由於遊戲機制比較特殊,第一次玩要麼當回合制玩要麼當即時制玩
就會變成這樣
回合制:

帶思考後面兩步的半回合半即時(閃避取消後搖後停一下思考):

按住攻擊不放手的即時制:

最後如果沒有提示的話,感覺最終要麼會變成:這遊戲好無聊,隨便走走就走開了
要麼會變成:xx遊戲,怪物動這麼快,這怎麼反應的過來
玩不到核心內容是否就很容易流失了
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感覺什麼閃避取消後搖當教程寫出來會不會有點,像教人玩遊戲
自己體驗又很容易忽略
遊戲很多核心機制都設計在各種回合制和即時制轉換之間,好容易被遊戲經驗直接略過
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