國產手柄顛覆級的震動表現!X-Haptics觸覺反饋!飛智八爪魚6Pro

飛智的八爪魚6系列上市快一個月了,我用它也用了快一個月,這段時間地平線6每週的嘉年華任務我都用八爪魚6Pro做的,寵幸這個必冷落內個,現在我的Xbox手柄直接喫灰~

爲什麼喜歡用八爪魚6Pro?原因是這次飛智的新技術X-Haptics觸覺反饋給這手柄帶來的震動升級,在目前國產手柄裏絕對是顛覆級的,震動表現簡單形容——立體分層震動更清晰、更細膩、更沉浸!

老樣子先說價格,八爪魚6 599元,八爪魚6Pro 699元,二者間區別在於6Pro扳機+握把全是VCM寬頻音圈馬達,而6只有扳機是VCM寬頻音圈馬達,握把是轉子馬達。

6系列的模具以及大致外觀和八爪魚5差不多,沒什麼大變化。

磁吸可拆卸的磨砂面蓋,圓角方形的十字鍵帽,正面三角區域的屏幕、經典的飛智LOGO Home鍵,以及和它齊平的兩側視圖鍵和菜單鍵,還有左握把FLYDIGI發光區域,面向玩家面蓋接縫處的這條RGB燈帶,和八爪魚5一個味~

正面唯二不同的,右握把型號標識“APEX6 Pro”,裸露出來的VCM音圈馬達,八爪魚5是鏤空的轉子馬達;

十字鍵還是轉軸十字鍵2.0,用的輕觸開關,ABXY鍵還是機械微動3.0,鍵程適中。

這裏有一說一飛智這兩處按鍵手感做的我是很喜歡,你像ABXY這種微凸的按鍵按着就是要比其他的舒服,你從側面看這按鍵是基於面蓋弧度做的,只能說飛智不愧是做了12年人體工學握持數據的打磨。

背面的話依舊是4顆拓展背鍵,兩顆固定,兩顆可拆卸,加上兩顆小肩鍵這手柄一共6顆拓展鍵;

另外飛智這次優化了八爪魚6Pro四顆背鍵的握持手感,就是讓你在按這四顆背鍵的時候,拇指少離開搖桿,手按各個按鍵更流暢。

然後搖桿和扳機也都較八爪魚5做了升級。

八爪魚6Pro搭載的是飛智力調節合金搖桿3.0,依然是回中力可調節搖桿,調節開關需要拿下面蓋,用一字螺絲刀擰搖桿旁的螺絲,實現搖桿在30gf-100gf力度間的調節。飛智的力調節搖桿做的要比其他手柄廠商可調節力度範圍更大,區間行程更長也意味着能對搖桿力度做更細的調節,以適配更多類型的遊戲。

這搖桿本質上還是TMR搖桿,但這次TMR精度做的更高,並且專門對搖桿瞄準做了軟件層面的算法優化,外加軸承換裝合金軸承,推搖桿要更順滑,壽命也更長。

扳機是這次八爪魚系列的大升級——VCM力切換扳機。

由於換裝VCM寬頻音圈馬達,這手柄你不通電拿在手上空撥扳機,你能感受到明顯的顫動感,很細密,類似於聲音裏餘音繞樑的感覺。

VCM力切換扳機能實現三種扳機模式,首先基礎的長短行程能更好地適配競速類遊戲和FPS、格鬥類遊戲,直接撥動切換開關就能實現,然後最牛逼的在飛智空間站開啓觸覺反饋,短行程微動模式下能讓你的競技體驗更沉浸。

接下來就是這手柄最牛逼的亮點——X-Haptics觸覺反饋。

它簡單說就是將遊戲裏的音頻轉譯爲震動,細說就是這技術包含了濾波、分頻等一系列信號處理功能,實時將遊戲內音頻信號進行分離;

