各位地下城的勇士們,大家好!
《地下城競技場》上線一週以來,我們收到了許多玩家的反饋和建議:有啓動黑屏、聯機結算失敗等問題,也有對英雄平衡、排行榜和遊戲功能的期待。
這些聲音我們都看到了,也正在一項項處理。比起只說“後續會優化”,我們更希望用實際更新回應大家。
下面就結合玩家最關心的問題,彙總一下首發已經完成的更新。
玩家痛點一:希望有更多英雄和新玩法
上線後,不少玩家希望看到玩法更加獨特的新英雄,也有玩家期待主播聯動角色儘快登場。
因此,首周我們更新了兩位新英雄:
新英雄——哥布林之王
聯動主播:老皮
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新英雄——不祥勇者
聯動主播:zard
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玩家痛點二:排行榜挑戰不夠自由
有玩家反饋,原本的排行榜挑戰節奏比較固定,希望能夠自由選擇起點,也希望增加更開放的挑戰模式。
因此,我們完成了以下更新:
排行榜挑戰調整爲【血流成河】模式。
通關後可以選擇從當前排名或最低排名開始挑戰。
通過連續獲勝,階梯式提升排行榜名次。
新增【自定義模式】,可以自由調整資源倍率及多項遊戲參數。
自定義模式擁有獨立的無規則排行榜。
無論勇士們想認真衝榜,還是嘗試一些更誇張、更自由的玩法,現在都有了新的選擇。
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玩家痛點三:單人後期節奏較慢,希望操作更方便
針對單人模式後期戰鬥時間較長,以及部分信息展示不夠直觀的問題,我們新增並優化了以下功能:
新增單人模式戰鬥加速功能。
挑戰與 Boss 回合將提前展示下一波怪物的具體數值和詞條。
新增小地圖玩家頭像顯示。
新增傳送功能引導。
點擊下方英雄頭像,即可查看對應玩家詳情。
聯機大廳新增卡牌記憶容量限制。
裝備圖鑑新增覺醒效果說明。

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玩家反饋四:後期怪物較多,部分設備運行壓力較大
我們注意到,部分玩家在後期怪物數量較多時,會出現幀數下降、卡頓或加載不流暢的問題。
首周主要進行了以下性能優化:
優化大量怪物同時出現時的運行性能。
新增高、中、低三檔畫質選項。
優化背景音樂切換與加載速度。
優化部分怪物、英雄及主播聯動角色模型。
嘗試修復部分玩家啓動遊戲時出現的黑屏問題。
修復本地啓動遊戲偶爾失敗的問題。
修復遊戲過程中可能出現的卡死問題。
啓動黑屏等問題可能與不同設備環境有關。如果更新後仍然遇到問題,也歡迎將配置和具體情況反饋給我們,我們會繼續排查。
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玩家反饋五:房主掉線、排行榜上傳失敗,影響結算體驗
聯機與排行榜是大家反饋較集中的部分,我們優先修復了會直接影響一局遊戲結果的問題:
房主掉線後,其他玩家依然可以正常結算。
修復排行榜提前退出時成績上傳失敗的問題。
修復遊戲結束後無法拾取地面物品的問題。
修復擊殺黑龍後錯誤出現處決畫面的問題。
修復魂遊高手在決戰環節能夠連續翻滾、無限無敵的問題。
修復加冕挑戰中召喚物不消失的問題。
修復加冕挑戰光環特效丟失的問題。
修復奇蹟行者在亡靈地圖中導致 Boss 重疊的問題。
修復購買太初之刃時未觸發棋子效果的問題。
修復部分神祕任務無法完成的問題。
修復如意金箍棒特效範圍顯示錯誤。
修復部分裝備面板顯示錯誤。
修復垂直同步開關異常。
修復攻擊速度可能出現負數的問題。
持續修復多語言文本顯示問題。

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玩家反饋六:部分英雄和裝備體驗偏弱
根據大家的實際使用情況與對局數據,我們對部分英雄、技能和裝備進行了調整:
死神【噬魂一擊】:擊殺小怪獲得的層數由3提升至4。
氪金 VIP:等級加成由50%提升至80%。
藍羽炮手:被動傷害加成由10提升至12,並縮短攻擊間隔和彈道飛行時間。
斧頭幫老大:縮短攻擊間隔,提高切換形態後的傷害。
肌肉魔法使:攻擊力加成由20%提升至25%。
向日葵:降低高等級技能的法力消耗。
鍊金術:降低冷卻時間並提升傷害。
混沌之刃:提高強化後的屬性收益。
神話遺物【純血法師】:法力回覆調整爲減少法力值消耗。
鍛體武裝:碎片加成由6%提升至8%。
赤鑄心臟:單次增加的最大生命值上限調整爲1000點。
提高加冕挑戰中的防禦屬性與鍛造器收益。
阿凡達的閃避與處決技能,在加冕決戰前不再受到無敵限制。
同時,我們還:
大幅降低卡組記憶容量升級所需資源。
降低亡靈地圖部分 Boss 的挑戰難度。
允許商店同時刷出白晝龍心與黑暗龍心。
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首發只是開始
我們知道,目前遊戲仍然存在許多可以繼續完善的地方。大家提出的建議,我們會結合實際情況逐條評估;已經確認的問題,也會盡快安排修復。
可能不是每條反饋都能立刻完成,但我們會盡量說明處理進度,並用一次次實際更新回應大家。
感謝每一位願意提出問題、分享建議,也願意繼續陪伴《地下城競技場》的玩家。
地下城的冒險還在繼續,我們也會繼續爲大家服務。
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