如果有更安全的打法,有什么理由让别人用更危险的打法呢

由于游戏机制比较特殊,第一次玩要么当回合制玩要么当即时制玩

就会变成这样

回合制:

带思考后面两步的半回合半即时(闪避取消后摇后停一下思考):

按住攻击不放手的即时制:

最后如果没有提示的话,感觉最终要么会变成:这游戏好无聊,随便走走就走开了

要么会变成:xx游戏,怪物动这么快,这怎么反应的过来

玩不到核心内容是否就很容易流失了

---------------------------------------

感觉什么闪避取消后摇当教程写出来会不会有点,像教人玩游戏

自己体验又很容易忽略

游戏很多核心机制都设计在各种回合制和即时制转换之间,好容易被游戏经验直接略过

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com