以下內容涉及劇透!可能會減少遊玩時的樂趣~大家可以按需觀看哦~
在大多數奇幻遊戲裏,我們通常扮演的角色,是在前線打怪獲取戰利品的主角,但最近發售的一款遊戲卻讓我們當一個被美女環繞的接待員~坐在公會的窗口後面,審覈冒險者們接取的任務和戰利品、判斷她們有沒有真正完成任務~
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沒錯,這就是最近在steam上以ea形式發售的一款“檢察”類遊戲——《加爾巴泰:冒險者公會事務所》與常見的西幻類作品爽快戰鬥不同,BLANBEE工作室想讓我們做一件完全不同的事,那就是在後面給這些英雄蓋章,好好的核驗一些他們有沒有完成任務~
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仔細檢查、覈實信息
其實遊戲的核心玩法說起來蠻簡單的,每天都會有冒險者來,提交他們接取的任務,而我們要做的是覈對任務對應的信息,選擇蓋章通過或者不蓋章。但真正玩起來,我就發現這裏面有不少坑...
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上班時,一個任務,我們要覈對三樣東西,分別是討伐證據、冒險者執照和任務截止日期。任務截止日期很簡單,看現在的日期和任務單上的DDL即可、冒險者執照需要我們看執照是否在有效期內,以及是否是冒險者本人、其中最麻煩的是討伐證據。
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因爲遊戲的裏的委託人在寫委託書的時候,絕大多數情況下不知道也說不清目標是什麼,就比如這個任務“單衣紳士該如何是好?!”
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在裏面委託人不會寫“我需要你討伐史萊姆”,而是寫“透明的果凍狀魔物突然出現,雖不會直接傷人,卻會腐蝕人們的衣物和鎧甲”。而後冒險者拿着這份模糊的委託出發了,回來的時候帶了個戰利品給我們看,我們要和他們對話,瞭解魔物的特徵,還得翻開公會百科圖鑑,對比戰利品的特徵以及任務描述的魔物特徵,判斷這到底是不是任務要求的魔物。
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很多時候,冒險者自己都搞錯了。她不是故意拿個假的戰利品騙我們,而是真的以爲那個錯誤的答案是正確的。就比如在第一章的“白色蘆葦田裏的惡魔究竟是誰”,莉娜高高興興的拿着戰利品找我們確認,但她自己也覺得是不是委託人搞錯了,這隻魔物異常的溫順,甚至沒有攻擊性。
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結果我翻開圖鑑一看,莉娜帶回來的戰利品根本不是任務要求的“狂角白牛”的,而是另一種魔物“胖角牛”的戰利品,我告訴她“不行”,她只好委屈的說“難怪她覺得和任務描述的不同”...
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隨着劇情的推進,我們的工作範圍也不只是確認魔物的戰利品,還有草藥相關的委託也會加入,草藥委託則是要判斷藥材的特殊事項,適不適配委託人的種族,符不符合委託人的需求,就比如遊戲裏有一個這樣的委託,大致內容是這樣,看着身邊的人陸續結婚,她也有點按捺不住了,她想從美白開始遇見理想的男人!於是乎發佈了一側希望能找到有美白效果的草藥。
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而靈苔如果和人體長時間接觸,會淡化膚色,副作用成美白的主力軍了,一不小心很容易判斷錯誤~
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還有一種玩法是在第四章出現的謎語任務,屆時會解鎖地圖,實話實說玩下來有點像是在考地理題,我們需要根據謎語任務的介紹,判斷任務地點的位置,也有很抽象的,比如給了一個“大海賊的祕寶”畫的更是抽象的沒邊...在我看來這是最難的,因爲要根據信息判斷位置
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不過有付出就有回報,當夜晚看到冒險者們成功到達任務地點,完成任務後和我們分享喜悅,這種感覺就好像我們和他們一同在探險似的,很舒心!
