由于游戏机制比较特殊,第一次玩要么当回合制玩要么当即时制玩
就会变成这样
回合制:

带思考后面两步的半回合半即时(闪避取消后摇后停一下思考):

按住攻击不放手的即时制:

最后如果没有提示的话,感觉最终要么会变成:这游戏好无聊,随便走走就走开了
要么会变成:xx游戏,怪物动这么快,这怎么反应的过来
玩不到核心内容是否就很容易流失了
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感觉什么闪避取消后摇当教程写出来会不会有点,像教人玩游戏
自己体验又很容易忽略
游戏很多核心机制都设计在各种回合制和即时制转换之间,好容易被游戏经验直接略过
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