【逆戰未來】爲什麼S4是純純的半成品?

策劃更新都是掐着點的,比如7月正好是暑假,9月22號正巧在中秋節之前。但敲代碼的員工肯定不夠,他們每賽季都緊趕慢趕,最終bug多的要死。S4我看是沒轍了,只能強行拉長成4個月,不然內容根本做不完。

我相信沒人記得S0的策劃面對面了,現在可以看看策劃當初回覆了什麼,這可是有存檔的。

你說大都會分支是“預計”出,我不挑你的理,但變異戰說好2026年出,今年是徹底沒戲了。

就不說變異戰了,槍械產能低到一個境界。S2、S3好歹一個賽季6把金槍,而S4三把新槍沒一把能用,唯一能用的是上賽季的換皮槍。

層流用處不大就不說了,官方限時揹包還放個血怨,這是何意味,你要是防止暴斃不如整把鐮刀。

然後再看看S4前瞻直播,X哥描述原點獵場:你可能第一關在櫻之城,第二關到了黑暗復活節。

他說這話自己不想笑嗎?

假如我咬文嚼字一點,原點打boss前就不可能切換地圖,櫻之城一關結束,下一關還是櫻之城,哪有每一小關切地圖的。

就算我不咬文嚼字,原點獵場也只有三條線。而且沒有一條線是櫻之城後正好是復活節的,復活節也不可能在第二關。

那S4的bug到底有多少呢?除了原點轉金幣無消耗這個善意bug,剩餘的全是惡性bug。

比如最常見的原點遁地,運氣好你不停上下循環,ESC脫離卡死還能動,運氣差就直接給你摔死。

還有原點的圖鑑,只要你有皮膚,你就解鎖不了,只有原皮槍纔行。

也就幸虧我比較窮,除了官方送的QB自己一分錢沒充,你要是有獸神典藏、冰神通行證、毒皇典藏、死神典藏、飛刀典藏,那跟沒玩一樣。反正只要給的槍有後綴,那就沒法解鎖圖鑑。

還有原點每關結束,選槍和buff之前,手一定要離開鍵盤。因爲它們非要搞一個快捷鍵,你一直按着1234或者W,就會秒選一個玩意,都不知道何意味。

當然這還不是最嚴重的bug,例如今天新圖開折磨,實際上boss都沒啥難度,最噁心的是兩大激光手。

我今天打了七八局折磨,每局起碼有1個隊友被宇航員射死在門口。

它傷害還不是最嚴重的問題,bug纔是重中之重,那就是你特效開的太低,激光有概率是不顯示的。有概率僅顯示無人機開火的光,但沒有biu出來的光線,給你的感覺就是被虛空秒殺。

有沒有回憶起S2剛開頭的bug?打鬼舞特效開低,地面的花瓣不顯示,你都不知道怎麼死的。

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因爲正常情況下是這樣,這個特效bug後面才修復。

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當然現在最逆天的……還是野排折磨已經大批量出現人機了。

你覺得什麼人,可能掏出一把密林殺機出來?要知道這槍一直沒出,所以只有人機才能做到。

還有各種各樣的文案問題,比如這個天賦,是有10秒內置CD的,但是官方沒寫。

這個天賦是有5秒CD。

當然除了逆天的玩意,難繃的內容也不少。例如限時揹包,這個黑金是怎麼帶空中補給的?這不是bully的專插嗎?

最難繃的肯定是塔防,策劃無論用什麼觸手隨機攻擊,什麼boss機制互動,什麼反作弊……

整了半天發現腳本抓不住,就只能用連續一張圖玩很多局拉閘的方式封號。最後永遠僅攻擊到正常綠玩,腳本是一個抓不到。

當然這個項目組文化還是一脈相承的,不管《逆戰未來》是現在這個樣子,還是之前的大世界。前製作人和現在的製作人(X哥)都曾是育碧的員工,那育碧遊戲除了美工最常見的就是bug。只能說習以爲常,習以爲常。

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