我把球球大作战和吃鸡融合做进了小黑盒,还加入了职业和进化系统

新的小程序已上线工坊>黑盒大促抽奖模拟

最近自己做了一款小黑盒小游戏,叫做 《盒盒大作战》,现在已经可以玩了。

游戏最初的灵感来自《球球大作战》,保留了经典的大球吃小球玩法。不过在开发过程中,我又冒出了一个想法:

如果给球球加上不同职业、专属技能、随机进化,再把它们丢进吃鸡战场,会发生什么?

于是就有了现在的《盒盒大作战》。

目前游戏主要有两种模式。

经典模式:熟悉的大球吃小球

保留经典的吞噬玩法,在地图上不断吃掉小球、积累质量,让自己变得越来越大。

同时还要躲避比自己更大的对手,寻找机会反杀。

游戏内也有实时排行榜。

进化求生:16 人球球吃鸡

这是我花了一点心思设计的新模式,也是最想推荐大家体验的玩法。

每局最多 16 名参赛者,最长 5 分 30 秒,地图会随着时间不断缩圈。

开局可以选择不同的变异流派,目前设计了 5 种:

  • 质量赌徒:用自己的质量下注,赌赢了就能获得额外收益。

  • 寄生吸血:寄生对手,持续吸取对方的质量。

  • 蜕皮:留下假身并快速冲刺,骗过对手、寻找逃生机会。

  • 吞刺蓄炮:吞下荆棘储存弹药,再用技能打击其他玩家。

  • 牵引绳:另一种拥有独特技能机制的流派。

当然,光有职业还不够。

游戏里还加入了随机进化系统!

对局过程中可以选择不同的进化能力,每此进化都可以获取进化卡。

例如寄生流派可以获得寄生接力、缠身、爆抱等进化能力,进一步改变自己的战斗方式。

你可以强化职业优势,也可以根据战局调整打法。

除了对战,还做了这些

游戏里另外加入了皮肤收集系统。

目前有盒娘小表情、盒娘大头照、CUBE 孢子等不同系列的皮肤,可以使用游戏内金币抽取扭蛋,抽到的皮肤不会重复。

另外还有排行榜、流派卡牌图鉴等功能,方便大家研究不同技能和玩法。

最后

目前《盒盒大作战》已经做出来了,可以直接通过小黑盒小程序体验。

目前作品肯定还有不少需要改进的地方,也希望能听到盒友们的真实反馈。

特别感谢@_玩家月 之前提交的反馈!他的建议让我意识到了游戏底层逻辑存在的一些问题,因此我重新梳理并重构了相关逻辑。

如果遇到 Bug、职业平衡问题,或者有什么新的玩法建议,都欢迎在评论区告诉我!

盒盒大作战

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