《星之卡比》和《任天堂明星大亂鬥》的創作者櫻井政博,近日在接受日本媒體採訪時,談到了AI技術對遊戲行業的影響。他擔心,隨着AI工具的發展,遊戲市場可能會出現越來越多模仿現有作品的遊戲,真正有創意的作品反而更難被玩家發現。
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櫻井政博提到:2010 年他創立遊戲設計者獎時,Steam 每年新增遊戲約爲 275 款;現在Steam每年推出的遊戲數量已經超過1.9萬款,而AI技術可能進一步推高這個數字。他認爲,未來大量遊戲可能只是對已有玩法進行模仿和重新組合,其中不少作品甚至可能難以正常遊玩,玩家也會越來越難以瞭解和篩選這些遊戲。
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他還指出,現在不少遊戲都喜歡用“某某遊戲的玩法”“某某遊戲的風格”來介紹自己,因爲玩家更容易理解熟悉的東西。但真正的原創,需要開發者創造出玩家此前沒有想到、甚至還不知道自己會喜歡的體驗。這不僅考驗開發者的創意,也讓原創作品更難向發行商和玩家證明自己的價值。
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櫻井政博還談到了遊戲被模仿的問題。過去,一些開發者會跟風複製熱門遊戲的玩法,而AI可能讓這種模仿變得更加容易。即使一款原創遊戲取得成功,也可能很快出現大量類似作品,進一步擠壓原作的生存空間。
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對於遊戲行業來說,AI究竟是降低開發門檻的利器,還是會讓市場充斥大量同質化作品?或許未來真正稀缺的,不是製作遊戲的能力,而是創造出與衆不同的遊戲體驗的能力。但是,與衆不同的遊戲體驗能力也怕AI的光速逆向能力啊!不是嗎?
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