我把球球大作戰和喫雞融合做進了小黑盒,還加入了職業和進化系統

新的小程序已上線工坊>黑盒大促抽獎模擬

最近自己做了一款小黑盒小遊戲,叫做 《盒盒大作戰》,現在已經可以玩了。

遊戲最初的靈感來自《球球大作戰》,保留了經典的大球喫小球玩法。不過在開發過程中,我又冒出了一個想法:

如果給球球加上不同職業、專屬技能、隨機進化,再把它們丟進喫雞戰場,會發生什麼?

於是就有了現在的《盒盒大作戰》。

目前遊戲主要有兩種模式。

經典模式:熟悉的大球喫小球

保留經典的吞噬玩法,在地圖上不斷喫掉小球、積累質量,讓自己變得越來越大。

同時還要躲避比自己更大的對手,尋找機會反殺。

遊戲內也有實時排行榜。

進化求生:16 人球球喫雞

這是我花了一點心思設計的新模式,也是最想推薦大家體驗的玩法。

每局最多 16 名參賽者,最長 5 分 30 秒,地圖會隨着時間不斷縮圈。

開局可以選擇不同的變異流派,目前設計了 5 種:

  • 質量賭徒:用自己的質量下注,賭贏了就能獲得額外收益。

  • 寄生吸血:寄生對手,持續吸取對方的質量。

  • 蛻皮:留下假身並快速衝刺,騙過對手、尋找逃生機會。

  • 吞刺蓄炮:吞下荊棘儲存彈藥,再用技能打擊其他玩家。

  • 牽引繩:另一種擁有獨特技能機制的流派。

當然,光有職業還不夠。

遊戲裏還加入了隨機進化系統!

對局過程中可以選擇不同的進化能力,每此進化都可以獲取進化卡。

例如寄生流派可以獲得寄生接力、纏身、爆抱等進化能力,進一步改變自己的戰鬥方式。

你可以強化職業優勢,也可以根據戰局調整打法。

除了對戰,還做了這些

遊戲裏另外加入了皮膚收集系統。

目前有盒娘小表情、盒娘大頭照、CUBE 孢子等不同系列的皮膚,可以使用遊戲內金幣抽取扭蛋,抽到的皮膚不會重複。

另外還有排行榜、流派卡牌圖鑑等功能,方便大家研究不同技能和玩法。

最後

目前《盒盒大作戰》已經做出來了,可以直接通過小黑盒小程序體驗。

目前作品肯定還有不少需要改進的地方,也希望能聽到盒友們的真實反饋。

特別感謝@_玩家月 之前提交的反饋!他的建議讓我意識到了遊戲底層邏輯存在的一些問題,因此我重新梳理並重構了相關邏輯。

如果遇到 Bug、職業平衡問題,或者有什麼新的玩法建議,都歡迎在評論區告訴我!

盒盒大作戰

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