11家工作室合研、研發約7年,育碧這款射擊沒能熬過一年

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10月9日,《彩虹六號手遊》(Rainbow Six Mobile)於育碧官網發佈了一則消息,宣佈遊戲預計將於2027年1月15日正式停止運營。

開發團隊於公告稱,在經歷了15個賽季之後,遊戲不得不做出這個艱難的決定,並且未來團隊將繼續着手於其他的長期戰略項目。公告並未提及遊戲停運的具體緣由,僅提及更多消息會在未來逐步公佈。此外,遊戲的下一賽季仍然會在下週按計劃繼續發佈。

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嚴格來說,《彩虹六號手遊》從2026年2月23日正式面向全球市場推出,至如今發佈停運公告,全程僅運營了7個多月;等到明年1月份服務器關閉,其完整運營週期還不滿一年。

這對於一款已經研發七年的遊戲來說顯然不是一個太好的結局。

更早之前,育碧曾於2022年的4月首次公開本作,在最早的相關報道中,有工作室成員稱,遊戲其時已經開發三年,並由育碧蒙特利爾、溫尼伯、魁北克、巴黎、上海和成都在內的多家育碧工作室共同參與。育碧亦曾證實該項目至少有11個團隊參與項目,並且騰訊也爲項目提供過幫助。

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這條開發路線中間還經歷過一次明顯的停頓。2023年進入軟啓動後,育碧於2024年3月暫停了新地區和新內容的擴展,集中解決服務器性能、連接、Bug和設備兼容問題。此後,育碧於財報中推遲了遊戲的正式上線時間,目的是“在這個規模龐大但要求很高的市場中,團隊需要更多時間改善產品的關鍵指標,使其達到預期。”

此後,團隊又重新調整了經濟系統、幹員解鎖、美術風格和新手體驗,直到今年2月遊戲才終於走向全球市場。

根據AppMagic提供的估算數據,從2023年軟啓動至今,《彩虹六號手遊》累計獲得約1310萬次下載,應用內購收入約爲530萬美元(約合人民幣3800萬元)。其中,美國市場貢獻約73萬美元,佔同期全球收入的46%。正式上線首日,遊戲的每日收入相較軟啓動最後一天增長了約1081%,並在2月28日達到約14.7萬美元的階段峯值。

爲了容納更多手遊玩家,並且還原原版彩六的攻防體驗,遊戲曾做過不少努力,比如地圖外圍被適當縮小,準備階段、加固和裝備部署也有所加快。角色輪廓、敵方描邊和小屏幕辨識度都經過調整。遊戲還加入了團隊死鬥、3V3及節奏更快的模式。全球上線時,產品擁有超過20名幹員和7張地圖,既包括銀行、邊境、俱樂部等經典地圖,也有專門爲移動端製作的內容。

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但這顯然收效甚微。在今年5月育碧公佈的2025-2026財年業績中,育碧表示,《彩虹六號手遊》和《全境封鎖:曙光》都較爲忠實地還原了原作體驗,也得到了部分玩家認可,但“兩款遊戲的起步都比較緩慢”,團隊仍在嘗試擴大各自的受衆。

與此同時,育碧自身也處在持續調整中。

今年1月,育碧宣佈進行大規模組織、運營與產品線重組,將資源進一步集中於重點品牌。6月,公司關閉了溫尼伯與貝爾格萊德工作室,同時調整全球發行組織並重組巴塞羅那團隊。7月發佈的季度財務會議上,育碧再次強調將繼續推進成本削減計劃。

其中,已經關閉的溫尼伯工作室過去正是《彩虹六號手遊》的參與方之一。這也讓《彩虹六號手遊》的關停,成爲育碧這一輪業務收縮中又一個具體的落點。

但比較反差的是,《彩虹六號》的IP本身並未走入低谷。今年3月,《彩虹六號:圍攻》今年3月的月活躍用戶超過了1000萬,同比增長達到兩位數;其年度獨立活躍玩家超過3000萬。3月峯值日活相比2025年11月初接近增長兩倍,達到2020年3月以來的第二高水平。

彩六的國服版本《彩虹六號:攻勢》也已經於今年1月拿到版號,並且目前已經進入了第二輪測試。此外,騰訊在此前給育碧帶來的11.6億歐元(約合91億)已經完成注入,可以說已經爲公司緩解了極大的壓力。接下來,也許便只能期待遊戲的國服版本能否繼續爲這一IP打開局面了。

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