這既是遊戲推薦,也是任天堂第一方的宣戰書!ns看家陣容盤點

嘲笑ns2只有4399的,基本是把“畫風不寫實”等同於“遊戲廉價”,他們並不瞭解任天堂也缺乏對遊戲質量的理性判斷。相信絕大多數人認識任天堂,是因爲史上留名的“綠帽子紅帽子”即林克和馬里奧,但ns2吸引人的地方,遠不止這些

IP多到甚至一張圖放不完

任天堂的IP門類繁多。可以說每個部門都端着佳作來“搶錢”。那今天,我就把epd拆碎了,按照製作組給大家介紹一下好玩的遊戲具體有哪些,相信看完這個,會少很多偏見

文章最後我會給出幾張圖,直觀講述任天堂內部組別劃分

前排提醒,不少作品我都有體驗(會有主觀判斷)。然而篇幅有限,不夠具體的地方,大家可以評論區補充。另外,也並非只有第一方能玩,下一期我就會寫表現優秀的第三方

很多作品各組會協作完成,我會按照主要製作方劃分,不代表絕對正確

一、EPD3 塞爾達組

這是任天堂絕對的王牌。準確說是3D賽爾達組。我的ID已經暴露了我對它的喜愛,這組不需要廢話,直接上游戲吧

我遊戲史中穩坐前三的存在。它用湧現式交互重新改變開放世界設計理念(強烈推薦各位看看開發者分享),符合直覺的物理和化學法則讓世界真正鮮活,各種創意能夠做到獎勵玩家的好奇心。它擁有着aavg領域最巧妙靈活的探索設計,是繼老滾5之後對探索驅動的又一突破,其三角形法則、七巧板佈局極大改變了遊戲開發思路,是遊戲界不朽的豐碑(真不是ai,我在很多地方這樣誇過它了,具體的內容我打算放到開放世界探索驅動篇來介紹)總之,沒玩過的趕緊去玩

IGN對它的評價是,超越傳奇的只有自己。很多人誤以爲這是野炊的DLC,但我覺得更像是“升維”擴展。保留原本物理化學法則的情況下,用究極手、餘料建造實現萬物皆可組合,創意得到多維發散;用通天術、倒轉乾坤打破探索的物理壁壘,讓所見輕易即所達。我認爲單純論好玩,王淚更勝一籌。只可惜地面地圖複用了,夥伴技能不好用。玩這個之前建議先玩野炊,因爲太好玩太快樂了。進能開高達進入工業革命,退能徐霞客暢遊海拉魯

體感線性塞爾達,系列故事的原點。我認爲它擁有極好的箱庭設計,整個大陸由幾個巨大箱庭組成,同一空間有不同狀態,回頭路變成設計資產。漸進式謎題設計和能力鎖環環相扣,這就是動作冒險aavg的流程典範。可惜ns2的體感體驗不好(雖然很多媒體在誇),戰鬥和繩索跳躍非常反直覺,建議卡帶試試,不合適就回血

我不想再重複“史上最佳vs現代最佳”的媒體噱頭。我只想說,真愛塞爾達的必玩

二、EPD8 馬里奧3d組

任天堂的又一王牌。馬里奧水管工的形象已經成爲遊戲史上的明珠。它既開創了平臺跳躍的品類又用“移動本身”讓動作遊戲得到昇華。只要有動作,就必須感謝他們的貢獻

我媽媽也能喜歡的遊戲。一頂帽子,能賦予萬般變化。在平臺跳躍已經定型了幾十年後,epd8居然把移動的主體換到了角色之外,並通過“附身”讓創意得以實現。你可以是看到的任何物體,並用想象力捕捉到各種意想不到的“任天藏”月亮。同時,3d轉2d的關卡驚喜拉滿。可以說這不只是一個遊戲,而是一個你能自由探索的框架(可惜我手殘玩不了月背)

ns2護航大作。砸就完事兒了。馬里奧我唯唯諾諾,剛蕉我重拳出擊。它將探索的維度從平面真正擴展到3d多維。只有你想不到的沒有到不了的。關卡和能力設計上比較樸實,但是美術又很好的補充了這一點,很多關給出了彷彿遊樂園般的設計密度,隨便砸就能打碎香蕉,快樂十足。缺點是最後boss關非常卡

其實是想說1+2的合集。據說設計非常好,很多人認爲是最好玩的馬里奧,這個就希望大佬們補充。我因爲視角問題沒有玩

三、EPD5 東森和噴噴組

創意的極致展現,打破遊戲門類壁壘的奇蹟組

打不準也能塗地的設計語言徹底改寫了競技邏輯。tps領域最獨一無二的作品,陀螺儀射擊極其順手,各種武器設計趣味十足。唯一難受的是網絡波動和匹配機制。強烈推薦大家遊玩,沉迷了甚至能打幾千小時

RPG刷刷刷的衍生作。將正作的pve打工模式重構爲刷寶作品。節奏快速build多樣,喜歡類暗黑的可以爽刷。但我主觀覺得單一射擊會很膩

還有一個遊戲放不出來,知道是東吳就行了

四、EPD10 馬里奧2d和皮克敏組

橫版遊戲是我的三不玩之一,但是驚奇我不得不品。我很羨慕製作組這種癲狂的境界,大嘴巴花唱歌的片段甚至當了我一段時間的手機鈴聲。現實的種種不悅迫切想讓我也找找有沒有驚奇種子,冰,真的太太太純了。這就是我對驚奇的評價。手殘黨可以和我一樣玩兔子,無敵的

aavg的操作體驗融入即時戰略的遊戲內核。用一個人的微操即可實現全局調度。很多小小的皮克敏跟在身後很溫馨和諧。馬上也有ns2升級包,這是爲數不多有創意且還活着的rts作品了

