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這是100顆9800X3D,如果是你,會用來做什麼?而我們,將它們的體質全部看了一遍,結果還挺有趣的。
自9850X3D 發售之後,經常能看到朋友說:9800X3D 現在全是雷,好體質的9800X3D都被拿去做 9850X3D 了。那這次我們就拿出100顆9800X3D來測試看看是否真如網上所言呢?
我們使用了一塊ROG X870E-E主板,通過BIOS裏的SP分和P0 VID來觀察不同CPU之間的體質差異。
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先說明SP分和P0 VID是什麼,簡單來說SP分是ROG主板依據CPU電壓頻率曲線算出的體質預測分,分數越高越好。
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P0 VID則是CPU在最高性能擋位,向主板請求的目標電壓,這個值越低越好。
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以這顆9800X3D的截圖爲例,跑到5225MHz,每個核心所需電壓是不同的,8顆核心所需電壓的平均值爲1.207,這就是P0 VID的由來,而SP分則是參考該數據給出的評分。
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在我們測試過的這100顆9800X3D裏,其中≤1.20V的偏好體質有64顆;1.20-1.22V的普通體質在31顆;≥1.22V的偏弱體質爲5顆。也就是說,超過一半的樣本體質都還算可以。
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同時我們也看了SP分的分佈:SP分 114分的有21顆;113分的則有一半之多來到了56顆;112分的則是22顆;以及最後的111分,1顆。
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👆再來看這100顆U兩項指標的交叉分佈,得分114分,意味着這顆U一定是低電壓好U,113分呢,大概率是好U,小概率中等體質,那如果是112分甚至以下,就是偏弱體質的。
我們從這100顆CPU裏分別挑選出了體質最好和體質最差的一顆,進行烤機和遊戲實測。體質較好的這顆我們稱爲“榜一大哥”,而體質較差的則是“一百小弟"。
這是本次所使用到的配置:
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一、烤機部分
CPU Burner單烤,並通過 HWiNFO 實時監控頻率、電壓、核心溫度和封裝功耗。
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默認設置下
· 榜一大哥的頻率可以跑滿到5215MHZ,電壓也僅需1.187V,核心溫度77.7度,功耗123w就能跑滿頻率;
· 反觀一百小弟的頻率不僅沒跑滿,落後了110MHz,溫度也高出7.2度,封裝功耗更是達到144W。
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開啓 PBO +200、負壓 30 之後,
· 榜一大哥依舊可以跑滿 5415MHz,電壓維持在 1.193V,溫度 83.1℃,功耗 129W。
· 一百小弟雖然把頻率差距縮小到了28MHz,但電壓仍高達1.249V,核心溫度更是衝到了91.2℃,封裝功耗 151W,已明顯接近溫度牆限制。
兩顆U的體質差異在滿載時最明顯,榜一大哥頻率更高、且電壓、溫度、功耗都更低,一百小弟也不是不能跑滿,而是需要更高的電壓才能維持頻率,但溫度和功耗都會跟着上去。
二、遊戲測試
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再看遊戲環節,遊戲部分均設置爲1080p分辨率,全低畫質;PBO+200;開啓EXPO;未作負壓的條件下進行。其中無畏契約和CS2採用錄像回放測試、三角洲行動則爲手動跑圖。
1.無畏契約
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先看無畏契約,榜一大哥平均幀爲528,一百小弟平均幀爲490,平均幀差了將近40幀;low幀表現則非常接近。
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我們進一步看實時數據,榜一大哥可以全程穩定在5415MHz,而一百小弟只能在5300MHZ左右波動。榜一大哥的電壓也會比一百小弟的電壓低個0.1V到0.2V左右,反應到溫度也就是兩度左右的溫差。
2.CS2
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再看CS2,平均幀都是635幀,low幀差距也僅是可以算作誤差的1幀。
3.三角洲行動
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最後看三角洲行動,榜一大哥平均幀爲395幀,low幀爲253幀,一百小弟平均幀爲396幀,low幀爲252幀,兩者幾乎一致。
三、總結

所以在無畏契約這類對CPU極爲敏感的遊戲裏,榜一大哥確實能帶來更明顯的幀數優勢;但在另外兩款遊戲中,兩者的表現基本拉不開差距。體質差異對遊戲幀數的影響,取決於遊戲本身對CPU頻率的敏感程度。
回到最開始的問題:9800X3D現在是不是真的全是雷?從這100顆樣本來看,並沒有那麼誇張。
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P0 VID和SP分的分佈都說明,超過一半的9800X3D體質還不錯,真正偏弱的佔比較少。放到實際使用上,體質差異最明顯的地方是烤機,遊戲方面,只有在無畏契約這類對CPU頻率非常敏感的遊戲裏,榜一大哥纔有明顯優勢。那麼,以上就是這100顆9800X3D的測試小結。
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