各位地下城的勇士们,大家好!
《地下城竞技场》上线一周以来,我们收到了许多玩家的反馈和建议:有启动黑屏、联机结算失败等问题,也有对英雄平衡、排行榜和游戏功能的期待。
这些声音我们都看到了,也正在一项项处理。比起只说“后续会优化”,我们更希望用实际更新回应大家。
下面就结合玩家最关心的问题,汇总一下首发已经完成的更新。
玩家痛点一:希望有更多英雄和新玩法
上线后,不少玩家希望看到玩法更加独特的新英雄,也有玩家期待主播联动角色尽快登场。
因此,首周我们更新了两位新英雄:
新英雄——哥布林之王
联动主播:老皮
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新英雄——不祥勇者
联动主播:zard
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玩家痛点二:排行榜挑战不够自由
有玩家反馈,原本的排行榜挑战节奏比较固定,希望能够自由选择起点,也希望增加更开放的挑战模式。
因此,我们完成了以下更新:
排行榜挑战调整为【血流成河】模式。
通关后可以选择从当前排名或最低排名开始挑战。
通过连续获胜,阶梯式提升排行榜名次。
新增【自定义模式】,可以自由调整资源倍率及多项游戏参数。
自定义模式拥有独立的无规则排行榜。
无论勇士们想认真冲榜,还是尝试一些更夸张、更自由的玩法,现在都有了新的选择。
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玩家痛点三:单人后期节奏较慢,希望操作更方便
针对单人模式后期战斗时间较长,以及部分信息展示不够直观的问题,我们新增并优化了以下功能:
新增单人模式战斗加速功能。
挑战与 Boss 回合将提前展示下一波怪物的具体数值和词条。
新增小地图玩家头像显示。
新增传送功能引导。
点击下方英雄头像,即可查看对应玩家详情。
联机大厅新增卡牌记忆容量限制。
装备图鉴新增觉醒效果说明。

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玩家反馈四:后期怪物较多,部分设备运行压力较大
我们注意到,部分玩家在后期怪物数量较多时,会出现帧数下降、卡顿或加载不流畅的问题。
首周主要进行了以下性能优化:
优化大量怪物同时出现时的运行性能。
新增高、中、低三档画质选项。
优化背景音乐切换与加载速度。
优化部分怪物、英雄及主播联动角色模型。
尝试修复部分玩家启动游戏时出现的黑屏问题。
修复本地启动游戏偶尔失败的问题。
修复游戏过程中可能出现的卡死问题。
启动黑屏等问题可能与不同设备环境有关。如果更新后仍然遇到问题,也欢迎将配置和具体情况反馈给我们,我们会继续排查。
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玩家反馈五:房主掉线、排行榜上传失败,影响结算体验
联机与排行榜是大家反馈较集中的部分,我们优先修复了会直接影响一局游戏结果的问题:
房主掉线后,其他玩家依然可以正常结算。
修复排行榜提前退出时成绩上传失败的问题。
修复游戏结束后无法拾取地面物品的问题。
修复击杀黑龙后错误出现处决画面的问题。
修复魂游高手在决战环节能够连续翻滚、无限无敌的问题。
修复加冕挑战中召唤物不消失的问题。
修复加冕挑战光环特效丢失的问题。
修复奇迹行者在亡灵地图中导致 Boss 重叠的问题。
修复购买太初之刃时未触发棋子效果的问题。
修复部分神秘任务无法完成的问题。
修复如意金箍棒特效范围显示错误。
修复部分装备面板显示错误。
修复垂直同步开关异常。
修复攻击速度可能出现负数的问题。
持续修复多语言文本显示问题。

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玩家反馈六:部分英雄和装备体验偏弱
根据大家的实际使用情况与对局数据,我们对部分英雄、技能和装备进行了调整:
死神【噬魂一击】:击杀小怪获得的层数由3提升至4。
氪金 VIP:等级加成由50%提升至80%。
蓝羽炮手:被动伤害加成由10提升至12,并缩短攻击间隔和弹道飞行时间。
斧头帮老大:缩短攻击间隔,提高切换形态后的伤害。
肌肉魔法使:攻击力加成由20%提升至25%。
向日葵:降低高等级技能的法力消耗。
炼金术:降低冷却时间并提升伤害。
混沌之刃:提高强化后的属性收益。
神话遗物【纯血法师】:法力回复调整为减少法力值消耗。
锻体武装:碎片加成由6%提升至8%。
赤铸心脏:单次增加的最大生命值上限调整为1000点。
提高加冕挑战中的防御属性与锻造器收益。
阿凡达的闪避与处决技能,在加冕决战前不再受到无敌限制。
同时,我们还:
大幅降低卡组记忆容量升级所需资源。
降低亡灵地图部分 Boss 的挑战难度。
允许商店同时刷出白昼龙心与黑暗龙心。
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首发只是开始
我们知道,目前游戏仍然存在许多可以继续完善的地方。大家提出的建议,我们会结合实际情况逐条评估;已经确认的问题,也会尽快安排修复。
可能不是每条反馈都能立刻完成,但我们会尽量说明处理进度,并用一次次实际更新回应大家。
感谢每一位愿意提出问题、分享建议,也愿意继续陪伴《地下城竞技场》的玩家。
地下城的冒险还在继续,我们也会继续为大家服务。
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