五、EPD4 運動組

體感運動,真的非常好玩。這個不需要我多介紹,帶上手環,動動手腕,對健康很好的。我最喜歡保齡球和擊劍,很輕鬆解壓。籃球我反正三分純隨緣,總之無論是種類還是遊玩設計都非常順暢,9分實至名歸

度假勝地最新作,已經發售了。從直播表現上看非常好,有了更多好玩項目,也是強推

這個是“真運動”,跑十幾分鍾會流汗的那種。可惜這個健身環ns2不適配,大家可以期待一下新作。運動設計是非常合理的

六、EPD6、NextLevel

1組2組6組都是外部支援組。我這裏舉例路易吉鬼屋,也是知名ip

最恐怖的地方是封面。其實是經典的任系箱庭,和恐怖不沾邊。就是探索解開謎題,有很多創意小巧思。戰鬥方面也很簡單好上手。缺點是視角橫版固定,探索受限

七、EPD9 馬里奧賽車組

御三家分別有自己的看家賽車ip,GT系列、地平線系列和馬車,都是運動門類的絕佳之作。馬車絕不像它的畫風那樣簡單。他有最質樸的快樂,和易上手難精通的遊戲哲學。很多人兒時玩的qq飛車和跑跑卡丁車都是受它啓發

八、HAL研究所 星之卡比系列

很好玩的橫版卡比。建議和女朋友一起快樂,相信會有很多“弱智吧吧主”的精彩鏡頭

3d化卡比的絕佳之作。邪惡粉胖子吞噬一切。和奧德賽箱庭不同,這一作是關卡制。吞東西變身很有趣,同時有戰鬥內容(兒童環),可惜雙人模式下2p體驗不好(不能吞東西)

明年發售,新3d作,預告上看能夠打破空間。估計有很多湧現式開放設計,不會真的是“曠野之吸”吧,備受期待

九、Monolith Soft

jrpg不得不品的系列,異度之刃

IGN說這是“本世代最好的jrpg”,可以說它把jrpg從90年代範式中拖了出來,現代化了很多類型特徵。有着很好的劇情和不錯的策略深度。但也有人認爲當在今天爽點不夠,瞭解劇情即可

戰鬥、探索和劇情都非常到位,只要看過遊戲畫面就能被其探索深度所震撼,大把內容讓大家揭開祕密養成隊伍。社區很多大佬都是好幾百小時,足以證明其遊戲質量。不過引導有問題可能會亂打轉,同時需要抽卡,玩之前建議瞭解一下戰鬥機制,很獨特上手了非常舒適

用最具適應性、可塑性和高昂精神的冒險,爲鬆散關聯的史詩rpg呈現了很好的收官之作。精彩的故事和極其優秀的戰鬥足以成爲前去體驗的理由。不過建議遊玩前瞭解前兩部劇情

十、Mercury Steam

類銀河惡魔城中的銀河就是指的這個系列,任天堂又一開山立派的宗師級作品。並且是以現代設計再續經典氣質,它告訴了大家銀河到底是什麼樣的,比如能力鎖、emmi壓迫感;同時3d視效保留了2d冒險特色,動作更加絲滑敏捷。如果你是類銀愛好者,這些不得不玩

十一、Retro Studios

FPS,是前面密特羅德的3d化經典作品的復刻版。幾乎保留了原味,只是操作現代化。無縫加載的是“通道-房間-通道”的絕佳設計,會有橫版無法展現的立體十字路口。同時有着極好的氛圍塑造

最新續作但口碑很差。很多人提到沙漠大地圖空洞。我正在品嚐,這兩天會在這裏更新

十二、GameFreak

寶可夢繫列,最低的技術力,穩賺不賠的ip

朱紫應該是目前ns2上體驗最好的傳統寶可夢正作了。開放世界、寶可夢密度很高的遊樂場,ns2能夠展現更好的畫面,從而帶來很好的生態塑造,原本被媒體扣掉的分數也在這裏回來

很多人喜歡這一部。捕捉鍵被拿了出來,可玩性強了不少,但是依然30幀,那我就不會玩

雖然分數很低,設計上確實和傳統寶可夢出入非常大。比如生態一般,集中在城市探索不行,劇情也很普通,深度不夠等等。但如果你和我一樣不喜歡回合制,那這一作蹩腳的即時戰鬥就是唯一嘗試的入口

有人要問了,分數最高的寶可夢pokopia呢?這作寶可夢確實優秀,但其實偏向建造,我打算放在光榮下面到第三方再講

十三、Intelligent Systems

srpg,爲數不多優秀的大體量戰旗作品。我涉獵不多,詳情還交給評論區的各位補充

十四、其他作品

比如各種派對遊戲、比如紙馬、比如2d塞爾達智慧的再現等等,我沒有太多接觸,就放到這裏的圖片了,這個更加全面。有玩得多的大佬麻煩在評論區補充

任天堂所有ip詳解

最後幾個雖然是獨佔,但嚴格上是第三方或者社區常說的第二方,我就留到下一期第三方來介紹了。文章很長,非常感謝大家看到這裏,如果喜歡,還麻煩電電我或者給點贊,謝謝大家

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