用閃身步向中國玩家道歉,新作加入的“中國神話”希望你們喜歡!

最近在【3i計劃】發佈會上,有一款“支持多人聯機的開放世界”遊戲《新神紀》發佈會備受期待~

遊戲定位是一款“神明題材的俯視角輕生存的ARPG”遊戲,以俯視角動作 RPG 爲框架,玩家將扮演神裔穿越海洋、島嶼、沙漠、冰川乃至冥界,修復破碎散落的世界樹之種、重建宇宙秩序

老大!雙擊可以完成每日任務喵~

遊戲由“加拿大蒙特利爾的獨立工作室”Norsfell製作,或許你沒聽過這個工作室,但他們卻有着非常雄厚的“生存建造遊戲”製作經驗

其前作《Tribes of Midgard》(米德加爾的部落)在全球賣出了500 萬套+,在Steam上玩家打出了“多半好評”的評價,但因爲遊戲在“中國的聯機體驗”不穩定,導致在國區的評價爲褒貶不一......

而這一次Norsfell工作室首先通過“土豆”的暗喻,爲中國玩家在《米德加爾的部落》的不良聯機體驗道歉,並且表演了一段“閃身步”以表歉意

《米德加爾的部落》主要的問題會在未來解決,《新神紀》會使用新的聯機優化技術,保證中國玩家的聯機穩定

1.而這一次他們的新作品《新神紀》將吸取前作的教訓,他們全程保證“中國玩家”的聯機體驗,並且針對傳統硬核 SOC 做減法

除了保證玩家能單人遊玩外,在多人聯機方面,官方也爲此投入了大量精力,確保中國玩家也能得到應有的服務,多人聯機也做了專門的玩法設計,會帶來和單人不一樣的體驗

並且聯機PVE的整體的生存壓力上會減小,玩家一開始就可以是神裔,可以輕易解決普通人的生存問題,讓更廣泛的娛樂玩家享受生存建造和探索冒險和自動化生產的樂趣~

2.並且官方將爲遊戲世界觀已有的古希臘、埃及、北歐三大神話中,添加一個“中國神話”

Norsfell 創意總監 Julian Maroda 表示:

“在前作《米德加爾的部落》的成功之後,《新神紀》不再侷限於北歐神話,而是把目光投向更廣闊的天地,讓世界各地豐富多彩的神話在此交匯。不同神話傳說之間千絲萬縷的聯繫讓我們深深着迷,也促使我們思考一個核心問題

官方表示在發售之後將持續擴充界域的數量,並且他們高度重視“中國神話”的擴展,是賽季更新的首要候選之一,之後會仔細查閱中國神話書籍

PS:如果提到外國人對中國的神話角色的第一印象,我個人猜想多半是離不開龍的,例如在我國的神話傳說中,應龍出現的也極其早而且比較神祕,在傳說中應龍曾作爲黃帝的助手出現,協助黃帝作戰和大禹治水......

3.玩家除了能變身神獸外,遊戲還會有一個“自動化生存玩法”

在《新神紀》中,玩家將扮演“神裔”,化身爲鳳凰、蠍尾獅、海妖等神話生物,翻越羣山,橫渡海洋,翱翔天際,探索官方“純手工”製作的大地圖

按照官方的說法,玩家還可以收服隨從(從“人到神”都可以),他們擁有的“獨特能力”能協助玩家生產資源、建設,以及參與戰鬥

PS:我個人猜想,初看遊戲雖有《幻獸帕魯》的影子,但仔細看《新神紀》創新的地方藏的比較深,例如帕魯是“捕幻獸→按工作適性打工”,新神紀目前看是“救倖存者/招神人→按順從職業專長打工”,具體的區別還是要看實機演示~

目前遊戲已在Steam/ Epic / Xbox / PS5 上線了商店頁面,期待這類“多人開放世界聯機”的朋友們可以點一個心願單~

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