“Everyday young life! JUNES!”
作爲系列承上啓下之作,“女神異聞錄4”憑藉獨特的青春羣像故事與豐富的系統玩法,在系列粉絲羣體的心目中佔據了相當重要的位置。而在《女神異聞錄3 Reload》發售後,“女神異聞錄4”就此被夾在了中間,成爲系列轉型後,唯一一部“不夠現代”的作品。
所以在去年,ATLUS公佈了“女神異聞錄4”的完全重製作品《女神異聞錄4 Revival》。而在今年的B站“遊先看”活動中,本作也開放了一定量的試玩內容。
但這還遠遠不夠。
“東京電玩展2026”期間,我們受世嘉與ATLUS邀請,就《女神異聞錄4 Revival》進行了大量的交流——不只是採訪,而是涵蓋了試玩、舞臺、專訪等多項內容。
TGS正式開幕的前一天,在夜晚舉辦的“SEGA TGS PARTY 2026”開始前,我們前往了位於東京大崎的世嘉總部,在那裏提前試玩到了《女神異聞錄4 Revival》部分內容。
此次試玩的重點,是首次公開的有關本作的關鍵角色瑪麗的相關內容。遊戲較爲完整地展示了主人公前往天鵝絨房間,與瑪麗正式相識並建立“永劫”社羣的經過。
這部分劇情其實和原版故事並沒有什麼區別,依舊是主人公帶着瑪麗離開天鵝絨房間,去“認識世界”的歷程。但由於本作不再像原版遊戲一樣採用固定視角,所以劇情演出的背景相較於原作,有一些角度上的變動。
這項改動受益最大的,是整個稻羽市自身。自由視角的加入讓各個場景都得到了完整的表現,整體效果在系列中算得上是相當精緻。雖然本作在公佈之初,由於情報過少而被冠以了“神祕跑男”的外號,但目前看來,《女神異聞錄4 Revival》的製作精細度與完成度,是高於預期的。

在“東京電玩展2026”期間,我們也拜訪了世嘉與ATLUS的大型展臺。以“電視”爲主要元素搭建的《女神異聞錄4 Revival》展區相當引人注目,遊戲的試玩活動同樣大排長龍。

而最重要的活動,則是在場館專屬的會議室中,我們與本作總製作人和田和久先生與遊戲總監矢島大亮先生,進行的一場專訪。我們就《女神異聞錄4 Revival》的許多細節展開了交流,並收穫了一些有趣的信息。

本作遊戲總監矢島大亮(左)先生與總製作人和田和久先生(右)
Q:在原作中,稻羽市是一個典型的“鄉下”小鎮,有一種日本小城市特有的落寞和冷清。而我們注意到,《女神異聞錄4 Revival》不僅對畫面進行了升級,還對稻羽市的街景進行了重構,請問在重構這座小鎮時,你們最重視的是什麼,具體又進行了哪些取捨?
矢島:這次爲了提升畫面,我們把所有的模型都重新制作了一遍。尤其是商店街,爲了準確呈現商店街獨有的風情,我們不僅在細節上下功夫,在光影等方面也非常講究。
這次由於可以自由轉動視角,前作中原本看不到的部分,如今也能看到了。對這些部分,我們重新進行了調整,還實地前往氛圍相似的地方取材,從“應該是這種感覺”的角度出發加以還原,讓新補充的部分也能自然地融入整體氛圍,爲此統一重新進行了製作。
和田:另外,以前在商店街的某些地方會有讀盤環節,比如進入神社也要先讀一次盤才能進入。而這次實現了無縫銜接,我想這些改動也讓遊戲變得更好玩,也更易上手了。

