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《女巫烘焙坊》算是我願望單裏待了很久的一個小藏品,關注它的原因是展示出來的畫風明亮好看,烘焙坊的題材加女巫的魔法世界觀也很有意思。
估計很多玩家都被這兩點吸引,在我發現它的時候它已經有了幾萬願望單。
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等待兩年後遊戲在steam的烹飪遊戲節上線了。
分享一下我目前的遊玩感受,總體是優點大於缺點,但跟想象中不太一樣。
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在我的腦補裏,它是女巫在浪漫巴黎開了一家魔法麪包房,通過好喫的麪包和便捷的魔法把麪包房越開越大,麪包種類越來越多,僱店員、升菜譜,在巴黎賺到盆滿鉢滿。
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實際上是女巫在浪漫巴黎開了一家魔法麪包房,但魔法是心靈魔法,麪包房是小小的麪包房,主打用麪包作爲引子治癒顧客的心靈傷口,給車水馬龍中失去自我的人帶來救贖。
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遊戲商店界面對自己的介紹確實只是「冒險RPG」而非「模擬經營」,錢也能賺,但就那麼一點點。
每天麪包房的營業收入可以用來下班後的喫飯、看電影、交朋友等日常活動,不是賺錢升級更大的店面,發掘更多菜譜,接着賺更多錢的經營正循環。
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說白了遊戲着重表達的是開烘焙店的過程中遇見的人和事,並非烘焙本身,所以烤麪包這件事變得有些缺少正反饋,每天固定在麪包店固定做那麼幾種菜品,固定接待幾個客人,賺差不多的錢幣,然後下班開啓新的故事。
那麼重點在於開啓故事,而不是烤麪包。
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可能我比較功利,玩開店遊戲的目標總是聚焦在賺錢,開更好的店,繼續賺錢,錢和經營的部分得形成互相推進的循環纔有意思。
《女巫烘焙坊》在經營方面非常輕量,是我覺得有些遺憾的地方。
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它掛着烘焙店的題材,走的是治癒劇情風,給我的感覺像《傾聽畫語》這類作品,節奏慢慢的,輕輕緩緩的,給玩家講一些關於痛苦、治癒、和愛的故事,但玩法和趣味性上面比較欠缺。
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主角小女巫的設定也正好是一個心靈女巫,她能走進別人的內心,看到人的心結,然後做出帶有魔法的甜品進行心靈療愈。
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每個人都有屬於婚姻、家庭、事業中欲言又止的痛苦。
善良的心靈女巫想幫助身邊的人,所以要在日常生活中與她們相識相交,聽到更多的故事,理解痛苦所在,並逐步打開心結。
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這樣的設定一放上來就適合講故事,於是遊戲的劇情基調就是慢慢熟絡顧客中的不同角色,走進內心情感,看看她們過去發生的經歷。
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這其實是一個情感旅程,充滿法國遊戲輕緩浪漫的基調,開面包店不是主要目的,甚至每天經營的時間就那麼幾分鐘,玩起來總是意猶未盡。
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好在做麪包的精細過程可以彌補缺失的烘焙趣味。
每天晚上能在工作房裏練習精進不同的麪包,過程細緻到放多少克數材料,攪拌,發麪,揉麪,甚至打雞蛋、切蘋果等,而且分別有不同的小動畫和音效配置,將烘焙展示得很治癒~
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它完全在還原做麪包的流程,比如玩這個遊戲讓我知道了牛角包可頌是從三角形的麪餅卷出來的,還有做甜品竟然要放鹽這件事haha。
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所以整體體驗還行,如果要說不足的話,我對這些城裏人的心結不感興趣,我只想開店賺錢 XD
但總體而言它製作精細,畫風也相當好看,當成休閒遊戲品比較合適,適合慢熱、喜歡講故事氛圍的玩家嘗試。
如果純想沉浸式模擬經營的話,或許會感到有些欠缺吧。
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