妻子因病失去縫紉愛好,丈夫將遺憾做成遊戲,意外成爲Steam爆款

妻子因罕見病被迫放下熱愛的縫紉,丈夫索性把這份遺憾做成遊戲,沒想到竟火遍Steam,也溫柔治癒無數玩家的心。

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爆紅遊戲《Dressmaker》讓玩家把一塊塊虛擬布料變成精美華服。然而,比治癒玩法更打動人的,是它背後的誕生故事。

這款溫馨的手工模擬遊戲於9月21日上線。玩家可以經營一家裁縫店,從挑選面料、裁剪紙樣、縫合衣片,到裝飾最終成衣,親手體驗服裝製作的完整過程。

上線後,《Dressmaker》迅速走紅。玩家們紛紛曬出自己的作品,其中既有以《蒙娜麗莎》爲靈感的禮服,也有取材自梵高《星月夜》的夢幻長裙。無數人湧入遊戲,只爲親手做出想象中的衣服。

服飾

但在這些作品刷屏網絡之前,開發者Jonathan Hau-Yoon和妻子Sabrina Becker最初想做的,其實是一件非常私人的事——幫助Sabrina重新找回被疾病奪走的縫紉愛好。

一款遊戲,讓她重新拿起“針線”

Sabrina熱愛縫紉已經很多年。她和Jonathan第一次約會時,穿的就是自己親手製作的裙子。她曾希望把服裝設計發展成職業,卻因被診斷出“hEDS”,不得不放下原來的計劃。

這種疾病主要影響人體結締組織,而結締組織負責支撐皮膚、肌腱和韌帶等身體結構。患者可能出現關節異常靈活卻不穩定、關節疼痛以及嚴重疲勞等症狀,不過每個人的具體表現並不完全相同。

身體上的限制,讓Sabrina很難再像從前那樣投入縫紉。

於是,她和丈夫Jonathan決定換一種方式延續這份熱愛:把真實的服裝製作過程搬進遊戲,讓她即使無法長時間親手裁剪和縫製,也依然可以繼續創作。

裁縫遊戲

Sabrina不僅是遊戲誕生的靈感來源,也是它真正的共同創作者。

憑藉多年積累的裁縫經驗,她負責設計、篩選遊戲中的服裝部件,參與整體美術風格的把控,並通過反覆試玩提供反饋。她對服裝製作的理解與熱愛,就這樣被“一針一線”地縫進了整個遊戲。

對Jonathan和Sabrina而言,這款遊戲最初並不是爲了追逐爆款而誕生。

它只是一個丈夫送給妻子的溫柔答案:現實奪走了她拿起針線的自由,他們便共同創造了另一個世界,讓她繼續做自己真正熱愛的事。

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