Q:本作確定會收錄中文語音,請問是什麼原因促使做出這一決定的?另外,這次擔任中文配音的演員,是按照怎樣的標準挑選的?
和田:中國的粉絲數量大幅增加,希望加入中文語音的呼聲也很多,因此這次我們首次得以收錄中文語音。
在配音演員的選擇上,我們基本上會參考《女神異聞錄:夜幕魅影》與其他系列作品的配音演員,讓他們實際來試音,從中挑選出最適合《女神異聞錄4 Revival》各個角色的人選,請他們來演繹。
但受各種條件所限,沒能讓所有角色都由單獨的聲優進行配音。而因爲系列和《女神異聞錄:夜幕魅影》有過聯動,在《女神異聞錄:夜幕魅影》裏使用過部分配音,所以對核心的主角,我們儘量做到不與《女神異聞錄:夜幕魅影》重複,在《女神異聞錄4 Revival》中儘量啓用了新的配音演員。
Q:玩過原版的玩家都知道,原作中的“總攻擊”演出其實是帶有一些幽默色彩的。比如花村會衝進敵羣,被揍飛出來,然後爬起來再跳進去,但《女神異聞錄4 Revival》給人的感覺卻更加註重帥氣和張力,請問這種改變是如何決定的?
矢島:關於這部分,我自己的感受是,原作的“總攻擊”部分,雖然角色們也都有參與,但整體的動作偏少,所以我希望儘量做成富有動感的畫面,讓大家都加入進去,營造出齊心協力的感覺。
再就是時長。如果演出時間太長,畫面就會拖沓,所以我儘量以“不讓人看膩”爲目標,來設計這次的“總攻擊”。
和田:原作在演出方向上,採用的是漫畫風格。這次我們沒有沿用這個風格,而是做成帥氣且富有爽快感的風格,朝着這個方向來設計的。

Q:在戰鬥系統上,《女神異聞錄4 Revival》在原作的基礎上進一步加入了“擊飛”“全力暴打”等全新機制,而從現在已經公開的信息看來,似乎所有新增的機制都對玩家一方有利,這是否意味着和已經經過難度調整的《女神異聞錄4 黃金版》相比,本作的遊戲難度還會更低?此外,對想要追求更硬核戰鬥體驗的玩家來說,本作將會如何在新機制和遊戲難度間做出平衡?
矢島:這也是經常被問到的一點。關於戰鬥平衡,我們並沒有沿用《女神異聞錄4 黃金版》的數值,而是爲《女神異聞錄4 Revival》重新做了調整。也就是說,我們是以加入這些新系統爲前提,重新進行了一遍戰鬥調整,從而避免因爲加入新系統,導致難度大幅下降而變得過於簡單的情況。
和田:戰鬥平衡方面,開發團隊反覆進行了無數次的戰鬥測試,在各種難度下都進行了測試,從而做出了適當的調整,以此來取得平衡。具體體驗會因玩法而異,但不會出現整體變化過大的情況。

Q:《女神異聞錄4 Revival》在迷宮探索上同樣做出了不少現代化改造,比如用引導的方式直接給玩家指出出口所在的方向,你們不會擔心這可能削弱遊戲中的地圖“探索感”嗎?
矢島:根據玩法不同,探索感確實可能在某些地方被削弱。不過,遊戲系統內有個設置叫“目標引導”,如果覺得不需要引導,可以將其關閉,在沒有引導的狀態下探索——希望大家根據自己的遊玩風格,來選擇使用。
Q:《女神異聞錄4 Revival》專門對2D過場動畫進行了徹底重製,在這一部分內容的表現上,開發團隊是否有向外包的動畫公司方面提出什麼特殊的要求?
矢島:因爲外包動畫公司發生了改變,所以這次的過場動畫整體都是重新制作的。至於對動畫公司有沒有特別的要求,關於想做什麼樣的東西、想展現什麼內容、傳達什麼樣的理念,我們在自家開發階段就讓開發方和動畫公司進行了充分的溝通與磨合,所以並沒有特別強硬的額外指示。
和田:其實,委託MAPPA製作遊戲內的過場動畫這件事,還是挺困難的。如果沒有充分理解作品,就會很容易變成“只是做了這一小部分”的狀態。但只傳達一小部分的要求,是做不出真正好的動畫的。在動畫方充分理解遊戲整體之後,他們甚至會從空白分鏡開始幫我們製作動畫,所以在這些方面我們是通過非常細緻地保持溝通,來不斷推進的。

