力工受難記—《猛鬼追魂:復甦》評測

《猛鬼追魂》系列,cult片愛好者一定不陌生,釘子頭放在當年也是與弗萊迪傑森邁克爾齊名的存在。可惜原作者退出後的系列作品平庸乏味,22年的重啓作也不盡人意,喪失了克里夫·巴克個人獨有的那種優雅的凌虐風格。

因此在得知該作有原作者克里夫·巴克的深度參與,並遊玩了堪稱優秀的demo後,我對本作充滿了期待。

通關本作之後,我可以負責任地說,本作在藝術表現力和原角色塑造上,完全沒有辜負粉絲的期待。《猛鬼追魂:復甦》也許不是一款十分優秀的遊戲,但絕對是獨具一格、富有吸引力的遊戲。

藝術風格

先從好的說起,本作絕對是我目前玩到過的尺度最大、最深諳血漿片神髓的遊戲。不論是劇情演出中地獄修士們對女主桑尼實行的全身“整容”扒皮大改造,還是腥紅教會里個個不重樣的人體藝術品,都詮釋了克里夫·巴克的身體恐怖美學。

致敬影版第四部的身體縫合

來到地獄修士的老巢地獄,遊戲又變了一種畫風,還原了原作地獄的頗具粗野主義風格的巨構迷宮,以及神祕的黑色棱柱—地獄之神利維坦。

地獄

不止於整體藝術風格和大場面的描繪,製作組在細節的處理上也做的不錯,教會中隨處散落的各種“小道具”、牆上用瘋狂的筆觸書寫的標語,使得場景敘事頗具沉浸感和感染力。

如果你是特別看重藝術概念表達的玩家,我想光是這十個小時左右的血腥探索之旅,便足以值回票價。

人物塑造

人物塑造上,得益於原作者的親自操刀,系列絕對的核心人物—地獄修士們,仍然保持着他們一貫的冷峻而神祕的氣質。

地獄修士們

釘子頭:地獄修士的領袖,頭部插滿象徵突破感官極限的鐵釘,說話脣動齒不動,往那一站就有股不怒自威的氣質。在遊戲中,他利用主角簽訂的契約,成功再誕飛昇,成爲與神一個境界的存在。

顫齒:嘴脣被嚴重撕裂,牙齒完全暴露,因持續發出牙齒碰撞聲而得名。性格殘忍、暴躁,因被轉化時還是小孩,帶有孩童般的施虐欲。在遊戲中他持續追獵主角,正是帶有小孩玩樂的心態(事實上他很喜歡主角)。

女修士:沒有確切的名字,她最顯著的特徵是被金屬器具撐開的喉嚨。遊戲中應該就屬她對主角最好了,不僅一直引導主角、教會主角如何使用謎匣的能力,最後還邀請主角成爲修士,比某個壞女人不知好了多少倍

黃油球:有着和良子媲美的大胃袋,眼睛被縫合起來只好用墨鏡遮擋,肚皮破開象徵永不滿足的慾望。他在本作沒有太多戲份(符合原著),只有最後在幻境中舔舐主角的噁心鏡頭

除了地獄F4外,主角和女主塑造平平,只有最後的反轉纔有些許亮點,這個我們後面聊到劇情再說;遊戲的反派人物除了布魯諾以外缺乏亮點,十分扁平,原本以爲的大反派馬洛更是非常小丑地轉化失敗,沒能給人留下深刻印象。

布魯諾是反派組織腥紅教會的“先知”,同時也自詡爲藝術家,教會里大量人體藝術品都出自他的手筆。他使用謎匣轉化失敗,全身皮膚脫落只剩血肉之軀,卻也獲得了在血液中穿行的能力和不死之軀,他因爲信奉馬洛的教義而加入教會,但當馬洛轉化失敗後,他終於醒悟馬洛不是天選者,主角纔是,親手將謎匣交還主角不再阻攔。

布魯諾的佈道室,頗有前衛藝術氣息

遊戲性

在遊戲的實際遊玩部分,體驗實在算不上很好。遊戲採用了類生化的資源管理系統,在框架上還算是有意思,誰不喜歡一路囤物資撿垃圾呢。但在細節部分,比如說格子的數量、資源配置和製作上製作組沒能找到平衡點,彈藥和醫療包居然要佔揹包的四個格子,在前期相當於整個揹包的三分之一,這意味着玩家經常要花費時間整理揹包把彈藥全裝進槍裏等無意義的拖慢遊戲節奏的舉動;更令人費解的是製作材料有着十個的儲存上限,可製作物品的合成路徑卻對某些材料特別青睞某些則毫無作用。我在遊玩過程中就經常遇到部分材料奇缺部分材料卻溢出到撿不起來的情況,而且經常合成一份彈藥材料就不夠了,遠沒有路上撿的多。

