沒調,好不?發佈!用了一個月,再聊86Pro

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朋友們,我手上這款飛智的86p,從發售起就有不少爭議。我當時出了視頻,表示很多人可能對它的音頻震動有一些誤解。

現在,隨着深入體驗一個月左右時間,我相信很多人對這臺手柄也有了新的改觀。我也會對這一個月來,這臺手柄的體驗做一個小小的階段性總結。

首先我相信很多人和我一樣對硬件大體上是比較滿意的,你們可以看到我手上這臺我買了官方的配件包,換了搖桿和十字鍵,甚至買了迷你小貼紙來裝飾,以及diy了燈牌,雖然有點醜。

我唯一要吐槽的點就是,飛智能不能多出點官方的替換面殼,多搞一些配色,這樣玩家diy的動力會更高。

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那麼硬件就聊這麼多,因爲大家都知道,這手柄被玩家們戲稱爲“養成系手柄”,更重要的就是軟件。

首先,官方在發佈時宣傳的音頻震動,在正式版更新原生+音頻疊加震動後,得到了比較良好的體驗。

實際上內測版本的體驗更加優秀,相信隨着後續更新,正式版也會越來越優秀。

具體思路和我之前視頻聊的一樣,你最好是以原生震動爲主,然後根據自身需要來做音頻疊加的細微調整。

比如我基本都是拉到10%到20%之間進行遊玩,人聲抑制也開高一點,能夠在最大限度的抑制人聲和BGM對震動的影響。讓遊戲交互的震動作爲主導。

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在官方適配的遊戲裏,會提供更加豐富的調節選項,如果你不太會調,用默認的大多數也能獲得良好體驗。

不過這個官方調教後續還會優化,目前版本和統一的音頻震動疊加原生震動,效果差異不算特別明顯。

接下來的,算是一個重頭戲。

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隨着86p的發佈,各路大神搞了一些很新奇的玩意,尤其是有大佬做出了86p強行兼容ds,以ds模式運行的狠活。

比如國內手柄圈up主“手柄模飛玩家”,搞了一個ApextoDs的軟件,能讓手柄直接模擬ds,直接讓遊戲誤以爲連接的是ds手柄,並直接發送ds震動數據然後在86p上接收,並實現絕大部分的震動效果。

國外也有一個類似的開源軟件,提供類似甚至更強大的功能,在GitHub上可以直接下載,叫做ApexSenseBridge。

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這款軟件有着更美觀的頁面,並且直接在軟件上提供了兼容的遊戲列表,並且以圖標的形式表示震動和力反饋的支持情況。

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你可以在軟件上直接對手柄進行測試調教,比如震動強度和效果,扳機的強度和效果等等。

更強大的是,這款軟件不僅支持86p,甚至支持八爪魚4和5的力反饋扳機的ds模式。就是說,假如你手上有8485,就有更理由試試這款軟件了。

但坦白講,假如你手上有ds原裝手柄,那麼以上這些第三方軟件,折騰性質就會大於實用性質。因爲假如你已經擁有ds,何必用另一臺手柄來模擬它呢?

但對於折騰玩家,或者手上沒有ds的玩家,絕對是值得體驗的。

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如果說以上的體驗你都覺得差點意思,那麼接下來的消息我覺得就更爲重磅了,那就是飛智分別在先後宣佈絕區零和影之刃零兩款國產遊戲,將原生適配四驅觸覺反饋系統。

有點巧合的是,這兩款遊戲都有個零,這意味着飛智將再一次從零出發,奠定新一代旗艦手柄標準......開個玩笑。

但說實話,我確實認爲這是國產手柄的一個里程碑事件,從前都是御三家手柄才能得到遊戲的原生適配,這一次國產手柄也能得到遊戲原生適配,我覺得對八爪魚系列玩家來講絕對是一個驚喜。

也希望國產手柄得到越來越多遊戲廠商的主動適配,而非自己去挨個適配別人,效率低不說,效果還不盡如人意。

希望國產手柄早日擺脫那種“你強任你強,我協議爲王”的御三家陰影。

我是阿修,我會持續更新遊戲和硬件相關內容。喜歡可以點贊關注,我們下期再見。

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