力工受难记—《猛鬼追魂:复苏》评测

《猛鬼追魂》系列,cult片爱好者一定不陌生,钉子头放在当年也是与弗莱迪杰森迈克尔齐名的存在。可惜原作者退出后的系列作品平庸乏味,22年的重启作也不尽人意,丧失了克里夫·巴克个人独有的那种优雅的凌虐风格。

因此在得知该作有原作者克里夫·巴克的深度参与,并游玩了堪称优秀的demo后,我对本作充满了期待。

通关本作之后,我可以负责任地说,本作在艺术表现力和原角色塑造上,完全没有辜负粉丝的期待。《猛鬼追魂:复苏》也许不是一款十分优秀的游戏,但绝对是独具一格、富有吸引力的游戏。

艺术风格

先从好的说起,本作绝对是我目前玩到过的尺度最大、最深谙血浆片神髓的游戏。不论是剧情演出中地狱修士们对女主桑尼实行的全身“整容”扒皮大改造,还是腥红教会里个个不重样的人体艺术品,都诠释了克里夫·巴克的身体恐怖美学。

致敬影版第四部的身体缝合

来到地狱修士的老巢地狱,游戏又变了一种画风,还原了原作地狱的颇具粗野主义风格的巨构迷宫,以及神秘的黑色棱柱—地狱之神利维坦。

地狱

不止于整体艺术风格和大场面的描绘,制作组在细节的处理上也做的不错,教会中随处散落的各种“小道具”、墙上用疯狂的笔触书写的标语,使得场景叙事颇具沉浸感和感染力。

如果你是特别看重艺术概念表达的玩家,我想光是这十个小时左右的血腥探索之旅,便足以值回票价。

人物塑造

人物塑造上,得益于原作者的亲自操刀,系列绝对的核心人物—地狱修士们,仍然保持着他们一贯的冷峻而神秘的气质。

地狱修士们

钉子头:地狱修士的领袖,头部插满象征突破感官极限的铁钉,说话唇动齿不动,往那一站就有股不怒自威的气质。在游戏中,他利用主角签订的契约,成功再诞飞升,成为与神一个境界的存在。

颤齿:嘴唇被严重撕裂,牙齿完全暴露,因持续发出牙齿碰撞声而得名。性格残忍、暴躁,因被转化时还是小孩,带有孩童般的施虐欲。在游戏中他持续追猎主角,正是带有小孩玩乐的心态(事实上他很喜欢主角)。

女修士:没有确切的名字,她最显著的特征是被金属器具撑开的喉咙。游戏中应该就属她对主角最好了,不仅一直引导主角、教会主角如何使用谜匣的能力,最后还邀请主角成为修士,比某个坏女人不知好了多少倍

黄油球:有着和良子媲美的大胃袋,眼睛被缝合起来只好用墨镜遮挡,肚皮破开象征永不满足的欲望。他在本作没有太多戏份(符合原著),只有最后在幻境中舔舐主角的恶心镜头

除了地狱F4外,主角和女主塑造平平,只有最后的反转才有些许亮点,这个我们后面聊到剧情再说;游戏的反派人物除了布鲁诺以外缺乏亮点,十分扁平,原本以为的大反派马洛更是非常小丑地转化失败,没能给人留下深刻印象。

布鲁诺是反派组织腥红教会的“先知”,同时也自诩为艺术家,教会里大量人体艺术品都出自他的手笔。他使用谜匣转化失败,全身皮肤脱落只剩血肉之躯,却也获得了在血液中穿行的能力和不死之躯,他因为信奉马洛的教义而加入教会,但当马洛转化失败后,他终于醒悟马洛不是天选者,主角才是,亲手将谜匣交还主角不再阻拦。

布鲁诺的布道室,颇有前卫艺术气息

游戏性

在游戏的实际游玩部分,体验实在算不上很好。游戏采用了类生化的资源管理系统,在框架上还算是有意思,谁不喜欢一路囤物资捡垃圾呢。但在细节部分,比如说格子的数量、资源配置和制作上制作组没能找到平衡点,弹药和医疗包居然要占背包的四个格子,在前期相当于整个背包的三分之一,这意味着玩家经常要花费时间整理背包把弹药全装进枪里等无意义的拖慢游戏节奏的举动;更令人费解的是制作材料有着十个的储存上限,可制作物品的合成路径却对某些材料特别青睐某些则毫无作用。我在游玩过程中就经常遇到部分材料奇缺部分材料却溢出到捡不起来的情况,而且经常合成一份弹药材料就不够了,远没有路上捡的多。

