就在昨天,創作者Maximus Spritius發佈了一段演示視頻,表示自己“把《我的世界》的核心機制做進了《寶可夢》之中,還能直接在網頁上玩”。
這篇帖子在一天內就收穫了超過100萬瀏覽,在外網遊戲圈引起了不小的轟動。
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根據作者展示的內容,該遊戲目前公開演示的主要特性包括:
經典場景復刻:完整呈現“真新鎮”佈局,包括房屋、道路與寶可夢中心,保留初代寶可夢的像素畫風與對話框風格,還能與護士互動並恢復血量。
對戰系統:支持玩家操縱史蒂夫在城鎮周邊進行寶可夢對戰,可獲得經驗值與金錢獎勵。
《我的世界》的生存與建造機制:完整移植生命值、飢餓值、護甲值、經驗等級與物品欄系統;可使用工作臺製作工具武器(鐵斧、鑽石劍),並在城鎮地形上自由挖掘、放置方塊(柵欄、TNT、木製建築),進行即時建造。
生物與操作融合:世界中同時存在《我的世界》生物(豬、羊、殭屍)與寶可夢元素,支持跳躍、衝刺等操作,以及部分紅石相關方塊互動;史蒂夫能使用《我的世界》武器進行戰鬥。

這些功能讓玩家能夠在寶可夢的像素風格地圖與氛圍中,以《我的世界》的沙盒邏輯進行探索、建造、合成與戰鬥。
例如,史蒂夫可以一邊挖掘資源、搭建房屋,一邊捕捉或對戰寶可夢;也可以利用方塊搭建掩體,使用《我的世界》的工具應對環境中的威脅。
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截至目前,作者已經確定會持續更新這款遊戲,並將演示Demo放到了網頁端,供所有玩家遊玩。
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