還記得那條暢遊海底的飢餓鯊嗎?如今它過得怎麼樣了?

在智能手機遊戲剛剛崛起的年代,一款以"大魚喫小魚"爲核心玩法的3D海洋生存遊戲悄然登陸App Store。誰也沒有想到,這條來自英國工作室的虛擬鯊魚,會在接下來的十五年裏遊遍全球超過一百個國家的下載榜榜首,成爲育碧手遊版圖中最長壽的IP之一。

起源:倫敦小工作室的三部曲

2009年,Future Games of London(簡稱FGOL)在蘋果推出App Store一年後正式成立。2010年,他們推出了《Hungry Shark: Part 1》,這款以重力感應控制的海洋捕食遊戲迅速獲得了玩家的關注。

隨後在2010至2011年間,FGOL接連推出了三部曲的後續兩部作品,以及合集重製版《Hungry Shark: Trilogy》。

2011年的《Hungry Shark: Night》則是該工作室最後一部獨立發行的作品。

這些早期作品雖然畫面相對簡單,但已經奠定了系列的核心基因:弱肉強食的叢林法則、不斷進化的成長體系,以及沒有體力限制的自由沙盒體驗。

Future Games of London - WholesGame

進化:被育碧看上的吞金鯊

2012年,《飢餓鯊:進化》正式發佈。這款遊戲將系列的3D表現力推向了新的高度,玩家可以通過觸屏拖動控制鯊魚在廣闊的海底世界中游弋,從幼小的礁鯊逐步成長爲十噸重的大白鯊,甚至解鎖傳說中的巨齒鯊。

遊戲採用了F2P模式,但FGOL聯合創始人伊恩·哈珀堅持不設置體力系統,認爲"遊戲時間應該長於喝一杯咖啡的時間"。這一設計理念極大地提升了用戶粘性。

2013年,育碧正式收購了FGOL,將這條"飢餓鯊"納入了自己的全球發行網絡。2014年,掌趣科技獲得該作中國安卓獨代權,國服上線後次日留存率高達55%,DAU迅速突破50萬。

世界:走向全球的海洋霸主

2016年5月5日,系列的正統續作《飢餓鯊:世界》在全球上線。這款由FGOL開發、育碧發行的作品被官方定義爲《進化》的續作,遊戲進行了全方位的升級。

該作品提供了更大的開放世界,包含太平洋羣島、北極海域等多樣化場景,鯊魚種類擴充至33種以上,畫面品質和操作手感也顯著提升。上線首周,全球下載量便突破1000萬次,被超過100個國家列爲iOS遊戲排名第一。在cn市場,該作由掌趣科技與育碧聯合推出,延續了前作的火爆勢頭。

從海洋到天空:IP的橫向延伸

在《進化》與《世界》雙雙取得商業成功後,育碧開始嘗試將這一成功公式複製到其他領域。2017年,《飢餓鯊VR》登陸Google Daydream平臺,爲玩家帶來了沉浸式的虛擬現實海洋捕食體驗。

2018年8月30日,由同一團隊打造的《飢餓龍》在全球上線,將經典的"捕食進化"玩法從海底搬到了天空,玩家操控飛龍在中世紀風格的世界中翱翔覓食。這款作品被視爲"飢餓"系列的精神續作,進一步證明了該玩法框架的跨題材延展能力。

後面還陸續推出過卡牌玩法的《飢餓鯊:英雄》和類似大逃殺玩法的《飢餓鯊:競技場》

截至今日,《飢餓鯊:進化》和《飢餓鯊:世界》仍在持續更新。育碧通過不斷加入新鯊魚、新地圖和限時活動,維持着這兩款老遊戲的活躍度。

從2010年初代問世到2025年的持續運營,這個系列已經走過了整整十五年。它的成功不僅在於精準的"大魚喫小魚"爽快感,更在於FGOL早期確立的無體力限制、高自由度沙盒設計理念——這在當時的手遊市場中堪稱異類,卻恰好契合了移動端玩家對碎片化娛樂的深層需求。

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