如果有更安全的打法,有什麼理由讓別人用更危險的打法呢

由於遊戲機制比較特殊,第一次玩要麼當回合制玩要麼當即時制玩

就會變成這樣

回合制:

帶思考後面兩步的半回合半即時(閃避取消後搖後停一下思考):

按住攻擊不放手的即時制:

最後如果沒有提示的話,感覺最終要麼會變成:這遊戲好無聊,隨便走走就走開了

要麼會變成:xx遊戲,怪物動這麼快,這怎麼反應的過來

玩不到核心內容是否就很容易流失了

---------------------------------------

感覺什麼閃避取消後搖當教程寫出來會不會有點,像教人玩遊戲

自己體驗又很容易忽略

遊戲很多核心機制都設計在各種回合制和即時制轉換之間,好容易被遊戲經驗直接略過

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com