Q:《女神異聞錄4 Revival》是在原作基礎上的完全重製,相信除了出場人物外,人格面具的表現形式也是粉絲們最關注的地方,請問本作是否會依據故事基調或渲染風格,對人格面具的造型進行調整和重製?
矢島:我們基本上沿用的是既有的模型。當然,爲了讓它看起來更精緻,我們做了進一步打磨,但改變外形這一點並沒有做。另外,紋理的提升我們也有做。
還有遊玩節奏方面,有些人格面具的攻擊動作存在缺失或過短的情況,這些地方我們做了不少調整。但在造型本身上面,我們還是沒有改動的。

Q:原作其實和不少實際存在的食品進行了聯動(比如紅狐狸和綠狸貓),這也讓遊戲給予了玩家更強的生活感。《女神異聞錄4 Revival》中,我們是否還有機會看到這種和真實世界的聯動?
和田:可惜的是,剛剛舉例的紅狐狸和綠狸貓,這次是不會出現在遊戲中的,但會換成別的食品。遊戲與現實世界裏的食物的聯動也是依然存在的,至於具體聯動了什麼,這裏先賣個關子。
Q:之前在瀏覽本作官網時,我發現伊南娜作爲本作的人格面具登場了。印象中,伊南娜過去似乎從未在“女神異聞錄”系列中登場,基本都是活躍在“真·女神轉生”系列中。這次將伊南娜加入本作,是否意味着本作的人格面具數量相較於原版,有進一步的增加?另外,對這些角色究竟會被選入“女神異聞錄”系列還是“真·女神轉生”系列,或是同時被兩個系列採用,你們是依據怎樣的標準進行選擇的?
矢島:先回答簡單的那個問題吧,人格面具的總數本身我想並沒有增加。不過,因爲伊南娜等新內容的加入,這部分有不少的改動或替換。
和田:至於是加入“女神異聞錄”還是“真·女神轉生”——基本上來說,“惡魔”和“人格面具”都被我們視爲同一事物。雖然概念不同,但作爲角色,它們共享同一個數據庫,都是彼此共有的。那邊設計出了新惡魔,或我們做出了新的人格面具,都會互相拿來使用,我們是以這樣的形式來進行考慮的。

Q:本作的“社羣”,會像《女神異聞錄5》的“協助”那樣,隨着等級提升而解鎖新的功能或系統嗎?
矢島:這次我們確實做了“社羣能力”,社羣等級提升後,角色會變強,也會追加能力,在日常和戰鬥兩方面都能帶來好處。
Q:《女神異聞錄4 Revival》中,原作的經典曲目也有重新編曲的版本,那玩家能否自行選擇使用原版音樂呢?還是必須選擇重新編曲後的版本?
和田:這個基本上是不能切換的。不過,在充分尊重原曲的前提下,音樂總監小塚做出了很適合《女神異聞錄4 Revival》的編曲。我有信心這會成爲一張相當出色的原聲專輯,可以放心推薦給大家。

Q:最後,請對中國的玩家說幾句話。
矢島:這次的《女神異聞錄4 Revival》是系列首次加入簡中配音,《女神異聞錄:夜幕魅影》也已經在中國推出。我們一直很重視中國市場和中國玩家,我個人今後也希望能進一步做一些面向中國方面的嘗試。不過,首先還是請大家玩一玩2027年2月即將發售的《女神異聞錄4 Revival》,並把感想告訴我,我會很樂意看的,請多關照。
和田:從《女神異聞錄5》開始,我們的中國用戶數量有大幅的增加。反過來說,玩過《女神異聞錄5》,但還沒有玩過《女神異聞錄3》或《女神異聞錄4》的玩家,也有不少。對這部分新玩家,我認爲《女神異聞錄4 Revival》絕對是一款值得體驗的遊戲。而對以前玩過原作的老玩家們來說,遊玩本作也會帶來非常新鮮的感覺——真心希望能有更多中國玩家來遊玩《女神異聞錄4 Revival》,請多關照。
《女神異聞錄4 Revival》將於2027年2月18日正式發售。這部承載着衆多玩家青春回憶的經典作品,究竟會帶來怎樣的全新體驗,讓我們一同期待遊戲正式推出後的表現吧。
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