其中兩個握把音圈馬達負責大環境聲音信號的震動反饋,比如爆炸、撞擊這類,兩個扳機馬達負責像槍械開火、車輛給油這些比較細節的聲音信號震動反饋,最終通過飛智自研的低延遲手柄協議將分離的音頻信號傳輸給震動馬達,直接給到玩家更加立體的遊戲震動反饋。

目前適配的遊戲很多,還可以自己綁定遊戲程序所在文件地址,沒有預設方案的話可以自定義。

這觸覺反饋技術既依賴四顆寬頻音圈馬達的高素質,又離不開飛智空間站5.0的軟件算法支持,軟硬結合讓手柄能識別遊戲裏不同事件的聲音。

這裏也順帶提一下飛智終於做出了空間站5.0的網頁版了(Fn+LOGO鍵直接進入),這也是八爪魚6系列的又一大升級,不過這網頁驅動目前只支持八爪魚6系列和飛智FS68鍵盤。

X-Haptics直接在網頁驅動開啓,在震動層面上有全局配置和遊戲的專屬配置,你想要大家都一樣那就開全局配置,想要每個遊戲不一樣的音頻震動甚至還想自己作微調,那就打開要玩遊戲的專屬配置。

專屬配置裏你可以選擇單獨開啓握把或者扳機,大部分玩家應該都是兩個全開;扳機震動能在帶勁和柔和裏選擇,握把震動的五個選擇在環境聲音和事件動作聲音裏作權衡,看你偏好哪種,另外震動強度都是能調的。

這裏就拿《極限競速:地平線6》來說,本身八爪魚6Pro的音圈馬達就是要比轉子馬達好,哪怕不開X-Haptics,在震動細節的層次感上以及震動強弱變化的線性感上都能明顯感覺做的更好。

在X-Haptics裏打開遊戲的專屬配置,空間站會引導你去一步步設置,能看到八爪魚6Pro是直接調用地平線6的音頻輸出信號給空間站,最終反饋到手柄震動上。

開啓X-Haptics對於沒用過DS手柄的玩家來說絕對是新體驗。

這裏剛進遊戲最直觀的它會對遊戲背景音樂做出震動反饋,後面手柄及時調整將採取車輛的音頻信號,比如車輛在怠速時它會模擬發動機怠速的聲音,轉爲手柄的震動,很細碎嗡嗡的震動;

還有就是換檔時發動機轉速變化產生的聲音它也會通過震動模擬出來,甚至換擋一瞬間的發動機聲音變化,握把音圈馬達能隨着聲音變化做出強弱反饋。

然後是車輛從鋪裝路面駛到非鋪裝路面的這個過程,路面細節的變化這手柄也能及時做出反饋,基本上前輪一進入路面的瞬間手柄就開始震動,從非鋪裝路面駛出震動會瞬間消失,一點不拖沓,後面在鋪裝路面上後輪打滑,尤其是漂移時的震動很細膩,啓停也很及時。

後面我還試了《黑神話:悟空》,這遊戲就有意思了,在開啓X-Haptics後悟空每次跳躍衣服擺動的聲音這手柄都能做出震動反饋,還有就是棒子空揮破風的那個風嘯聲也有震動反饋;

最讓我意想不到的,你退出到遊戲菜單裏,點擊每個選項遊戲都有“叮”的聲音,這手柄也會震動,這震動模擬音頻做的真到位。

最後,我說些我想說的;

飛智這一代八爪魚6 Pro的產品力絕對沒毛,就這寬頻音圈馬達+X-Haptics觸覺反饋足夠讓它穩坐當下國產3A手柄第一的寶座,這手柄音頻轉譯立體震動反饋帶來的沉浸感目前絕對可以說是國產第一,它也給未來其他國產旗艦手柄的技術方向指明瞭一條路,國產其他品牌的旗艦手柄會不會也打算做音頻轉譯震動?

還有V社和微軟的新協議現在都支持音圈馬達,八爪魚6 Pro可以看作是一款戰未來的手柄產品。

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