,這將簡化 OptiScaler 等第三方插件與工具的集成流程。AMD 擴大了驅動級覆蓋支持的範圍,所有使用 2.1 及以上版本 SDK 的合規遊戲均可享受該功能;同時新增了 DirectX 12 幀類型上報能力,可供基於 PresentMon 的性能監測工具調用。不過目前版本的 PresentMon 仍會將這些上報的幀類型識別爲未知類別。
AMD FSR SDK 2.4 現已登陸 GitHub,附帶預編譯庫與開發示例。目前的虛幻引擎插件仍沿用 FSR 超分辨率 4.1.1 與幀生成 4.0.1 版本,後續將推出更新。因此本次的多項優化都需要遊戲開發者完成版本升級後,玩家才能實際體驗到。
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