白天看任務,晚上做料理~
白天我們是公會的接待員,而到了夜晚搖身一變成了公會酒館的店小二~當冒險者們結束了一天的工作後、或者在白天有邀約時,會在夜晚到酒館喝酒~還會帶來各種各樣的故事。這時候,一頓美味的料理更能令人敞開心扉。不過我們的烹飪材料是冒險者帶來的魔物戰利品~ 對此原材料是有點暗黑料理的成分的。
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巨蜂的蜂蜜含有劇毒、烤熟的鼠肉有很重的腥味、每種食材都有自己的特性,搭配錯了就是一鍋黑暗料理,還會影響劇情走向!不過好在我們有魔物料理食譜,裏面會有對應的製造步驟,不過關鍵的材料會挖空,需要我們根據食物的特性進行判斷在哪一步加入哪一種食材~搭配正確的話,冒險者的好感度會提升,我們也能聽到更多關於他們的故事~
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沒有食材可以在商人處買,而且我們這口會說騷話的鍋還可以通過餵它食物讓它升級,令它可以裝下更多的食材!
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這種“白天辦公提業績、晚上烹飪聽故事”的玩法,讓遊戲不會一直停留在覈對信息的重複勞作中裏。想象一下,當你審覈了一天的任務,在晚上終於可以坐下來喝一杯,聽冒險者講講他們今天經歷了什麼,那會是多麼溫馨的一幕~
一羣鮮活的人
《加爾巴泰》最讓我着迷的,是那些來提交任務的冒險者,不是匆匆一眼就結束的npc,而是一個又一個有故事的人,在裏面我們能看到超甜的百合、呵護妹妹的姐姐、有點“臭美”的男冒險家...他們有名字、有性格、有故事~
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有一個精靈,因爲無法使用魔力,離開了世界樹之森。有一個女孩,是英雄後裔,不希望人們戴上有色眼睛疏遠她,每個人都有自己的過往和創傷。其中我最喜歡的故事,莫過於第三章的“愛上魔女的學者”。
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羅梅尼奧是一名頗具威望的植物學家,幼時他因爲一朵稀有的蘑菇而受傷,被一名善良的老太太用草藥治癒,這時候在小小的他心中埋下了一顆種子~他想成爲一名出色的植物學家和大家分享草藥的知識~可家族並不是這樣想的,家族發現了他的天賦,給予了一定的支持,但希望壟斷他的這份知識壯大家族!現實與理想之間的對撞是羅梅尼奧矛盾。
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而這時,一位名叫阿莎貝拉的魔女走了進來,希望他能夠遵循自己的本心,後續不知道怎麼,羅梅尼奧喜歡上阿莎貝拉(換我,我也喜歡),但這是阿莎貝拉以及被教會通緝。阿莎貝拉和羅梅尼奧有着相同的過往,他們都不想被家族束縛成爲籌碼,阿莎貝拉採取的方式是搞破壞,讓自己的名聲變臭,但她又捨不得搞大破壞,因爲那樣會傷害到別人的利益~
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在一天夜裏,阿莎貝拉抓了,羅梅尼奧着急的跑過來問我們該怎麼辦,他很矛盾也很焦慮,一邊是劫獄和深愛的人越走高飛,另一邊是自己的家族,現實和理想之間的擰巴讓他不知所措,而我們要做的就是和他講述在白天聽來的冒險家們的故事~
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我個人更想讓他追逐理想,於是和他講了很多冒險者追求理想的故事,最後他劫獄了,帶着她的愛人私奔,到一處陌生的地方停留,在分別之際,他們說希望我能幹接待員這個工作久一點,因爲後面還要再見面,我的心暖暖的~
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遊戲每一章節都可以當成是一個單元劇,每一章講述一個獨立的小故事。沒有拯救世界的宏大敘事,但我們能在一個個小窗口裏,看到那些努力活着的人,聆聽他們的故事~
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目前ea階段,遊戲有6個可遊玩章節,說是佔正式版的50%。官方計劃在27年上半年推出正式版!屆時會有後續劇情、新結局,以及更多遊戲機制~
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如果你喜歡《請出示文件》或者《xx檢察官》那種覈對信息找茬的玩法,這遊戲大概率也會合你胃口~
寫在最後
《加爾巴泰冒險者公會事務所》大概是今年最讓我意外的模擬遊戲,不用拔劍拯救世界,只需要我們坐在窗口後面,對信息做判斷。當被我們“打回去”的冒險者委屈巴巴地離開時,這個世界,可能比我想象的要真實得多~
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