犧牲震動獲得輕量化和8K性能,雷蛇幻影戰狼V3Pro 8K的受衆是誰?

雙狼桌面擺,安能辨它是“雄雌”?

改編一句文言文哈哈哈哈,翻譯成人話:下面這兩隻手柄我給Home鍵打碼,你能分辨出誰是V3專業Xbox授權?誰是V3競技8K?

謎題揭曉:左邊是雷蛇V3專業版Xbox授權,右邊是雷蛇V3競技版8K;

雷蛇的這兩款手柄巧了,其中Xbox授權在我上次出了下面這篇文章後一直在用,沒想到這次還能和同系列競技版8K一同登場,所以今天這篇文章的主要內容是聊聊這兩款手柄的區別,以及它們的受衆人羣是誰

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首先是外包裝,視覺風格一模一樣,包裝上展示的手柄核心信息分別對應相應型號,其中包括手柄主圖,具體型號信息這些;

打開包裝,手柄都是放置在雷蛇定製的便攜包裏,便攜包裏給到的手柄配件,二者也是一模一樣:2.4G接收器、兩顆供替換的高低搖桿帽,其中矮帽能帶來更高的搖桿推動效率,適用像車輛轉向這些;高帽適合FPS需要更穩的瞄準。

手柄本體,8K和Xbox授權用的是同一款模具,這裏不得不提雷蛇幻影戰狼的模具真的很頂級,這是我這段時間將它和Xbox手柄高強度使用對比得出的結論。

這模具讓我印象最深的一點:對大手玩家的人體工學做的真好,好在哪裏,我總結了三點:

一、首先你能看到幻影戰狼的握把對比Xbox手柄整體做了縮短和加寬,也因此這手柄正面給人一種“胖乎乎”的感覺,縮短加寬後的握把讓手掌在握它的時候,能將它“窩”在手心裏,再加上正面背面雙面的防滑包膠,這手柄握在手裏要更“緊實”。

二、其次,幻影戰狼握把和機身的過渡曲率要更大,具體位置就是你正常握持時,中指二三節和手柄貼合的地方,這裏是對比Xbox模具,幻影戰狼模具人體工學做的更好的地方,曲率更大,握着也會更穩、更舒服。

在保證手柄握的穩、舒服的同時,中指和無名指落位四拓展鍵要更自然,國產類Xbox模具在有背鍵的情況下,都是指腹接觸背鍵,而雷蛇這模具是中指、無名指第一、二節關節接觸背鍵,落位和按壓都要自然不少。

三、最後,握把兩側做了人體工學弧度,正常握持食指能貼合到握把兩側,不會懸空,而且由於握把整體做了縮短,這會讓食指夠到肩鍵的距離更短,按肩鍵明顯要更好按。

當然幻影戰狼這模具也有缺點,比如正面按鍵部分的面積過大,導致拇指按截圖鍵和菜單鍵要儘可能的往前伸,會不太舒服,總得來說幻影戰狼這模具很喫手長,手越大握着越舒服,如果你手<18cm,那Xbox手柄模具要更適合你。

聊到Xbox手柄有點岔遠了,咱回到幻影戰狼8K和Xbox授權上;

雖然二者模具相同,但由於8K版爲了性能優化掉了Xbox授權上的兩顆音圈馬達,兩隻手柄在重量上的區別明顯,8K重量220g左右Xbox授權重量300g左右,握在手裏尤其是握把有無馬達能直接感受到,不過這下用8K玩遊戲是真不會墜手了。

兩隻手柄在按鍵上的區別,這裏直接上總結:8K版將小肩鍵升級成了微動開關,搖桿從霍爾搖桿升級成了TMR隧道磁阻搖桿,其餘按鍵方案保持一致

這兩隻手柄用微動方案的按鍵有:

  • ABXY鍵,是微動開關+橡膠緩衝膜的結構,模擬機械觸感,保證ABXY鍵在按的時候觸底不生硬,有一定的韌性緩衝;

  • 背部的四顆拓展背鍵,全微動方案,鍵程短,按着非常清脆;

