NVIDIA DLSS 全部核心技術現已移植到 AMD Radeon 顯卡

”NVIDIA DLSS 光線重建如今可在 AMD Radeon 顯卡上運行,非官方 DLSS 移植工作就此完成”

DLSS-NR-on-AMD 0.8.0 新增光線重建與最高 4 倍的插幀生成(Multi Frame Generation)

開發者 Daniel Blanco 發佈了 DLSS-NR-on-AMD 的 0.8.0 版本,將這一項目從 NVIDIA DLSS 5 神經渲染(Neural Rendering)進一步擴展。最新版本加入了光線重建(Ray Reconstruction)和 DLSS 插幀生成(Frame Generation),其中包括最高 4 倍的多幀生成。加上已有的 DLSS 超分辨率(Super Resolution)和神經渲染實現,這個修改版如今已能在 AMD Radeon RX 7000 和 RX 9000 系列顯卡上支持全部四項 NVIDIA DLSS 核心技術。

該項目使用自研的 HIP 計算內核以及 DirectX 12 集成方案,讓 NVIDIA 的神經網絡模型得以在 AMD 硬件上運行。光線重建採用 NVIDIA Model F 的原生實現,超分辨率則支持 Model M 和 Model L。開發者還推出了 NeuralHub——一個統一管理的組件,負責集中所需的 DLL 文件,並允許用戶通過遊戲內浮層(overlay)逐項勾選想要的功能。

“《賽博朋克 2077》在 Radeon RX 9070 XT 上運行 DLSS 光線重建”

一位 Reddit 用戶展示了在《賽博朋克 2077》中使用 Radeon RX 9070 XT 加 Ryzen 7 9700X 的新光線重建實現。測試分辨率 1440p,畫質全高並開啓路徑追蹤。該用戶報告稱開啓光線重建後沒有可測量的幀率損失,不過其他用戶提到大約有 4 到 10 FPS 的下降。另一項測試 reportedly 顯示性能損失約 25%,說明實際結果取決於具體遊戲、設置和顯卡。

這一修改版面向 Windows 11 上支持 DLSS、FSR 或 XeSS 的 DirectX 12 遊戲。其中光線重建需要兼容的光線追蹤輸入信號,插幀生成則需要 DLSS 插幀生成的輸入信號。社區反饋表明大多數兼容遊戲都能正常工作,不過《心靈殺手 2》(Alan Wake 2)、《生化危機:安魂曲》(Resident Evil Requiem)和《Pragmata》被報告爲例外。這些只是早期的兼容性反饋,並非完整的已測試遊戲清單。

0.8.0 版本還引入了 DirectX 12 優化、對 Radeon RX 7000 系列更廣泛的支持,以及更快的加載速度。開發者報告稱在 RDNA 3 架構上神經渲染性能又提升了 25%,而更早的 DirectX 12 改動已在高負載遊戲場景中帶來 6% 到 16% 的性能改善。在 Radeon RX 9070 XT 上,該項目已發佈的最新神經渲染成績是在 1080p 下使用完整 HT 模型達到約 90 到 100 FPS,不過這並非與開啓光線重建後的直接對比。

”NVIDIA DLSS 的四大核心技術現已全部移植到 AMD”

這是把 NVIDIA 技術帶到競爭廠商顯卡上的一系列項目的最新一員。我們此前報道過,模組作者最早在 9 月展示了 Radeon 顯卡上運行的 DLSS 5 神經渲染,隨後又通過 ZLUDA 實現了官方 DLSS 超分辨率模型。DLSS 4.5 之後還獲得了 RDNA 4 的原生優化。隨着光線重建和 NVIDIA 插幀生成如今也被納入 DLSS-NR-on-AMD,四項主要 DLSS 功能在 Radeon 硬件上都有了可用的非官方實現。

”AMD Radeon 顯卡上的 NVIDIA 技術”

該項目仍處於實驗階段,某項功能可用並不意味着完整的遊戲兼容性,也不代表能達到 GeForce RTX 硬件的同級性能。Radeon RX 6000 系列的支持仍在測試中,目前可支持神經渲染。用戶還必須自行準備 NVIDIA 的 DLSS DLL 文件,而帶有活躍反作弊保護的遊戲可能會攔截這個修改版。

所以,與其沒完沒了地等 AMD 真正爲玩家做點什麼,模組作者們如今在沒有任何一家廠商幫忙的情況下,把整套 DLSS 技術棧移植到了 AMD 上。跑得怎麼樣?大概比很多人預期的都要好。開啓起來難嗎?嗯,這算不上輕鬆,但現在確實做得到。對那些想嘗試點新東西的玩家來說——比如在 Radeon 顯卡上用 DLSS——如今不必買 GeForce 顯卡也能實現了,這事想想就夠瘋狂的。


更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com