除此之外,武器手感做的也十分拉胯,特別是近戰武器,打擊感軟綿綿的,即使有斷肢效果血漿橫飛也沒能提供充足的爽感,而且近戰武器還分爲鈍擊和砍擊兩種並有耐久度機制,不選用正確的武器經常一整把用壞也打不死一個敵人,和異常小的揹包限制背道而馳。遊戲的閃避動作也非常僵硬,經常躲避不了攻擊,還容易被敵人卡在角落裏毆打,特別要吐槽的是手柄默認按鍵攻擊是r2閃避是r1非常反直覺還容易誤觸。敵人不管小兵還是boss都肉的發昏,幾次雜兵潮和boss戰把我打得彈盡糧絕,槍械強度設計的也不合理,一梭子衝鋒槍下來不如一發火焰噴子傷害高,還有隻能丟在腳下還要花好幾秒時間佈置的陷阱,夾一次還夾不死人,不知道設計的用意是什麼。

正當我以爲這套漏洞百出的戰鬥系統就是全部的時候,地獄裏的陷阱闖關更是拉了一坨大的。各種神祕的抓timing躲刀斧飛輪,來來回回就這一套又臭又長,時間間距還賊不合理,給我玩紅溫了。

做的比較好的反而是解謎和追逐戰部分,拼春宮圖拼圖和變換謎匣給了我比較深刻的印象。幾次追逐戰無論是跑酷式的顫齒還是潛行式的慈悲修女都維持了較高水準。尤其是顫齒追逐戰做到了音效特效的完美結合,顫齒有節律地咬動牙齒閒庭信步,有時還會閃現到你跟前必須回頭反跑,壓迫感十足。美中不足的是追逐戰流程有些過長了,實在給我跑得想去見張師了。

艾登你嘴脣發紫可能是心臟不好

劇情

終於來到了我最想吐槽的部分,也是取這個標題的原因。首先簡要概括一下游戲前面的劇情,主角艾登與地雷女小女友玩SM的途中作死用了個神祕的盒子“創世謎匣”召喚出了地獄修士一行人,他們即刻幫助小女友享受了“極致的快感”,被嚇着的艾登昏死過去醒來之後發現被抓到了得知謎匣開啓聞訊而來的腥紅教會手裏,爲了拯救女友要一個人殺穿教會並奪取boss心臟。然後反派們各種降智抓了主角不殺,前面主角手無寸鐵說他們放鬆警惕還好,主角都一路殺穿來到慈悲修女跟前,明明都抓到他了謎匣也拍飛了修女還要把主角放了玩躲貓貓,關鍵這個修女眼睛是瞎的!是瞎的!!!姐啊你說你都是個殘疾了咱就不要搞這些幺蛾子好不好,你不想要情人馬洛拿到謎匣找個地方扔了把主角圖了就行了,最終還給主角學到新技能把自己的命也搭上了,真的順完了。還有馬洛,一路上撿的各種教義文獻自轉怎麼想着這小夥也是個勵志野心家了,尼🐎也不想着先召集人力把男主殺了再研究謎匣,也沒吸取前面轉化失敗的前車之鑑,急吼吼用了把自己變成怪物無能狂怒,都給你小丑完了。

然後來到劇情終幕的反轉環節,主角又是受苦受難又是各種懺悔回憶強忍着精神崩潰一路殺穿把女主復原人性,堪稱絕世好男人,結果轉頭髮現女主生了,孩子還不是自己的(誤)男主好懸沒岔過氣去,被再誕的釘子頭倒是高興了,自己飛昇成了比肩神明的存在,只有男主賠了夫人又折兵(指自己老婆跟別人跑了還斷了條手,以後自娛自樂都不利索)阿一古!!!

男主belike

原來這一切都是女主做的局,她從一開始就引誘男主玩SM激發他的施虐癖,又故意拿着謎匣讓男主劃傷自己激活謎匣釋放地獄修士(從她擺着的一堆黑魔法神祕學書籍也看得出來蓄謀已久),最後唆使男主奪取轉化失敗的boss的心臟完成與釘子頭的交易,換取自己成爲地獄修士的資格。唉,壞女人,女主高低到了地獄也是個支配惡魔。

劇情看到這裏我也笑了,不在乎什麼痛苦和快感的隱喻,也不在乎什麼現代困境,單純只想說:米娜桑千萬不要學男主當力工啊!!!舔到最後一無所有(誤)最後結尾我也是聽從女修士的乖乖選擇了邁入地獄,比起失去一切重新開始,還是追求極致的歡愉放空一切更好啊

飛昇的最大贏家釘子頭

總結

就像釘子頭所說,“對有些人來說是天使,對另一些人來說是惡魔”這部遊戲給我的體驗也是如此,他的藝術表現力很棒,足矣讓人沉浸其中;他的遊玩設計卻又如同便祕。這種兩極分化註定讓部分人很喜歡部分人不喜歡,事實上,cult精神不就是這樣嗎?而我,很樂意喜歡上這款重喚老IP活力的cult大作。

《克里夫·巴克的猛鬼追魂:復甦》

恐怖度:6分

遊戲性:6分

劇情:7分

藝術風格:9分

粉絲情懷+0.5分

綜合評價:7.5分

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