  • 短行程扳機是微動開關,競技手柄的必備配置之一,開火效率要更高。

手柄除微動方案之外,也有輕觸開關方案,這裏雷蛇把輕觸開關的手感和聲音做的非常像微動,真的很難分辨,比如十字鍵,按壓很清脆,聲音也偏亮,而且在雷雲4裏可以隨時調十字鍵的四向還是八向

競技手柄最核心的搖桿,這次8K將Xbox授權的霍爾搖桿(控銀JH16)升級成了TMR隧道磁阻搖桿(控銀青鸞 JS16),非常關鍵的升級,也是手柄實現8K回報率的直接體現。

下面給大家測一下這顆TMR搖桿,這裏不對比其他手柄,就對比Xbox授權的霍爾搖桿:

這對比差距太明顯了,8K TMR搖桿軌跡明顯要比Xbox授權更細膩,採集點幾乎都要連成一條線了,而Xbox授權的霍爾採集點斷斷續續,看着很清楚。

當然還有手柄採集搖桿信號發送給電腦的鏈路延遲,差距也明顯,Xbox授權延遲維持在4ms左右,8K延遲維持在0.125ms左右

搖桿帶來的優勢傳遞到遊戲層面,8K搖桿跟槍要更細膩、更線性、更跟手,不會有跟槍像丟幀那樣不連貫的感覺,這玩APEX能感受的出來。

具體到搖桿的調節,可以在雷雲4裏進行,調節死區、響應曲線、靈敏度、包括校準搖桿這些。

這裏也給大家測一下8K的具體回報率到底是多少,這裏在測試前需要到雷雲裏開啓8K回報率;

多次測試這套TMR搖桿的回報率均保持在7000Hz以上,基本維持在7800Hz左右的樣子,這是真8K手柄,我之前測的一款國產8K手柄,在開啓8K的情況下,回報率穩住7000Hz以上都很難。

兩隻手柄在扳機上是沒區別的,都是Razer Pro HyperTrigger 雙模式霍爾扳,官方描述是模擬鼠標的觸發,其實就是微動/霍爾雙模式扳機,面對不同的遊戲場景切換不同的扳機模式,扳機的死區也都能在雷雲4裏調節的。

一些小區別:這次8K把唯一能和Chroma幻彩聯動的RAZER LOGO燈也給優化掉了,現在開機只有一顆白色狀態燈;Xbox授權的3.5mm耳機孔在8K上也優化掉了。

到這裏,我說下我個人對雷蛇幻影戰狼V3專業版8K的看法。

因爲有的玩家像我在玩FPS遊戲時需要震動馬達對遊戲內槍械開火做出現實反饋,我認爲這是增加遊戲沉浸感的一種途徑,但是這手柄把震動馬達給優化了,對於我來說是用不慣的。

不過我也能理解雷蛇設計這款手柄的初衷,就是純爲FPS遊戲考慮的,沒有一點娛樂屬性,優化掉震動馬達不僅減輕了手柄重量,在內部PCB電路上的延遲也能做到更低,這纔是關鍵。

而且如果你更進一步追求幻影戰狼V3的低延遲,幻影戰狼V3還有競技版8K可選,對比專業版8K,連接PC的方式直接從2.4G無線+有線雙模升級成有線直連,這樣8K鏈路的延遲能做到更低。

最後,雷蛇幻影戰狼V3專業版Xbox授權和雷蛇幻影戰狼V3專業版8K的受衆人羣,在不考慮預算想體驗頂尖外設的情況下,或者你是雷蛇狂熱粉的情況下:

  • 蛇幻影戰狼V3專業版Xbox授權

受衆人羣:Xbox主機+PC雙平臺遊玩,想要無縫切換,手柄適配的遊戲類型兼顧FPS、3A、賽車等多類遊戲,需要震動反饋、耳機孔,追求競技功能同時保留完整遊戲沉浸感,不執着極限輸入延遲的玩家。

  • 雷蛇幻影戰狼V3專業版8K

受衆人羣:只在PC上玩,主打競技FPS,比如APEX,追求8K回報率和TMR搖桿帶來的極致低延遲、高精度,願意捨棄震動和耳機孔,喜歡用手柄高強度上分的玩家。

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