9月30日消息,曾開發《英雄不再》系列的日本草蜢工作室(Grasshopper Manufacture)宣佈,自2026年10月1日起正式脫離網易遊戲,重新成爲獨立開發商。
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1998年,草蜢工作室由須田剛一成立於日本東京。2021年,網易遊戲曾宣佈收購草蜢工作室,爲其提供遊戲開發資金以及開發人員支持。
如今雙方選擇結束這一階段的合作。對於獨立決定,須田剛一表示,團隊希望未來能夠爲全球玩家帶來更加豐富、多樣的遊戲作品,因此決定再次以獨立開發商的身份繼續發展。
他同時提到,草蜢在做出這一決定前,已經與網易遊戲進行了充分溝通,並感謝網易此前的合作與支持。
經過這段時間的發展,草蜢工作室也已經積累了一定的自主發行能力。未來無論選擇何種發行方式,團隊都希望繼續堅持自己的創作風格。
而草蜢的重新獨立,也成爲網易近兩年持續收縮海外遊戲投資的又一個註腳。
隨着丁磊重新回到一線,網易近兩年的戰略調整也帶來了不小的變化。除了內部遊戲業務架構調整,以及多位事業部一號位級別高管發生變動之外,海外投資線的收縮同樣是外界能夠明顯觀察到的一項變化。
截止目前,網易已經陸續關閉或退出多個海外遊戲工作室,包括美國的Fantastic Pixel Castle、T-Minus Zero Entertainment、Jackalytic Games、Crop Circle Games,加拿大的Worlds Untold、Bad Brain Game Studios,以及日本的櫻花工作室、名越工作室等。
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如今,草蜢工作室也加入了這一名單。
至於網易爲何開始調整過去的海外投資策略,外界存在不同分析。GameQuest認爲,其中一個原因可能是,部分海外明星製作人主導的項目,在實際推進效率和最終產品表現上,並沒有達到網易最初的預期。
另一個變化,則來自國內遊戲研發能力本身。
過去,網易大量投資海外工作室,很大程度上也是爲了獲得成熟的研發經驗以及知名製作人的能力。但隨着國內團隊在跨端遊戲、PC及主機市場上的研發能力不斷提升,這種合作模式的必要性也正在發生變化。
近幾年,《漫威爭鋒》《燕雲十六聲》等國產自研產品相繼進入海外PC、主機市場,也讓網易有了更多依靠自身研發能力拓展全球市場的選擇。
從這個角度來看,草蜢工作室此次重新獨立運營,對於網易而言,這也意味着過去通過海外投資建立研發版圖的思路,正在逐漸告一段落。
以下是《草蜢工作室宣佈獨立運營》譯文:
Grasshopper Manufacture株式會社(總部位於東京都文京區,代表董事兼CEO爲須田剛一)宣佈,公司將於2026年10月1日起正式脫離原母公司網易遊戲,恢復獨立運營。
Grasshopper Manufacture的未來
今年2月,Grasshopper Manufacture推出了最新作品《Romeo Is A Dead Man》,並於3月迎來了公司成立28週年。
得益於全球玩家的支持,《Romeo Is A Dead Man》獲得了較高評價和良好口碑。在此,Grasshopper Manufacture全體成員向所有體驗這款遊戲的玩家,以及爲遊戲開發和發售付出努力的工作人員,致以最誠摯的感謝。
隨着這款全員參與的項目正式完成,我們開始思考Grasshopper Manufacture的下一階段發展,並逐漸產生了一個強烈的想法:希望能夠以更加多樣化的風格,爲世界各地的玩家帶來更多不同類型的遊戲。
因此,Grasshopper Manufacture決定再次以獨立開發商的身份繼續前進。
這一決定是在與網易遊戲經過充分討論後作出的,同時也得到了網易方面的積極支持。
我們非常珍惜兩家公司此前建立的良好合作關係,未來如果有合適的機會,也期待能夠繼續展開合作。
與此同時,通過不斷積累自主發行方面的經驗,我們如今已經擁有更加豐富的選擇。無論未來選擇何種發行方式,我們都會繼續堅持打造屬於Grasshopper Manufacture的獨特作品。
我們希望,這些遊戲能夠延續玩家所期待的“NO GAME NO LIFE”體驗,同時融入Grasshopper Manufacture一貫的獨特風格,並進一步提升遊戲品質。
接下來,Grasshopper Manufacture將邁向成立30週年,並繼續探索未來的發展方向。
也希望大家能夠繼續關注Grasshopper Manufacture,以及我們未來即將推出的作品。
衷心感謝大家一直以來對我們工作室以及未來作品的支持。
須田剛一,代表董事兼CEO
感謝你能看到這裏,期待未來爲大家帶來更多遊戲資訊分享!我是愛玩遊戲的阿Q,我們下期再會!
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