衆所周知,主流回合制遊戲裏,不管是戰棋還是構築類卡牌,怪物很少會處於同一個位置。但在我的遊戲中,目標選擇以 grid 爲基礎,由此衍生出不少有趣的特殊局面。
“打擊”變AOE
![]()
![]()
如上圖,使用戰術牌將相鄰敵人拉扯至同一 grid,單體攻擊卡便能直接轉化爲 AOE!
![]()
你也可以通過 Combo 打出一字長蛇陣,構築更多戰術選擇。
“防禦”1防多用
![]()
![]()
通過構築後,你可以移動到路障所在格子,打出防禦牌,路障也能拿到護甲。這樣路障的荊棘反傷就能多觸發好幾次。
Buff、Debuff 和護甲邏輯相同:效果判定基於格子,只要站在同一個 grid,格子上全部單位都會喫到這個效果。
![]()
大家可以腦補下這張牌,合理棋盤位置下,輸出爆發有多高?
元素的聚攏與多重
![]()
同樣的“雞煲的女朋友”元素法師如果把元素球都聚攏到一起,然後複製,多重吸收,想想是不是就很可怕?
![]()
神作雖然好,但不創新肯定是不行的。
《沉默大陸》是一款基於棋盤上的肉鴿構築卡牌,在殺戮尖塔的基礎上增加了很多策略的維度,擁有紮實的遊戲內容,非常適合喜歡打牌的玩家!
本作將參與本月 Steam 新品節,喜愛肉鴿卡牌的盒友歡迎添加願望單支持!試玩版現已上線 Steam,歡迎體驗並交流想法。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