除此之外,武器手感做的也十分拉胯,特别是近战武器,打击感软绵绵的,即使有断肢效果血浆横飞也没能提供充足的爽感,而且近战武器还分为钝击和砍击两种并有耐久度机制,不选用正确的武器经常一整把用坏也打不死一个敌人,和异常小的背包限制背道而驰。游戏的闪避动作也非常僵硬,经常躲避不了攻击,还容易被敌人卡在角落里殴打,特别要吐槽的是手柄默认按键攻击是r2闪避是r1非常反直觉还容易误触。敌人不管小兵还是boss都肉的发昏,几次杂兵潮和boss战把我打得弹尽粮绝,枪械强度设计的也不合理,一梭子冲锋枪下来不如一发火焰喷子伤害高,还有只能丢在脚下还要花好几秒时间布置的陷阱,夹一次还夹不死人,不知道设计的用意是什么。

正当我以为这套漏洞百出的战斗系统就是全部的时候,地狱里的陷阱闯关更是拉了一坨大的。各种神秘的抓timing躲刀斧飞轮,来来回回就这一套又臭又长,时间间距还贼不合理,给我玩红温了。

做的比较好的反而是解谜和追逐战部分,拼春宫图拼图和变换谜匣给了我比较深刻的印象。几次追逐战无论是跑酷式的颤齿还是潜行式的慈悲修女都维持了较高水准。尤其是颤齿追逐战做到了音效特效的完美结合,颤齿有节律地咬动牙齿闲庭信步,有时还会闪现到你跟前必须回头反跑,压迫感十足。美中不足的是追逐战流程有些过长了,实在给我跑得想去见张师了。

艾登你嘴唇发紫可能是心脏不好

剧情

终于来到了我最想吐槽的部分,也是取这个标题的原因。首先简要概括一下游戏前面的剧情,主角艾登与地雷女小女友玩SM的途中作死用了个神秘的盒子“创世谜匣”召唤出了地狱修士一行人,他们即刻帮助小女友享受了“极致的快感”,被吓着的艾登昏死过去醒来之后发现被抓到了得知谜匣开启闻讯而来的腥红教会手里,为了拯救女友要一个人杀穿教会并夺取boss心脏。然后反派们各种降智抓了主角不杀,前面主角手无寸铁说他们放松警惕还好,主角都一路杀穿来到慈悲修女跟前,明明都抓到他了谜匣也拍飞了修女还要把主角放了玩躲猫猫,关键这个修女眼睛是瞎的!是瞎的!!!姐啊你说你都是个残疾了咱就不要搞这些幺蛾子好不好,你不想要情人马洛拿到谜匣找个地方扔了把主角图了就行了,最终还给主角学到新技能把自己的命也搭上了,真的顺完了。还有马洛,一路上捡的各种教义文献自转怎么想着这小伙也是个励志野心家了,尼🐎也不想着先召集人力把男主杀了再研究谜匣,也没吸取前面转化失败的前车之鉴,急吼吼用了把自己变成怪物无能狂怒,都给你小丑完了。

然后来到剧情终幕的反转环节,主角又是受苦受难又是各种忏悔回忆强忍着精神崩溃一路杀穿把女主复原人性,堪称绝世好男人,结果转头发现女主生了,孩子还不是自己的(误)男主好悬没岔过气去,被再诞的钉子头倒是高兴了,自己飞升成了比肩神明的存在,只有男主赔了夫人又折兵(指自己老婆跟别人跑了还断了条手,以后自娱自乐都不利索)阿一古!!!

男主belike

原来这一切都是女主做的局,她从一开始就引诱男主玩SM激发他的施虐癖,又故意拿着谜匣让男主划伤自己激活谜匣释放地狱修士(从她摆着的一堆黑魔法神秘学书籍也看得出来蓄谋已久),最后唆使男主夺取转化失败的boss的心臟完成与钉子头的交易,换取自己成为地狱修士的资格。唉,坏女人,女主高低到了地狱也是个支配恶魔。

剧情看到这里我也笑了,不在乎什么痛苦和快感的隐喻,也不在乎什么现代困境,单纯只想说:米娜桑千万不要学男主当力工啊!!!舔到最后一无所有(误)最后结尾我也是听从女修士的乖乖选择了迈入地狱,比起失去一切重新开始,还是追求极致的欢愉放空一切更好啊

飞升的最大赢家钉子头

总结

就像钉子头所说,“对有些人来说是天使,对另一些人来说是恶魔”这部游戏给我的体验也是如此,他的艺术表现力很棒,足矣让人沉浸其中;他的游玩设计却又如同便秘。这种两极分化注定让部分人很喜欢部分人不喜欢,事实上,cult精神不就是这样吗?而我,很乐意喜欢上这款重唤老IP活力的cult大作。

《克里夫·巴克的猛鬼追魂:复苏》

恐怖度:6分

游戏性:6分

剧情:7分

艺术风格:9分

粉丝情怀+0.5分

综合评价:7.5分

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