飛智國產御三家寶座不穩?飛智來發表一下獲獎感言!

        又到了一年一度外設換新,廠家扎堆發售新品的季節。相信大家或多或少都刷到過作爲國產御三家的飛智這段時間發售的新品,評價那可以說是褒貶不一,但作爲一個從小學用飛智到大學的飛智真愛粉,是騾子是馬,我還真得品鑑一下,在體驗了一段時間後,我終於意識到飛智憑什麼能穩坐這麼多年的御三家之首了!本期測評——飛智八爪魚6pro

省流

  • 新一代X-Haptics「四驅觸覺反饋」

  • 力調節搖桿3.0

  • VCM力切換扳機

  • 六大拓展按鍵

  • 機械ABXY3.0

  • 150幀全綵交互屏

  • 1500mAH電池

  • 飛智空間站5.0

  • 八爪魚6:599 八爪魚6pro:699

配件

  • 手柄本體

  • M3/M4可拆卸背鍵撥片 

  • 1.8米 Type-C編織充電線 

  • 2.4G無線接收器 

  • 可替換個性燈牌 (一對)

  • 燈牌拆卸卡針 

        先說結論,對比八五,這次的八六P在性能跟堆料上完全就是大一新生跟大四畢業的區別,不說別的,這震動馬達震的我都懷疑手上握蛋跳了,而且他的震動體驗區別於市面上的所有手柄,可以說這個體驗應該就八六獨一份了。

         這一代硬件中最核心的變化,就是換上了四顆寬頻VCM音圈馬達,音圈馬達區別於傳統的轉子馬達,它的震感分層次,用慣了傳統手柄再用八六能明顯感到震感的不同,它的震感就有點像早上刷牙的掃震電動牙刷,邊掃邊震動能覆蓋整顆牙齒。

        除此之外,八六在軟件驅動上的更新可能比硬件來的還要離譜,這就不得不介紹本次的核心技術升級——X-Haptics「四驅觸覺反饋系統」。飛智這次可不是單單在硬件上將傳統的轉子馬達換成了可分層的VCM音圈馬達,主要還是爲了配合他們自研的四驅觸覺反饋系統。

   就如功能的名字名字一樣,兩顆音圈馬達裝在扳機上,兩顆裝在握把的位置,這不單單是簡單的均勻分佈,掌心處的馬達負責遊戲裏的整體反饋(路面、爆炸、撞擊、環境),指尖的則負責射擊剎車等貼合遊戲的震動觸感,說了這麼多,其實還沒講到八六最核心的特點——X-Haptics「四驅觸覺反饋系統」到底是幹嘛的?

   有PS的玩家應該都知道,PS手柄有一個自適應扳機+HD震動的功能,而XBOX也有自己第一方的扳機震動,而飛智的X-Haptics「四驅觸覺反饋」就是全面對標主機手柄支持所有遊戲的自適應扳機+震動反饋,這兩年AI大模型的更新換代可以說非常快,飛智也確實時髦,閉門造車搗鼓了一年真的給AI用在了手柄上。

     方便大家理解我讓AI幫我生成了一張原理圖,簡單來說就是遊戲中的實時音頻傳遞到手柄的芯片中,然後通過AI大模型渲染出波形驅動再傳遞給馬達最終形成震動。看完原理也真的能理解爲什麼敢賣六七百塊錢,畢竟人家也是有真東西在的。偷偷說一嘴,飛智的科研崗位都是92對口的,難怪每代更新都能站在行業最前沿,說是御三家之首真的不爲過。

    除此之外,幾個核心的硬件也都全面更新換代,質感直接翻了一倍,最明顯的就是扳機直接給換成合金材質了。其他硬件基本都是在上一代的基礎上優化了一波

   但是該說不說,飛智的這個力調節搖桿真的是我手柄裏用過手感最好的搖桿了,阻尼甚至可以自己調,說他是目前市面上手柄上最好的搖桿都不爲過。

   總的來說,八六絕對算得上一款萬金油質價比手柄,軟硬件都是目前市面上斷檔的存在,並且你永遠可以相信飛智的優化調教,到手半個月基本兩三天就更新一次。八爪魚系列的可玩性一直來說都非常不錯,這代也留了很大的空間給用戶自己定製,除了價格外,我目前沒找到什麼缺點,我決定將今年的top1手柄搬給八六。

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